meishenme9 发表于 2023-6-21 09:27:47

【攻略】慟!再見了主動終傷--《箭神》職業介紹 (更新至V252深淵遠征隊)(內含大量圖片影片)


前言

 這是一篇箭神的介紹文。

 這篇文章將分為新手取向與進階取向的兩部分進行解說,但會預設讀者已經對楓之谷有著基本程度的了解,因此不會解釋某些基本觀念與系統。

 這是我第一次寫職業介紹文,若有建議歡迎提出,如果有哪裡講錯也煩請指正。


本文最後更新日期:2023/05/10
適用版本:TMS Ver.252
技能不會很常更改,技改後我必定會在兩週內更新文章;若有天不再更新也會註明
請不要因為最後更新日期是一兩個月前就覺得是舊文




新手須知-職業特色

箭神沒有任何專屬的綁王、無敵、擋死;但是擁有嗜血箭矢這個強勢回血技能,且有可常駐減傷技能以及一定程度的機動,在打許多王時都有優秀的生存能力

透過遠距離技能搭配嗜血箭矢,就算離王遠遠的一樣能持續輸出並回血
在有天上的情況靠設置箭座更是能輕鬆維持紫血

打王模式屬於偏平砍的波狀輸出類型,爆發時間為30秒;自身爆發週期為120秒一次
無武公狀態爆發輸出占總輸出的將近50%
輸出模式是按著主攻技,至少60秒補一次箭座
爆發時先開啟各種加持後繼續按主攻技
相當簡單容易上手

在244改版之後,箭神的輸出跟練等都得到了大幅的強化;從中下游躍升為中上游
隨時可以切換嗜血箭矢更是讓生存能力大躍進,有了小強般打不死的特色

整體而言特性是低風險低回報,操作容易且表現穩健的中庸型職業



新手須知-基本介紹


職業群:冒險家
https://i.imgur.com/MzL6zhg.jpg
創角請選這個

轉職順序:初心者→弓箭手→獵人→遊俠→箭神
第二次轉職時請記得要選擇獵人,之後才能直接轉職成為箭神

主武器:弓https://imgur.com/PFuKN0w.jpg

副武器:箭羽https://imgur.com/7IXKOTJ.jpg

專屬能源/徽章/三武/象徵:https://imgur.com/0rAyA3B.jpg「黃金楓葉徽章」
(能源徽章三武象徵講的是同一個東西,只是有不同翻譯跟俗稱)

冒險家的專屬能源/徽章取得法是第四次轉職後,螢幕左方白色燈泡的任務
https://i.imgur.com/WJZYFab.png
接受後再按一次左邊燈泡完成任務即可取得
一旦丟掉要由左方燈泡花101萬楓幣再跟赫麗娜買
https://i.imgur.com/ExQKbY9.png


主屬性:敏捷,也就是潛能的DEX
升等時AP請按自動配點或手動全部點敏捷

副屬性:力量

攻擊種類:物理攻擊力
千萬不要買到魔攻捲了

職業常駐自帶能力(140等且自身技能點滿後):
https://i.imgur.com/mrNopM2.png
自帶技能點滿後差1階頂攻速,暴風神射跟箭座則是固定射速


技能展示



以下會將一到四轉所有技能說明列上,並對我認為有需要補充的技能進行說明。
新手用的技能配點建議會在展示完技能以後一併附上

https://imgur.com/Ol0LZ0j.jpg

初心者階段跟大多數職業一樣,而且不怎麼重要
配點就,隨便點。
技能不能重置,技能點也只有6點,但不重要。

https://i.imgur.com/5VrDmJQ.jpg
200等後請去天空之城塔8樓找雕像,進行對話後會給英雄迴響技能

這招受各種減免CD的效果影響但不吃加持,使用時同張地圖的所有玩家都會獲得效果
會跟其他人放的英雄迴響型技能互蓋


一轉:弓箭手
https://imgur.com/n41KU1B.jpg
第一次轉職要去弓箭手村地圖最右邊的建築物──弓箭手培訓中心
https://i.imgur.com/GUzzZgQ.png
(小地圖傳點寫弓箭手教育園,莫名其妙)

初心者看完劇情跟影片後會下船,這時跟糖果對話選擇職業就會自動升到10等並傳送到培訓中心
再跟赫麗娜對話就能進行第一次轉職
轉職完點頭上的燈泡會有一連串趕火車的劇情任務
若過去沒練過冒險者就必須要全數進行才能進行後續轉職


順帶一提,如果接到一個叫安督西亞的最後一戰的任務,不用鳥他
那只是沒拔掉的舊任務,現在無法完成

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https://i.imgur.com/hPcO17E.png
https://i.imgur.com/CDxClAy.gif
一轉唯一攻擊技,在244改版後變成一次射出三箭,消耗的箭矢也是三枝
244版改成不會自動追怪,一定要跟怪站在差不多的高度使用
攻擊的時候手上的弓會隱形


https://i.imgur.com/UEm05VZ.png
https://i.imgur.com/hIphdSm.gif
https://i.imgur.com/9hdJRUE.gif
俗稱二段跳,能上跳,不過V244大上跳改版後全職業都有上跳了
在2022/01/11的V249Ignition引燃改版中增加了二段跳的距離
讓跑圖能力稍微獲得提升
這個技能還給了下跳,能在極短的過程中稍稍加速下降的速度,極度意義不明
上跳按法是跳↑↑
此技能不能放上鍵盤,以至於箭神的上跳跟二段跳都略顯遲滯

不過在V249改版改成可以自定義操作
對技能點滑鼠右鍵以後上跳施放指令會改為跳起來後按著↑+跳,可以更迅速的位移
不過下跳也會相對應的改變,反而有點惱人,到底給這下跳幹嘛



https://i.imgur.com/JD1H6hT.gif
https://i.imgur.com/R3fIV5B.gif
二轉以後顏色會變成藍色

https://i.imgur.com/87IMBU4.jpg
提升爆擊機率,前期無感,V244把圖示改亮了一點但我懶得換圖
想知道爆擊是什麼,請把滑鼠移動到能力值UI的爆擊傷害上

https://i.imgur.com/mARjM09.png
在V238版本新增攻速效果的被動技能
V244也把圖示改亮了,但我懶



二轉:獵人
https://i.imgur.com/DTP9TZT.jpg
30等後可以二轉,記得一定要先把一轉後頭上燈泡的所有任務解完才能轉職
如果是燃燒角色,完成任務時也已經40等了……
不過就算高等才轉職也不會有什麼影響
https://i.imgur.com/OBCCleC.png
而且可以扁奧莉薇亞,解任務不虧

如果同伺服器有冒險者解過劇情的可以跳過轉職劇情

二轉也是去找一轉教官,對話即可轉職
https://i.imgur.com/RBQaei4.png

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https://i.imgur.com/UlTcuNm.png
https://i.imgur.com/lGwJ2sn.gif
二轉主攻招,練等跟打菁英怪都靠他,到三轉還要繼續靠他
244版把BB前的元老技能爆炸箭給取代了
攻擊範圍有點難以判斷,延遲稍長


https://i.imgur.com/UPIsD7D.png
加攻速招,在V238星夜馬戲團改版時改成了被動技能,順便送了一些主屬
點了以後差1階就頂速,可以用怪物公園綠水或實用的最終極速來達到頂速


https://i.imgur.com/UwjyXAt.png
V244版本改為被動技
點了以後不再需要消耗箭矢,而且會再套用包包內攻擊力最高的箭矢的攻擊力

現行版本攻擊力最高的箭矢為巨型雪球,雖然沒寫但實際上有+10攻
https://i.imgur.com/JSduMZC.png
只能配合弓使用,是拿弓仔的特權
巨型雪球是十餘年前聖誕活動的產物,早已絕版;現在只能跟玩家收購
不過第二高的超合金箭矢也有9攻而且相當容易取得
https://i.imgur.com/oaIpIla.png
所以可以不用特地取得巨型雪球,有餘力再買即可


https://i.imgur.com/qEedZPG.jpg
屬性吃%。

https://i.imgur.com/kgn332C.jpg
簡單來說就是追打一次,但只追打正在打的怪
如果正在打的怪物死掉了,就不會追打
所以練等如果能秒就是廢招,不能秒也滿尷尬的

https://i.imgur.com/IgjlvI5.png
箭神不再特色的特色技能,V244版本改成二轉只有魔法箭
魔法箭最強的地方是:如果你一次打到6隻怪時觸發了魔法箭,那魔法箭就會噴6枝出來

如果一開始打到的怪死了,魔法箭還會自動追蹤攻擊範圍內其他還沒死的怪
練等大躍進,屌打上面那招終極之弓


這個技能可以放到鍵盤上,透過使用這個技能會開啟/切換箭矢
https://i.imgur.com/GNyc8Nd.gif
但這個功能四轉後才真的有用,平常只要開始打怪就會自動開啟魔法箭



https://i.imgur.com/k7Sqx7C.jpg
熟練度是增加最小傷害用的,讓輸出穩定,但對最大傷害不影響。

https://i.imgur.com/PCjoj0S.png
V244更新,稍微減少延遲並增加基本沒用的超級格檔
是招優秀的技能,不要他的攻擊,但要他的位移

https://i.imgur.com/MbH33LB.gif
V244版後變成跟神射一起共享的技能
一般使用按著會連續射箭,有一點滯空效果
如果只按一下,就會產生向後跳的效果,長度跟舊二段跳幾乎一樣,就是向後版的二段跳
不過比249版之後的二段跳短一點
按著但射一箭就放開可以直接落地,不會跳太遠也不限制走位

在V238改版後,可以在空中使用躍退射擊,讓箭神的機動力大幅提升
而且還可以跟二段跳或上跳接續使用
雖然會需要熟悉一下空中使用會如何移動,但是躲王手段更多樣化了


V244改版後,躍退在使用的極短時間內會獲得超級格檔的效果
從起跳到最高點為止都會有超級格檔,不管是只跳一下還是按著射箭都有
超級格檔時遭受任何攻擊都不會被推飛(除了真希拉的超超擊退),被攻擊到也不會有硬直時間
但是時間實在很短,想超級格檔還要先往後跳這點也頗為矛盾,被擊暈也會直接墜機
大多情況難以活用


躍退射擊還有個特點是:跳跟射箭是兩個分開的動作
開始射擊的瞬間會原地定身

這個特性打真希拉非常有用
當你要被推出去時運用躍退射擊可以達到定身的效果
https://i.imgur.com/WJt4rIx.gif

如圖所示,跳躍後被推飛,進入射箭狀態直接空中定身原地下墜

只是時間不好抓,要在他推以前起跳,並且在推到以後才進入射箭狀態
賭運氣的成分不小,需要看狀況決定與二段跳交互使用
現版本也有五轉瞬移可以空中強制定身,這個效果在瞬移CD時才比較有使用空間


躍退有一個很棒的優點,就是就算是虛弱、被暴君拘束、被史烏緩速等不能二段跳的狀態,一樣可以用!一樣可以往後跳!
因此,躍退射擊掌握好,對打王會有非常大的助益。



三轉:遊俠
https://i.imgur.com/zvlHBK8.jpg
60等後可以三轉
按鍵盤上的指導https://i.imgur.com/iqXBsE4.jpg,點擊視窗中藍色按鈕的轉職任務

對話完去弓箭手村找卡蜜拉
https://i.imgur.com/mwK3G3M.png

接著去六條岔路找倫多
https://i.imgur.com/xUWuxOk.jpg


跑來跑去進行對話
https://i.imgur.com/NzFjVEp.jpg


打50隻怪(倫多全程耍廢,假裝打怪的傢伙)
https://i.imgur.com/H6UYYzu.jpg

然後跟腦中寄生蟲說話,說完找赫麗娜
https://i.imgur.com/2UWVa7V.png


赫麗娜會把你彈射去冰原雪域長老公館,再跟最上面的長老說話就能完成轉職
https://i.imgur.com/d4QnJv1.png

跟二轉一樣,同伺服器有冒險者解過劇情的可以跳過劇情
四轉也是一樣

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https://i.imgur.com/4Si9qBu.png
https://i.imgur.com/6COOR0r.gif
按壓技能兼相當優質的放置技能,但在三轉階段傷害並不高;不如說相當低
同時按下https://i.imgur.com/WGAMNi6.png跟https://i.imgur.com/JHUzPgg.jpg就可以放置箭座在角色位置
對著技能按右鍵可以把按https://i.imgur.com/JHUzPgg.jpg改成按普通攻擊鍵
按著https://i.imgur.com/WGAMNi6.png時可以用上下方向鍵調整射出角度

放置的箭座會自動射箭,但是放置的箭座會比玩家手動按著的箭座射速更慢,一秒大概只能射4.5枝箭左右
不過對練等或打王都有不錯的助益

V244改版後放置箭座需要延遲,還時常會莫名無法架設,操作手感非常糟糕
而且在調整角度時遭受攻擊更是會直接強制停止使用技能,根本是bug

右上角則新增了箭座持續時間的圖標,但是不能用右鍵解除箭座
https://i.imgur.com/3Gstmvd.png
平常大概也只有火眼金睛的人才能在一坨buff中準確看到箭座的持續時間

V249改版後放置箭座的持續時間延長至60秒了,方便許多

放置的箭座不會觸發魔幻箭筒、閃光幻象、箭雨,但會觸發追蹤箭頭
放置箭座有五秒CD,可以調整閃爍來判定箭座是否在CD中

箭座X軸相當長,在被限制走位時可以用它來遠遠偷打王兼補血,調整角度可以打更遠
而且V244改版還大幅加長了箭座箭矢的存在時間
從上面的Gif檔可以看到懸崖上放的箭座可以打爆下面的兔子,名符其實的放冷箭


但是伺服器狀況不好時箭座會直接打不到王,徹底失去傷害
謝了遊戲橘子

如果在按著箭座時被擊退會讓施放暫停,所以前期不建議用箭座當練等主攻,比較適合當練等輔助


https://i.imgur.com/JoEid4h.png
https://i.imgur.com/wLWLDW0.gif
V244新增的全新技能,請讓我簡稱他閃光
開關技能,就是按一下會打開再按一下就關掉
啟動之後,技能打到怪物一定次數以後會產生一次大範圍攻擊
原理簡單但很強大,不管練等還是打王都極為重要

很可惜不受任何非箭神自身獨有技能觸發,包含131跟幽暗跟五轉後共通技能
三轉階段遇到菁英怪或戰狼這種單體怪的情況,用躍退射擊觸發閃光來打或許會比較快

箭矢產生後尚未擊中怪物前,若玩家進入暈眩等無法行動狀態的話箭矢會停在原地不動
直到玩家解除暈眩箭矢才會繼續行動,若暈眩時間過久箭矢還會原地消失,有點惱人

點了以後會強化二轉主攻技疾風箭矢,就是叫你三轉繼續用疾風練的意思
說把疾風箭矢的範圍變大,但幾乎感覺不出來;另外點1跟點滿增加的範圍一樣

https://i.imgur.com/w5TQjmc.png
還有,殘影之詩?怎麼又在殘影之詩?


https://i.imgur.com/znxWLu1.png
https://i.imgur.com/tAYlRJ7.gif
練等輔助,玩家有攻擊才會跟著攻擊的鳥,打王幫助不大
其實練等幫助也不大就是了,就算V244加快攻擊頻率V246增加了攻擊範圍也是
看那傷害多可憐



https://i.imgur.com/VlrALlN.png
V249引燃將這個技能從開關技改成被動技能
會跟萌獸的終傷互相稀釋,謝了楓之谷
自此,箭神沒有任何不會跟萌獸稀釋的終傷了

點了技能以後打開能力值都會看到防禦藍藍的
https://i.imgur.com/JCJ1HSv.png


https://i.imgur.com/f5soOy9.png
在V238以後大幅更動的技能,每打中30次會獲得5秒BUFF
在BUFF時間不計算擊中次數,所以不能常駐
前期練等時很難觸發,所以基本上=0
打王時則是幾乎只有暴風神射會觸發,所以打站樁也要將近四秒才能觸發一次

簡單來說就是浮動的非常駐總傷
現在原廠都喜歡給這種浮動增傷,天知道他們在想什麼
當然跟過去比仍然是非常大幅的提升

另外這個BUFF不吃加持


https://i.imgur.com/2oGtdam.jpg
https://i.imgur.com/JxAtRhH.gif
腳邊那一圈橘橘的就是集中專注的buff效果,增加異常耐性,每攻擊一下異常耐性+5,最多加100

加100看起來很厲害,但是暈一下馬上打回原形
最能發揮效用的王應該是戴米安跳舞機跟真希拉超超擊退前的綁

幾乎所有技能都能協助疊加,比方箭座跟五轉的殘影、箭雨、箭頭

https://i.imgur.com/1gL7gov.png
後期毫無意義的被動技能,對純新手比較有用

https://i.imgur.com/1m7mJGz.jpg
無視跟攻%
注意!攻%跟總傷%、終傷%都不一樣,常常看到有人誤把傷害%當成攻%
假設角色總攻擊100,攻%+25%就等於+25攻擊
攻擊力%有多少不會直接顯示在UI上,只能自己加


https://i.imgur.com/8Ue4Deg.png
https://i.imgur.com/9XUgfa3.gif
V244版本新增的全新技能,用來取代過去的飛影位移,讓箭神跟鮭魚一樣會洄歸
簡單來說就是傳送陣,在某個地方設置傳送陣,然後之後隨時可以瞬間移動過去
(技能說明是乘著箭矢回去,桃白白嗎?)

在V249後取消了技能冷卻,超棒的德政
只要按著下+技能就能重新設置並且刷新持續時間


缺點是角色在空中時無法傳送
還有打露希妲時用這招穿過石像會狠狠地吃滿穿石像的傷害

這招無法在毀夢者、阿爾救援每日中使用,謝了Nexon,我再也不跳阿爾了
也不能在威爾的藍區紫區互傳,但同區還是可以傳

作為取代飛影位移的技能卻無法在空中使用,這點把箭神的空中機動性狠狠地砍爛了
原本的箭神可以利用飛影位移製造定身效果,並實現空中多段移動成為制空霸主
現在只能回到地上當陸棲生物了,相當遺憾

還我飛影位移……
https://i.imgur.com/NiwVx8j.png

嗯,不過當然還是有其方便之處,練等跑圖跟把王放風箏還滿好用的



四轉:箭神
https://i.imgur.com/I2CRRLZ.jpg
你以為會是箭神OO嗎?偏不是!
100等後可以四轉,一樣點轉職任務,會直接幫你傳去找赫麗娜

對話完會把你傳去找卡伊琳,然後再去找德斯
https://i.imgur.com/UN46jfj.png
https://i.imgur.com/8Wc5OUO.jpg

接著頭上燈泡跟腦部寄生蟲說話,說完傳去找三轉教官
https://i.imgur.com/lTuNhKf.jpg
https://i.imgur.com/qKjNGfZ.png


三轉教官會再把你踢去找四轉教官,整個人就像顆皮球一樣被踢來踢去
也可以自己去找路,去神木村山羊峽谷1
https://i.imgur.com/g9EtZos.jpg
地圖右上有可愛的嘴巴門,按上進去
https://i.imgur.com/uynV7Ds.jpg


然後找轉職教官,對話完就四轉了
https://i.imgur.com/iNdKUaY.jpg

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四轉技能展示將會把開實用的戰鬥命令前後的狀態都附上,以方便讀者比較與計算


https://i.imgur.com/OLwKHl1.png
https://i.imgur.com/J81T5iT.gif
四轉練等用。
在V244版增加了一點點的負Y軸,並減少施放延遲
未來傷害夠怪夠多有些人會轉用箭座或暴風配殘影之矢或箭雨練等,但就會較難觸發閃光幻象

https://i.imgur.com/D4nd9bi.png
https://i.imgur.com/MTtB2PW.gif
真眼,可以幫隊友放
真假眼不能疊,所以箭神不需要實用的會心之眼
V244改了特效跟音效

https://i.imgur.com/EUAlfvk.png
https://i.imgur.com/tGsjNyT.gif
舊時代的技能,施放時能解除的異常不多
重點在施放後3秒免疫所有異常,打後期王高手常會用到
V244改了特效跟音效


https://i.imgur.com/XBY7cYR.png
https://i.imgur.com/9wOItQ0.gif
233改版改為被動技能
244改版改變了觸發特效,觸發會有圖中綠色特效
減傷是普通減傷,打王無效
另外有些職業的普通減傷可以減少跳樓受到的傷害
箭神的不行。
雖然沒人在乎。


https://i.imgur.com/1ngjiam.png
https://i.imgur.com/yEyyQW8.gif
大家都有的標準加持,V244版本女神整形

注意!
楓祝只增加AP,也就是下圖中紅框處
https://i.imgur.com/HL0o0kF.jpg
圖中力量AP是578,楓葉祝福+15%AP,就會變成+86.7,然後無條件捨去變成86,而這86還會再受裝備%影響
所以楓祝的15%跟裝備的15%意義完全不一樣


https://i.imgur.com/RWlcMwV.png
強化特色技能,此技能不受戰鬥命令增幅
在四轉增加了吸血箭,大幅提升打王的生存能力
V244版本拔掉了毒箭,並把吸血箭改譯為嗜血箭矢
但我還是會叫他吸血箭。

被動效果是「增加為」該數字,也就是魔法箭發動機率變成60%,而非跟二轉30%相加

吸血配合箭神的高射速,可說只要血量沒有直接被歸零都能回滿給你看
跟有許多減傷、無敵的職業比起來是不同方式的小強

點這個技能之後只要按魔幻箭筒的技能就可以任意切換魔法箭跟吸血箭
https://i.imgur.com/SnZacS9.gif
隨時切換讓生存輸出更加自由


這個技能還附送6%終傷,少但總比沒有好
不過這個終傷會跟萌獸互相稀釋


https://i.imgur.com/4DxsAvf.png
V244版把爆發的毒箭爆傷8%拔掉,加到這個技能,爽賺
會把二轉的精準之弓覆蓋過去,技能點到30後熟練度包含基礎15%總共為85%
點這招以後,同時按下https://i.imgur.com/WGAMNi6.png跟https://i.imgur.com/JHUzPgg.jpg跟↑或↓的話就可以直接用最高或最低的角度放置箭座
這個功能打戴斯克或某些圖練等時滿不錯的


https://i.imgur.com/2k7DH6t.png
強化二轉技能,覆蓋了二轉的終極攻擊


https://i.imgur.com/IBixQv7.png
https://i.imgur.com/KoWKXU3.gif
咻咻咻咻的打王主攻技,現在會專門攻擊HP最高的怪了
有天上打頓凱爾可以無恥卡牆,但是打LCD清石像會變有點麻煩
上次想用這招打鎖水怪竟然還直接穿過鎖水怪


使用時可以自由走動跳躍,但不能二段跳
在跳起來時則無法進入使用狀態

在V240改版新增了驟雨+50%p傷害的效果(無關技能等級固定加50%)
是一個200%意義不明的改動
V244取消了使用時的移動速度限制,並降低了施放延遲,順便改了音效
(可惜被緩速時也不能用來加速了)
特效也變得非常花,我只想看看我的角色在哪啊……


https://i.imgur.com/H386wyp.png
https://i.imgur.com/yqsHtCm.gif
觸發時頭上會有這個特效,吃無冷
在V238版本時加註了增加終傷的限制,希望這代表以後會出500%防的王
V244稍微增加了戰鬥命令之後的增幅並改動特效

箭神輸出飄忽不定的主因,依照敵人防禦100%增加最終傷害
什麼意思?就是打300%防禦的王,會+300%終傷而變成四倍輸出
哇塞那不就屌爆了!

並沒有。
因為CD(冷卻時間)9秒,每射一箭降CD1秒,只能降到剩1秒
而且破甲射擊的增幅是只加正在使用的技能,而不是當前所有技能
跟3轉的致命箭一樣,大部分技能都不能觸發(在V238修正了五轉技能會吃掉增幅的bug)

因為設定了CD,再怎麼樣都要超過1秒才會再次發動
破甲CD最少一秒,所以你一秒打十萬次,還是只會發動一次

也就是秒攻擊次數越高反而越稀釋了這個技能的增幅


會在未來改版直接大改成單純的無視+40%,因為官方認為搞這技能運算好麻煩
真沒創意。

再也看不到突然噴出爆高傷害的情況了
要搞裝的玩家請留意這點來進行潛能的強化
我也要準備跟我的40+40無三武說再見了


https://i.imgur.com/1G7lE5T.png
V244版本新增的技能
就是強化三轉的閃光幻象而已


箭神四轉為止總共有一招開關技跟兩招可常駐加持技
加持技只有會心之眼跟楓葉祝福,一隻寵物就能搞定,方便



新手技能配點建議


注意!以下配點建議是給完全沒有戰地、沒有錢、非燃燒角色的三無玩家參考用
包含筆者主觀看法,有自己的想法的話完全可以按照自己想法點
反正現在技能全都能滿,順序也不太重要了

一轉配點建議

斷魂箭1https://i.imgur.com/Ar4tEUA.png→精通射手1https://i.imgur.com/CF1ou8N.png→連續跳躍10https://i.imgur.com/n47JE1U.png→精通射手15https://i.imgur.com/CF1ou8N.png→霸王箭20https://i.imgur.com/UDw7Ix7.png→斷魂箭20https://i.imgur.com/Ar4tEUA.png

二段跳https://i.imgur.com/n47JE1U.png會隨著技能點數增加而增加跳躍距離,也會減少消耗MP
為了省時間與省水,連續跳躍https://i.imgur.com/n47JE1U.png優先滿
精通射手https://i.imgur.com/CF1ou8N.png則是先點1獲得攻速即可
前期爆擊率影響不大,畢竟點滿含基礎也就45%
傷害浮動大的情況有沒有爆擊對練等速度影響不大,故精通射手https://i.imgur.com/CF1ou8N.png排序在霸王箭https://i.imgur.com/UDw7Ix7.png前面。


二轉配點建議
疾風箭矢https://i.imgur.com/ZpewKox.png→躍退射擊1https://i.imgur.com/8wMiiYF.png→精準之弓5https://i.imgur.com/XozbEx2.png→快速之箭1https://i.imgur.com/wMS0yje.png→無形之箭1https://i.imgur.com/l2j7PVd.png


二轉點到這樣以後就可以隨意點了
覺得傷害很飄就優先點精準之弓https://i.imgur.com/UG2DbJy.png

終極之弓https://i.imgur.com/YAevCAP.png點了以後效益很低,可以放比較後面再點


三轉配點建議
閃光幻象1https://i.imgur.com/1jOTtw8.png射擊術1https://i.imgur.com/fbHeEz9.png→終極射擊10https://i.imgur.com/IPBZYTg.png→射擊術20https://i.imgur.com/fbHeEz9.png


點到這樣之後就可以隨意點了
由於箭座跟鳳凰的傷害真的低到很可憐,所以我並不優先點他們
箭筒在V249以後沒有了CD,可以先任意點一些,練等會比較方便

如果是傷害有點足夠的新手玩家可以先把鳳凰跟箭座點一些

射擊術https://i.imgur.com/uzXn9tC.png第一點+6%攻,對前期玩家而言會比3%終傷強得多,但是之後每一點只+1%攻
所以再來就點每點3%終傷的終極射擊https://i.imgur.com/IPBZYTg.png了

集中專注https://i.imgur.com/hgscvkG.png跟致命箭https://i.imgur.com/RJBmfCS.png在練等階段效益奇低,請擺到最後面再點
不過躲避https://i.imgur.com/mm07oOZ.png的效益也不高就是了



四轉配點建議
閃光幻象II1https://i.imgur.com/MeA9PPk.png驟雨狂矢1https://i.imgur.com/MODbmdy.png弓術精通1https://i.imgur.com/aA3D30X.png→無限箭筒1https://i.imgur.com/uXDcERY.png幻影踏步1https://i.imgur.com/1VVA3RK.png終極攻擊1https://i.imgur.com/aRPWnDg.png→會心之眼30https://i.imgur.com/twqZdRu.png→弓術精通30https://i.imgur.com/aA3D30X.png→無限箭筒10https://i.imgur.com/uXDcERY.png


點到這樣以後就可以隨便點了
V244改版以後不再需要技能書,可以直接把所有技能點滿

先點那些技能都是為了拿被動,第一點的效益都特別高所以優先點1

如果常能秒怪,可以把無限箭筒https://i.imgur.com/uXDcERY.png的順序擺在會心之眼https://i.imgur.com/twqZdRu.png前面,增加魔法箭的觸發率
如果連驟雨都不能秒怪,可以先點1點暴風神射https://i.imgur.com/aEpPx84.png拿50%p效果
所謂的%p就是直接加上去的意思,假設驟雨原本是350%5下,+50%p就會變350+50=400%5下

剩下就真的隨便點,反正都能點滿



超技能

超技能的技能點是依照等級取得
而且超技能不受內潛無冷、加持時間增加效果影響
但會受超越之輪影響
並在V249改為會受CD帽跟精靈角色卡-CD影響
https://i.imgur.com/Bl03hxA.png
(會吃-CD了敘述卻還莫名其妙)


以下為被動超技能
https://i.imgur.com/XIGSh72.png

https://i.imgur.com/cOtVoqj.png

https://i.imgur.com/ysV2jVD.png

首先要注意,被動超技能總共9招
但技能點只有五點,所以需要作取捨

超技能加的傷害是總傷,只有被超技能強化的技能本身受影響,其他技能不受影響

依照需求決定點哪些

先從打王取向來看

暴風神射的強化傷害與多重射擊是必點

※多重射擊實際上是把輸出數字「降低為75%」,而非「降低75%」;單純是白癡翻譯在搞
意思是:假設原本暴風神射每箭打出數字是100,點了以後一次會射出兩枝打出來數字是75的箭
也就是段數與總輸出都上升,總輸出直接變1.5倍


接著就點暴風神射Boss傷害、會心之眼無視防禦、會心之眼爆擊提升
無視5%雖然看起來很少,但相對其他被動而言還是有相當的提升;畢竟其他被動只加一個技能
爆擊機率則是對應五轉的技能來強化爆發輸出

但暴風神射Boss傷害只有10%,如果輸出夠又想兼顧練等跟打王的話可以把這個改成驟雨數量+1
雖然極少有用驟雨打到這麼多隻怪的情況


如果是單純練等取向那當然就是點驟雨狂矢了,驟雨三點全滿
為了提升箭座輸出,點暴風神射強化傷害
剩下一點就會心的爆擊提升,讓爆擊率好撐一點


主動超技能總共三招,三招都能點滿
分別是140等取得的
https://i.imgur.com/uZGRV0k.png
https://i.imgur.com/EwI2qCd.gif
優秀的加持技能
V238減少了施放延遲
V252從持續30CD90改成持續40CD120,用來更好配合箭神爆發週期
箭神只剩爆擊強化跟殘影之矢是持續30秒的爆發技了,其餘最短都40

160等取得的範圍技
(2019/10/23)
(V220改版後上修了波紋的範圍以及攻擊數目)
(2021/03/31)
(V233改版後段數從8段提升至12段)
https://i.imgur.com/51xWC9I.png
https://i.imgur.com/q0OVr5h.gif
以前放招是用力揮弓,現在是把弓舉起來就放招了,這是拿弓施法吧?
高Y軸在追打米安或LCD時很實用
也有打背後怪的效果,可以用來緊急回天上+觸發箭雨箭頭
在V244版原本4轉的追傷之箭被拔掉了,而原本的效果移來這邊
所以這招現在打到王有緩速效果,打史烏威爾老黑相當有用

箭座的被動增強也移來這裡,點了這招以後箭座才是完全體
所謂的+90%p意思是原本設置箭座85%會直接加90%變成單下175%

點完這招以後箭神既有波紋也能吸血
成為了令人難以置信的強大究極生物……

190等取得了無新意的
https://i.imgur.com/CFnN1dp.png
https://i.imgur.com/0Am0lZu.gif
傷害10%是總傷的意思,打王視同B傷;練等視同一般怪物傷害
五轉開放以前有突破頂傷的效果,現在是時代的眼淚
幾次大改都沒有強化這招相當可惜
由於CD長效益低,所以我個人偏好讓寵物自動使用



進階參考——五轉



終於來到五轉了,如何轉職請參考這篇

在五轉的篇章會詳細介紹箭神的技能核心與強化核心


https://i.imgur.com/hQI95Fp.jpg
首先要注意的是五轉技能不受內潛無冷、超越之輪、加持時間增加的效果影響
但是會被精靈角色卡、CD帽減CD
紅包加持則是例外,可以影響五轉技跟超技能

箭神五轉第一技能
https://i.imgur.com/FcHsUsz.png
https://i.imgur.com/hCikQi2.gif
2019/10/23
220改版後下修了段數、攻擊數目、產生頻率、產生箭雨數目
但上修傷害,增加魔法箭觸發機率
229改版以後上修了段數,但修正了觸發邏輯
現在箭雨不會重疊,但會隨著打到的怪物數量增加段數
放置的箭座已經不再會觸發箭雨
不管打王跟練等都是巨大的nerf
V238改版後由1320%8次變成1540%7次
總輸出稍微提升外還降低了施放延遲

箭神單段%數最高的技能
使用後會在你用技能打到怪的地方下雨,跟天雷之輪有87%像

請把他當作箭神的全新招牌,不管練等打王,優先強化的技能核心就是他
持續時間是技能等級+40秒
增加的總傷則是(技能等級/2+15)%,小數點後無條件捨去

打王時帶來的輸出佔比相當高,加段數又加總傷,持續時間又相當長
缺點是打很會亂跑的王常常會打空氣

練等時神到不行,透過波紋、蜘蛛、幽暗等大範圍技能一口氣觸發多陣箭雨,可以讓箭神在下路站著爽爽練;打大圖更是一陣箭雨打兩層
(可惜220技改後一次最多只能觸發六陣箭雨,229以後更是常常只能叫出兩三陣)
技能說「領域中的攻擊魔法箭機率兩倍」,其實意思就是箭雨觸發魔法箭的機率為100%
所以請搭配魔法箭的核心一起強化


箭神五轉第二技能
https://i.imgur.com/dK0VEY6.png
https://i.imgur.com/gKwgoGU.gif
https://imgur.com/vHf0va8.gif
V238時將CD延長為60秒,並增加了主動效果的%數

V244版進行了巨大的更動
過去是CD60秒的平砍技能,現在是CD120的爆發技能
站樁30秒爆發占比為全技能之冠

技能說明看起來很複雜,簡單來講就是
1.按下去三十秒內會噴一些箭(主動效果)
如果沒有打怪,這些箭就不會繼續噴

2.三十秒過後的CD時間在你攻擊時也會噴一些箭(被動效果)
就算你對空氣射箭,也會噴


在一些地圖可以利用殘影自動追怪的特性用暴風神射持續觸發殘影來練等,比方利曼中段二
只要地形可以配合、傷害足夠秒怪,就會是練等神招

不過只會攻擊玩家面前的怪物,背後不會



箭神五轉第三技能
https://i.imgur.com/jNlfwqU.png
https://i.imgur.com/FjbYscD.gif

※2019/9/11更新219版「海外改編」時修正了不觸發毒箭bug
※2019/10/23,V220對這招進行了純粹的上修,增加攻%效果與傷害增幅
增加的攻%為技能等級/2+5%
※2021/03/31更新V233技改,段數變為原本的三倍
V238稍微降低了施放延遲
V244延長了持續時間,並增加發射的箭數,也改變了追蹤邏輯

為箭神重要爆發技能,爆發重要性跟二技殘影之矢不分軒輊甚至略勝一籌

焰箭觸發的方式跟魔法箭一樣,只是有範圍限制
使用以後會同時套用魔法箭與吸血箭
焰箭不能用滑鼠右鍵取消技能

火焰箭跟魔法箭一樣會自動追蹤,所以配合追蹤箭頭跟箭雨可以噴到會亂跑的王
由於使用後會套用吸血效果,所以有時候會變成救命技
一邊爆發一邊保持滿血相當爽快

不知道為什麼Y軸範圍超級長,打威爾甚至可以站藍區打紫區...
V244改版後會自動追蹤怪物且不會隨便消失,所以對練等也相當有幫助
還改善了過去需要重新施放箭筒的限制,簡直棒透

小缺點是X軸範圍比主攻技暴風神射還短,還有設置的箭座不會觸發焰箭
(X軸比Y軸短到底是哪招)



箭神五轉第四技能
https://i.imgur.com/109U9Qh.png
https://i.imgur.com/LZwrNim.gif
實用的影分身
gif好像特別快,應該是錯覺吧,跟顏色無關吧
千呼萬喚始出來,在231.2新增的開關型減%傷技能
V244改版後受凍結加持器保護,太棒啦!

屬於開關技,啟用後每隔一段時間會累積一個幻象
累積所需時間固定;不受CD帽或精靈卡等任何效果影響
遇到危險時會自動消耗一個幻象並減少受到的傷害

跟四轉技能幻影踏步的減傷不同,BOSS造成的%傷也能抵擋,LCD的炸彈吃起來就像餅乾一樣崩咖脆
想打王的人這招一定要強化到30

不過主要功能是減傷,請不要對其輸出或清怪能力抱任何期待
在233改版後每個幻影生成時間延長為50秒,無關緊要的小小nerf

只要範圍內有怪物而且玩家發動攻擊,幻影就會跟著射箭

每7.5秒射5支箭,每支打3下
不管一個還是兩個幻影輸出都不變
攻擊間隔的7.5秒不受CD帽或精靈卡影響

時常會被打到沒幻影導致沒輸出
不過就算完全沒被打掉幻影,輸出仍然跟設置的箭座差不多
理論輸出是比追蹤箭頭高一點點......


在累積殘影時,技能圖片會蒙上一層灰

但是由於技能圖片實在太藍黑,基本上根本無法用肉眼辨識要多久才會好
https://i.imgur.com/uCKj4d8.png
左到右分別是不需要累積、累積一半、剛開始累積
反正我是根本看不出差別


以考慮武公的150輸出週期來看
平均輸出大約是暴風神射>一技=二技=三技
而30秒爆發會是二技>三技>暴風≧一技
40秒爆發三技會反超二技,而且考慮到三技還加了攻%,可以認為三技是箭神最主要爆發技
但實際上二技三技差別不大

而一技箭雨雖然看起來爆發不出色,但在平砍中佔了重要的位置
而且強化會延長持續時間,練等也非常好用;所以說要強化主動技的話要先強化它



弓箭手共通第一技能
https://i.imgur.com/wNwW0Lr.png
https://i.imgur.com/LMjMyyK.gif
V238新增對小怪增加總傷20%的效果
V244改為開關技,雖然關閉延遲很長但還是極優質改動

只要有任何攻擊技能碰到怪,而且箭頭的攻擊範圍內也有怪,就會自己飛出去攻擊
如果戳一段時間玩家沒動作會自己停下來

用起來跟惡復盾牌、天破球球差不多的感覺,只是時間比較長而且會回家
有看過星○異攻隊嗎,裡面的藍色傢伙用的就是這種東西


打王方面微幅增加常駐輸出,對於會亂跑的王非常實用
打戴斯克這種體積極大的王會有更高的輸出佔比,雖然也沒高到哪去
靠著這招,弓箭手們都可以輕鬆維持蒼……墨玄傳授
配合吸血箭或天上容易保持滿血


會自動追蹤離箭頭本身最近的怪去打,練等時若是能用這招秒怪會快很多

有時候會跳針似地全地圖光速亂飛


箭頭現階段有個bug
如果玩家輸出時沒有移動一定距離以上,箭頭在打滿90下左右就會自動停下來並回到玩家身邊
這時就必須進行上跳、後跳、左右移動一步等一定程度的位移,箭頭才會繼續攻擊

打水道這種體積大的王差不多30秒就會打完次數回家
就算為了觸發EZN傳授原地跳射也沒用,一定要進行左右移動才會繼續攻擊
建議解法是使用回歸箭筒,一邊輸出一邊小幅往前,快超過王就傳送回來

練等時也是打90下左右就會停止攻擊,對雙箭座略有不便
但通常在打完次數前就差不多需要位移補箭座跟噴泉了,所以其實感覺不太到




弓箭手共通第二技能
https://i.imgur.com/3eYPh86.jpg
https://i.imgur.com/BROceIc.gif
讓弓箭手爆率永遠不夠的元兇

假設你爆擊率超過100%,平常只會顯示100%
開了這個技能後,就會顯示超過100%
並把爆率的(20+技能等級)%加到爆擊傷害上

是強力的爆發技能,但會隨著玩家自身能力提升而讓效果打折扣
優點是技能本身沒有副作用,CD也跟箭神爆發技一樣長
但不建議為了這個技能刻意把爆率撐太高,需要看情況調配
像1%B傷跟1%爆率的情況就該選B傷


此技能只吃UI顯示的爆擊機率,核心額外增加的不計入

冒險家弓手共通技能
https://i.imgur.com/lnICnhx.jpg
https://i.imgur.com/SjM9nfQ.gif
把鳥鳥變成大鳥鳥

CD會隨著技能等級減少,120秒-(技能等級除以2後無條件捨去)=CD時間
對練等相當有幫助的一招,可以跟箭雨幾乎無縫接軌地輪流放

但打王表現差強人意,輸出占比相當低
雖然CD只有105秒,但基本上都是跟爆發技一起開

另外,如果裝上召喚鳳凰的強化核心,對這招的傷害不會有任何影響

https://i.imgur.com/z6qM84Y.png
https://i.imgur.com/icUtqvk.gif
V222新增的冒險家、英雄團、惡魔以外反抗軍、幻獸共通技能(?)
在V249版改成了蓄能型技能,每180秒累積一次,最多可以累積到兩次
蓄能時間固定180秒,不受-CD跟精靈卡的效果影響

很簡明但強大的加持技能,俗稱五轉楓祝或大楓祝
只有在已經有楓祝buff狀態才能使用

如本文四轉部分所述,楓葉祝福原本是增加15%AP
使用30等五轉楓祝以後就會再增加15%*4=60%AP

以我261等AP敏捷1323為例
原本楓葉祝福會增加1323*0.15=198的吃%屬
使用五轉楓祝以後,會變成增加1323*0.75=992的吃%屬
也就是開了以後比原本多了794的吃%屬,還附帶總傷,是相當大幅的增傷

也會受戰鬥命令增幅,楓葉祝福開戰鬥命令以後+0.16%吃%屬
再開五轉楓祝就會再增加0.64%吃%屬了

改成蓄能後大幅緩解難以配合120爆發週期的現象,至少可以保證前4次爆發都搭配到大楓祝
如果是武公的150爆發週期更是可以搭配前7次
終於不需要把這招的CD當成240甚至300秒了
但缺點是現在所有職業上線都要等暖機,以及不受CD帽等影響

--

其餘全職業共通技能核心就看每人需求。
打王時我自己必放瞬移跟戰鬥命令
https://i.imgur.com/vHODHn4.png
https://i.imgur.com/meYf1oY.png
戰鬥命令不多說,看四轉技能可以知道多好用
瞬移則是可以滯空,能夠避開許多麻煩的情況
V244版本大幅強化的艾爾達綁更絕對是必備
https://i.imgur.com/zZn9ywZ.png
而天使祝福的強度差強人意,格子欄位很夠再放

當然,練等放祈禱跟艾爾達斯降臨是一定要的
https://i.imgur.com/mBoUEvB.png
實用祈禱是實用系列中唯一會隨著技能等級增加效果的技能,核心足夠的話務必強化



https://i.imgur.com/tH7CL2s.png
在V249改版後愛爾達斯降臨可以配合↓一起使用成為放置技能愛爾達斯噴泉
https://i.imgur.com/IbG9Skp.png
每打死12隻怪就會噴一次,極大幅地改變了練等的生態
練等也是必備,甚至比祈禱還重要


而這樣看下來可以發現箭神一到五轉都沒有短CD高效益的技能
所以箭神完全不需要CD帽,請使用主屬帽

另外五轉以後箭神總共有了三招開關技
其中兩招開了就不會關,但都不能放指令
所以三招開關技需要三格鍵位
請問Nexon是不是在搞?



[*]強化核心說明與建議


驟雨https://i.imgur.com/MODbmdy.png、波紋https://i.imgur.com/yBk44WI.png、鳳凰https://i.imgur.com/3wUfvVX.png、箭座https://i.imgur.com/Y8ifI0Q.png在強化到20等時會增加攻擊怪物上限1隻
其他技能則是增加該技能爆擊率20%
所有核心強化帶來的效果都是僅限該被強化技能,如無視、爆擊率等



強化核心
最優先強化:
暴風神射https://i.imgur.com/aEpPx84.png、魔幻箭筒https://i.imgur.com/VhzDIdA.png、箭座https://i.imgur.com/Y8ifI0Q.png
由於箭座的核心會同時強化閃光幻象https://i.imgur.com/1jOTtw8.png,因此此三招輸出占比最高
打王的二核三技最優先強化這三招
要注意,由於箭座在四轉有用波紋的被動強化過
所以強化核心的增幅視同四轉技


第二順位:
終極攻擊https://i.imgur.com/aRPWnDg.png
終極攻擊相對於第一順位,輸出比較不那麼亮眼
但要打王仍必須強化

前二順位的四招有了,打王的核心就足夠了


第三順位:
驟雨https://i.imgur.com/MODbmdy.png、波紋https://i.imgur.com/yBk44WI.png、鳳凰https://i.imgur.com/3wUfvVX.png

前兩招是用來瞬間高輸出跟上減益用的
暴風神射不能配合二段跳使用,所以在二段跳時可以用波紋補刀偷傷害
其中波紋的緩速效果在打史烏、威爾、黑魔法師時非常實用

但這個順位的技能就輸出而言就不太重要了,未必要強化
而且也會因個人打王習慣不同有所改變


然後,沒錯,三個順位加起來七招
就是不能好好的四核六技
個人建議是

核心欄位貧戶:二核三技
暴風https://i.imgur.com/aEpPx84.png、魔幻箭筒https://i.imgur.com/VhzDIdA.png、箭座https://i.imgur.com/Y8ifI0Q.png
打王這三招一定一定要強化

核心欄位平民:三核四點五技
暴風https://i.imgur.com/aEpPx84.png、魔幻箭筒https://i.imgur.com/VhzDIdA.png、箭座https://i.imgur.com/Y8ifI0Q.png、終極攻擊https://i.imgur.com/aRPWnDg.png,再把驟雨狂矢https://i.imgur.com/MODbmdy.png強化一半就好
↑基本上這樣打王就完全成形
這種配法如果驟雨足夠秒小怪那甚至可以先停在這去搞其他技能核心


核心欄位高等平民(?):四核六技
暴風神射https://i.imgur.com/aEpPx84.png、魔幻箭筒https://i.imgur.com/VhzDIdA.png、箭座https://i.imgur.com/Y8ifI0Q.png、終極攻擊https://i.imgur.com/aRPWnDg.png、驟雨狂矢https://i.imgur.com/MODbmdy.png、波紋衝擊https://i.imgur.com/yBk44WI.png
↑除了打王成形以外,連練等都兼顧了
基本上可以靠這樣打天下,但如果是非常在意輸出的玩家可以把驟雨換成鳳凰
雖然鳳凰的輸出佔比低到天怒人怨,但有總比沒有好
然後再把驟雨另外做核心,練等時換上,反正打王用不太到


單純練等核心最優先強化:
驟雨https://i.imgur.com/MODbmdy.png、箭座https://i.imgur.com/Y8ifI0Q.png、鳳凰https://i.imgur.com/3wUfvVX.png
練等技能就不加多說了
輸出低到鳳凰強化也不能秒的話可以換波紋https://i.imgur.com/yBk44WI.png


練等核心次要強化:
波紋https://i.imgur.com/yBk44WI.png、魔幻箭筒https://i.imgur.com/VhzDIdA.png
練等當然是常駐魔法箭,雖然魔法箭要秒怪的門檻很高但總比沒有好
我對魔法箭的作法跟箭座一樣都是放打王核心,練等時不拔下
波紋不強化傷害也足夠高了,但能強化20等多打一隻當然更好
如果最優先核心強化了波紋,次要當然可以強化鳳凰https://i.imgur.com/3wUfvVX.png


https://i.imgur.com/ijW0T06.png
這是我打王狀態核心
可以看到我像個神經病一樣把鳳凰放進了打王核心
而強化以後整場王輸出占比也不到1%,不是要搞極限輸出的玩家千萬別這樣做

特殊核心看狀況使用,打眼球會放淨化跟繩索
攻速建議用綠水加減撐,欄位很夠再用最終疾速
(其實不撐通常也感覺不太到差別,但我會撐頂速)

打LCD三階非常推薦特殊核心「只對一個I」
爆率+100%在爆發時等同50%爆傷,非常可怕
(感謝彼得kun的指點)

打其他王雖然也可以用只對一個I,但是效益就不高了
可以改用一擊必殺I(2秒總傷+100%)或是魔王殺手II(10秒B傷50%)等

練等時我會用連續的攻擊,AUT區秒怪門檻高很實用



強化箭神須知



百爆

箭神自身就有69%爆擊率
弓職慣有的高爆率,要撐到百爆非常容易
但是弓箭手有爆擊強化這個五轉共通強化技,所以爆擊率永遠不嫌多
https://i.imgur.com/w6jFsuk.png

百爆以後若有適當的管道仍要持續疊加爆擊率

首先建議使用幻獸師跟幻影俠盜和V222版新增的冒險家弓箭手傳授
以及五轉技能實用戰鬥命令,讓會心之眼能多1%爆率

單這樣就有98%了

剩下部分以角色卡、極限屬性、戰地、超技能來提高,隨便都能溢出100%

不建議使用寵物跟主副三武潛能或是祕藥,內潛則衡量個人狀況

當爆擊率夠高之後,可以計算溢出的爆擊率帶來的增幅來考慮要不要把幻影傳授換成其他的傳授



傳授

V222後冒險家職業群也有了傳授,弓箭手的傳授是這個
https://i.imgur.com/CTfJqHo.jpg
疊滿六層後長這樣
https://i.imgur.com/EOvvS9w.jpg
明明2等是4%,6等卻是10%爆擊率,跟同類型的幻影傳授一比硬是少5%
但反正不會佔傳授位置,所以還是相當建議疊滿


目前的傳授選項豐富繁雜,提供我打王時常用的作為參考
https://i.imgur.com/IC35nlJ.png
可以依需求裝上皇家、末日、隱月等功能性傳授
總之圖中只是我個人習慣,是可以自由替換的


小提醒
1.夜光的傳授通常會比傑諾傳授增幅來得大
2.使用冒險三法傳授「實戰的知識」就能常駐給怪上debuff,觸發三賊傳授跟卡蒂娜傳授


常有人問練等傳授,我的練等傳授長這樣
https://i.imgur.com/YtKcl0Z.png
簡單來說就是B傷拔掉換打小怪的
其中凱殷的事前準備空窗大效益低
有在跑圖的玩家可以把它換成狂狼的combo球
而不少人都是雙箭座植物人練法,combo球的效益幾乎是零,可以不裝


內潛
https://i.imgur.com/FDymId1.png
這是我目前的內潛狀態,供參考
內潛就是UI能力值打開右下角那一塊
等級50時螢幕左方白色燈泡有任務可以開啟

最推薦的第一排內潛是B傷或無冷
箭神自帶0%常駐B+總,對B傷的缺乏可想而知

而無冷方面,箭神本身只有3招技能吃無冷
破甲射擊、設置箭座跟楓葉淨化
硬要說的話還有英雄迴響

單看箭神自身技能的話,無冷效益遠遠比不上B傷
所以無冷是推薦有武公燒戒等台版特殊道具的玩家洗,沒有這些道具的不推薦使用

第二三排則推薦爆率、異常狀態增傷
當然,如果第一排洗了B傷或無冷,第二三排也推薦洗無冷或B傷


爆率是為了爆擊強化https://i.imgur.com/tzf9Y0k.png
現在箭神爆發的30秒佔了超過一半的輸出,而第二排爆率最多能洗到20%,效益相當不錯
但是很難很難很難洗。

在V229改版以後,有一條內潛做了改動,那就是異常狀態增傷
現在只要怪物有任何異常狀態就可以獲得增傷效果
透過冒險法師傳授可以輕鬆常駐這個增傷,所以推薦度相當的高



極限屬性

極限屬性其實根本沒有寫的必要
兩大原則
1.缺啥點啥
2.別集中點
所謂集中點是只把點數投資在一兩個屬性上
平均分配給B傷傷害爆傷無視吧,主屬攻擊則不用太多,3、4就算高了
主屬攻擊大前期先點1、2加減增加輸出
如果有人跟你說主屬、攻擊不用點,那是他連計算機都不會用還想誤導人,不用鳥他

等級不高時也不要急著把B傷傷害點到11、12去
更不要覺得爆傷好厲害就狂點爆傷,並沒有;爆傷超過10以後效益超差的
要是把爆傷點到比B傷高我一定強迫症發作給你看
請好好算一下怎麼點效益最高

很多人都問我我的是怎麼點
但每個人的機體不一樣,別人的極限屬性幾乎沒有參考價值可言
https://i.imgur.com/Vl6JaOE.png
如圖,我的極限屬性
但我279等,而且我的無視超過98%
所以有足夠的點數而且無視只有10,對別人而言參考價值極低


練等狀態則是這個
https://i.imgur.com/WrkzSz1.png


總之極度建議使用極限屬性計算機
來源

使用計算機前可以先撥一些點數給異常狀態耐性跟爆擊機
因為計算機不會知道你需要多少異常耐性;也不會幫你算爆擊強化的轉換
而練等就把小怪傷害代入B傷就可以計算



萌獸
在V249版本後箭神的所有終傷都會跟萌獸互相稀釋

以沒有創世且使用雙終為例,算法由原本的
(1.06+0.4)*1.3=1.898

變成
1.06*1.3+0.4    =1.778
https://i.imgur.com/iydI56b.png

輸出差了6.75%,差不多是少了一排武器潛能的程度

https://i.imgur.com/ChSDCb2.png
若有創世還會更進一步稀釋萌獸終傷

但終傷仍有一定程度的效益

輸出增幅排序大致是
三終>>雙終物≒雙終無>>雙終爆≧終雙物>雙終敏>雙終>一終一物>一終>雙物

沒有創世的話,攻%在120%以下時,終雙物會比雙終強
大多玩家都不太能達到這個標準,所以V249改版後會滿推終雙物的
但雙終爆、雙終敏要贏終雙物就相對的簡單一點(大約9X%?),所以建議看價格差距各自衡量
如果終雙物貴很多就雙終爆或雙終敏將就著用吧

若有創世的話,攻%會需要到141%以上雙終才會贏
這時就盡量選擇終雙物

但如果有武公,我就不太會建議終雙物了,可以的話至少雙終敏



附表
https://i.imgur.com/X4qD84X.png
由於箭神有各種不同的技能跟觸發buff,這裡將其整理成表格
左邊的是使用的技能,上面的是被觸發的技能
打勾就是會觸發,打叉是不會觸發




結語



感謝你閱讀完了這篇冗長的文章,希望看完這篇文章能讓你對箭神有更進一步的了解

個人廢話比較多,一不小心字數就爆炸,所以也希望你沒有看得太累
這篇文章初衷是讓手機版也能輕鬆閱讀,所以排版比較特別

但是字這麼多好像很難輕鬆得起來,哈哈

最後
謝謝場外的許多楓谷玩家在我打這篇文時給我建議與幫助
如果有任何錯誤、疏漏還請不吝賜教
有問題也歡迎提出,如果問題參考價值高我也會加入文章中
若是希望我補充什麼也請務必告訴我

謝謝閱讀






转载:巴哈姆特


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查看完整版本: 【攻略】慟!再見了主動終傷--《箭神》職業介紹 (更新至V252深淵遠征隊)(內含大量圖片影片)