lg350105384 发表于 2021-9-7 09:56:55

「宿命」与「极电」的取舍-理论与实际验算



板上常常有比较「极电防具/饰品卷」与「宿命防具/饰品卷」的文章
在留言或回复中,总会看到「%主属撑很高的话,宿命会赢极电」这样的认知
小妹自己刚好也遇到这样的问题,就稍微作了一下计算,并把结果和大家分享、讨论一下

首先必须先知道这两个基本的公式:
总能力 = [基础能力*(1+枫祝%)+装备总合]*(1+装备属性%)
表攻 = 武器系数×(4×主属性+副属性)×攻击力×(1+攻%)/100

接下来,我们来比较「5主属」与「3攻」的优劣

定意一些变量:
s(status):上述公式的蓝色部分,也就是主属不含潜能的值
a(atk):上述公式的红色部分,也就是身上的攻击力总值
p(potential):上述公式的绿色部分,即身上的%主属潜能效果
p'(potential) :上述公式的橙色部分,即身上的物(魔)攻%潜能效果

1-原始的表攻:武器系数×(4sp+副属性)×ap'/100
2-宿命冲完后的表攻:武器系数×s+5)p+副属性]×ap'/100
3-极电冲完后的表攻:武器系数×(4sp+副属性)×(a+3)p'/100

由于4倍的主属与副属差距极大,故省略附属
(例如:5000主属时,副属大约1000,此时21000与20000只有5%的误差,省略以方便讨论){注一}

公式化简为:
1-原始的表攻:武器系数×4sp×ap'/100
2-宿命冲完后的表攻:武器系数×s+5)p]×ap'/100
3-极电冲完后的表攻:武器系数×4sp×(a+3)p'/100

要判断宿命好还是极电好,我们看表攻的「增幅」

宿命的增幅:2式/1式=(s+5)/s
极电的增幅:3式/1式=(a+3)/a

试讨论宿命>极电的条件:
(s+5)/s>(a+3)/a,5a>3s,a>3s/5
即角色的攻击高于3/5倍的主属(未含潜能)时,宿命的效益会高过极电
与变数p(主属%)的高低无关(上述算式中,p与p'均会相除消掉)

主属%唯一的功能就是{注一}的那一部分
-它能使4倍主属与副属的差距拉得更开,使上述的结论更精确
仅此而已。

因此,我们可以很清楚的知道,宿命要胜过极电的条件
不是潜能%的多寡,而是「攻击力」是否高于0.6倍的「主属(未含潜能)」

让我们实际带入数字一次:
主教玩家X,智力999,装备智力素质+1000,幸运4,装备幸运素质+500
枫祝30,总潜能1000%,角色魔攻1000

冲完10张宿命防智后的表攻
=1*50)*(1+1000%)+504]*(1000+10)/100
=982326
冲完10张极电防智后的表攻
=1**(1000+40)/100
=988624

很明显,就算在1000%的主属效益下,宿命仍然比不过极电
而反观上述结论:
即角色的攻击高于3/5倍的主属(未含潜能)时,宿命的效益会高过极电
代入检查,1000确实没有高于0.6*2149,因此,宿命不会赢过极电。(与结果相符)

懒人包结论:
宿命与极电该选哪个,不是由主属%的高低决定
而是由攻击力与未含潜力的主属数值的比值来决定

如有错误,欢迎提出讨论、指教,感谢您耐心阅读小妹的论点,谢谢各位!
--转自巴哈穆特--原文链接
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