meishenme9 发表于 2022-6-20 09:08:08

淺談魔力無限

概要 abstract這篇文會講到魔力無限的機制,所謂的伺服器延遲讓buff延長可能是怎麼回事,收集的樣本們的統計結果,以及魔力無限與新版波動記憶...等等
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正文開始1. 先來解釋一下魔力無限的機制魔力無限,冒險三法最重要的技能,給予大量的終傷buff,也是為何三法要撐加持的最主要原因,可以說三法沒有魔無就沒有傷害。
https://cdn.discordapp.com/attachments/980175088701829120/988047745896022066/unknown.png
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而魔力無限還有一個特別的機制,會隨著時間,無上限的疊終傷。也就是說你的魔無維持越久,疊的終傷加乘越多。
以175%加持的機體為例子,在萌獸部分相差一排加持(50%)的情況下,魔無疊的終傷加總起來,直接使兩者相差了15.43%
而且還要考慮冰雷跟主教這兩個爆發職業,輸出還會集中在最後面魔無疊最高的情況,會再放大影響的增幅!
https://media.discordapp.net/attachments/980175088701829120/988047760932622366/unknown.png
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魔無計算公式
原被動終傷 = X %
萌獸 = Y%
面板上=(X+Y)%
魔無終傷 = (X+Y) %*(1+70%)+(70%) + n*(1+(X+Y)%)*3%
有戰鬥命令-->31等的魔無 = (X+Y) %*(1+71%)+71% + n*(1+(X+Y)%)*3%
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初始面板
https://cdn.discordapp.com/attachments/980175088701829120/988047814191878174/unknown.png
按下魔無的瞬間
90 %*(1+71%)+(71%) = 224.9%
https://cdn.discordapp.com/attachments/980175088701829120/988047814460338186/unknown.png
魔無後疊第一層
1*(1+90%)*3%=5.7%
https://cdn.discordapp.com/attachments/980175088701829120/988047814800060457/unknown.png
但疊層跳一層的時間是多少呢? 這就是魔力無限令人頭痛的地方了…
正設我拆檔沒拆到,用觀察經驗來判斷,正設是每5秒一層,但時常「少跳」!
為何會少跳呢? 這要探討一下魔無疊層與我們常說的「buff時間會伺服器延遲而延長」之間的關係。
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2 區間理論在解釋魔無的疊層機制前,先來討論一下為何加持技能會延遲結束
注意事項之一 : 以下為推測,並不確定是否正設,請參考就好
注意事項之二 : 以下為我從天神之道那邊得知假設,並試著驗證,不是我個人獨自找出,感謝天神指點天神怎麼什麼都知道
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天神大提出的區間假設
Buff消失的時間點會可能受一個區間影響,在這區間內的buff會不管多久,同時消除。
(此區間可能受buff數量多寡影響,也可能沒有,尚處於假設階段)
已知目前buff幾乎都有延長1秒,可能剛好撞在區間極限最短間隔

https://cdn.discordapp.com/attachments/980175088701829120/985883828667162625/unknown.png
(天神做圖)
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會有這個區間存在,我個人認為跟楓之谷的伺服器-客戶端封包傳送機制有關。
設定buff的消失不是即時的,而是分成時間段,先在伺服器端計算,再傳送「buff消失」以及「疊層更新」的封包給客戶端。
例如掉線時技能不會消失buff,魔無疊層不會更新就可以用來支持這個論點。
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而我進行了多次實測後,發現了下列兩個現象
https://cdn.discordapp.com/attachments/985403628741337088/987983185210130432/14187168fe8bcf84.gif
1. 魔力無限的疊層刷新與buff消失是同時發生可以看到gif中,塔戒buff、天破傳授消失的同時,魔無新疊了一層終傷。所以魔力無限更新疊層的時間點應該是與buff消失的時間點相同。
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https://cdn.discordapp.com/attachments/985403628741337088/987996709068087297/e2459ec75d2fa9af.gif


2. 區間的長度可能介於8-10秒之間以幾乎同時放的兩個技能(傳說冒險/大楓祝),卻差了一段時間(幾乎10秒)才消失
如上圖GIF所看到的
天破/大楓祝/傳說冒險/魔力無限 的CD
17/8/7/5
14/6/5(閃爍)/3(閃爍)
9/1/0/0(實際是-2) (傳說冒險消失 傷害-10)
8/0/-1/-3
0/-10/-/-
在天破倒數9秒,傳說冒險與魔力無限因為同在第一區間,所以一起消失。
而跟傳說冒險差1秒的大楓祝撞到偵測牆,所以算在第二區間。
天破傳授倒數8秒時本來大楓祝應該要消失,但因位於第二區間,所以會跟天破傳授一起消失。
所以一個區間至少大於8秒
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綜合以上兩點,加上收集的樣本觀察,以及弄影大精度極高的精度測量
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=7650&sn=6409310

大部分樣本觀測的魔無最小疊層時間為5秒,最大9.9(接近10秒)
因此我假設魔無的疊一層時間是5秒,但會受區間影響,所以最長可能到10秒。
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額外補充
那為何有人會說像規範戒指就不吃延遲?
(引述自天神之道)
技能不是只有BUFF一種,這牽扯到每個技能的Type。
Type拆檔可以看到,例如33、51是召喚獸,10是Buff類但是少數Buff是屬於靈氣/領域類。
規範是10當中的領域,而領域就不受區間延長影響

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3. 收集樣本以及統計結果個人心得說明解釋完魔力無限的機制後,我就好奇,那是否可以將這個區間帶入計算。
但嘗試過後發現太困難。還是無法確定區間的產生的時序,所以我決定以大量樣本來估算出一個平均值,當作後續計算的參考。

感謝冒險三法dc群的夥伴們熱情協助,我總共收集了110個樣本。
(歡迎加入! https://discord.gg/CKU7zemCuh)
https://cdn.discordapp.com/attachments/980175088701829120/988047855535157268/unknown.png
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因為每個人的機體、萌獸、加持都不同,所以我只拿疊一層的平均秒數,與用5秒來當理論值,反推少疊幾層。
統計結果 : 平均疊一層的秒數為7.339秒,並平均少疊了6.909層
https://cdn.discordapp.com/attachments/980175088701829120/988047893095153694/unknown.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/980175088701829120/988047893338415174/unknown.png
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那統計到這邊,我突然好奇,這樣是否會因為加持越長,魔力無限越久,所以少疊越多層呢?
於是也簡單算了一下魔無持續時間與少疊層數之間的關係。
答案是低度線性相關,相關係數=0.341。
(|r|<0.4為低度線性相關;0.4≤|r|<0.7為顯著性相關;0.7≤|r|<1為高度線性相關)
https://cdn.discordapp.com/attachments/980175088701829120/988048006324551710/unknown.png

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3    魔力無限與新版波動記憶的關係
接下來要講講這個在6/22後會讓三法習慣打法,萌獸選擇,甚至內潛選擇大地震的東西--新版波動記憶

n[波動記憶]:使用記憶選擇中記住的魔法,但僅憑記憶並不能穩定效果
-消耗MP100,使用記住的技能
-可以無視選擇的技能所需要消耗的MP和冷卻時間,使用後波動記憶的冷卻時間將會根據各機率對應減少指定比例
-30等 冷卻時間345秒
https://cdn.discordapp.com/attachments/980175088701829120/988048029850402846/unknown.png.
為何會影響呢? 因為這酷東西可以直接當成第二個魔無使用,讓原本需要死命撐加持,努力讓魔力無限多延長幾秒的冒險三法,有了喘息的機會。
但這酷東西也沒辦法直接無痛當成魔力無限無冷,因為他的CD具有隨機性...
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引用Dantujont大與音奈大的文
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5390613
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07650&sn=6396927


法師共通
-[波動記憶]冷卻時間調整
https://cdn.discordapp.com/attachments/980175088701829120/988048302656340019/unknown.png

所以實際情況下,波動版的魔力無限CD = (345秒-抽到的減CD)*0.95-(CD帽)
以-4CD帽為例
https://media.discordapp.net/attachments/980175088701829120/988048354388869150/unknown.png.
波動魔無CD的期望值為221.66秒
但以期望值來當作之後的打王周期安排似乎有點太樂觀了…
所以我後續會用抽到25%的-CD來做估算(有點雖,但不到超非洲)

所以接下來我只要加持夠高,兩波魔無持續時間可以大於波動CD就好了…嗎?
並沒有
https://cdn.discordapp.com/attachments/980175088701829120/988048372961263626/unknown.png
因為爆發週期配置會影響新版魔無的施放時間!
例如主教跟冰雷是爆發職業,爆發要在魔力無限尾段,終傷疊到最高時打出去,才會打出最高的傷害。因此所以要預留魔無,不是說放就放,甚至有時候因為周期,還要提早放第二次魔無。
欸等等,那…火毒呢?
問得好,因為沒有爆發週期問題的平砍職業--火毒就新版波動-魔無的最大受益者。
不用煩惱太複雜的劇本,魔無/波動好了就按,盡量維持魔力無限常駐就好。
至於另外兩法的劇本啦~~有新版波動是不是就不用撐加持啦~~萌獸是不是不用選有加持的啦~~
這篇好像有點打太長了,讓我下一篇文再談好了
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此篇「個人」心得小總結
1. 區間假設可能為真,但區間的長度,觸發機制不確定。
2. 魔力無限疊層與buff延遲消失是同個機制,buff消失的時候,魔無疊層
3. 每次疊層的時間介於5-10秒之間,且集中兩端(5秒多以及10秒上下),但很難抓到規律。
4. 110組樣本統計下來,魔力無限平均疊層一次為7.339秒,平均少疊了6.909層
5. 少跳的情況跟魔力無限時間長度呈低度線性相關(可能有點關係,但關係不大)
6. 新版波動記憶是可以讓魔無常駐,但冰雷主教因為週期,所以受益沒想像中的大,火毒是最大贏家!
7. 三法爆發週期會變怎樣?萌獸選擇?下一篇我會以我自己建的模型嘗試來模擬
转载:巴哈姆特

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