1/26 下午2点更新 才没多久就有错误OTZ 更新2楼苛大大所提出的无视计算问题 因此我戴上了无视5%的复仇者来更改数据 另外能力图和实际测试图由无BUFF改为有BUFF 虽然都是无法破防 但是伤害值落差纯属因技能增加魔防 追加伤害跟着提高 更改到的以褐字显示 感谢苛大大 大家好,我是很白痴的鸿鸿 超技能改版后,很多技能都多出了额外的无视(点该超技能后) ex: 而这些技能很多都已经自带无视了,可以说是锦上添花 但是极电改版后,无视公式从加法变更为乘法 而这样,超技能的无视计算到底是直接增加该技能无视量(原20% 点+20%超技能 此技能无视40%)
还是'额外'无视20%呢?(原20% 点+20%超技能 此技能原无视计算后 再额外无视20%) 简单的来说 现在超技能无视计算到底是和以前一样加法 还是极电后的乘法呢? 昨天(为什么不是今天?! ) 自己无聊算了下自己的无视(用技能-四连杀),也想到这个问题 这边贴上我的能力值,能力不强就不遮了,角色名也免了吧... (UI显示无视率为47%) (下面第1排内潜之后会提到 请注意) 改版过后,UI显示的无视量是正常的(计算过了) 我的无视包括副武器30% 神之子传授6% 夜光传授15% 复仇者5%(称号) 无视计算公式为(怪物防御)*(1-无视1)*(1-无视2)*(1-无视3)...=怪物最终防御量(%) 以此类推 所以我的无视计算为(假设怪防御为100%) 就会变成100%*(1-0.3)*(1-0.06)*(1-0.15)*(1-0.05) 怪物的最终防御量为53.1335% 无条件舍去后为53% 100%-53%=47% 的确是47%没错 接着领导力所写的无视效果其实没有用 可以参考红莲大大的这篇文章(已经过同意) 回到主题 该如何计算超技能的无视是加法还是乘法呢? 当然是去问老师啊 不然呢 随便想起了枫谷目前堪称最强的混沌蚯蚓贝伦来计算 而贝伦的防御量为300%(夭寿的高... ) 刚刚有贴过图了,四连杀超技能无视为20% 而此技能本身已自带无视20% 重点来了 如果超技能采加法计算,四连杀的无视就会提升至40% 那么用四连杀攻击混沌贝伦时 贝伦最终防御应该为300%*(1-0.3)*(1-0.06)*(1-0.15)*(1-0.05)*(1-0.4)=95.6403% 虽然只有4.3597%伤害 但算破防 如果超技能采乘法计算,四连杀自身无视20% 还会额外的计算无视20% 那么用四连杀攻击混沌贝伦时 贝伦最终防御应该为 300%*(1-0.3)*(1-0.06)*(1-0.15)*(1-0.05)*(1-0.2)*(1-0.2)=102.01632% 因为最终防御率超过100% 所以无法破防 所以我就去找混沌蚯蚓贝伦来找死实测了 结果: 伤害值固定为2338 此为上面的内潜(魔法防御30%追加伤害) 造成的效果 (而且如果破防 伤害值应该会有所浮动) 所以结论是无法破防 由此可以知道 超技能的无视增加其实是'额外'无视 并不是直接增加该技能无视%数 这样清楚了吗? 小弟第一次发文 排版不是很好 多多见谅 同时也谢谢红莲大大当中的指导哦 下台一鞠躬
--转自巴哈姆特--
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