因應V230官方已將萌獸總傷正名為最終傷害,文章同步修改萌獸總傷為終傷,內容不變。 當初統計文剛發表時,有巴友整理了各終傷來源的參數類型, 以供查詢是否影響萌獸終傷效益,我也有在文章附上該文的連結,
不過後來似乎是自刪了,有點可惜。
而近來原廠有把眾多加總傷的技能改為加終傷的趨勢,
造成萌獸終傷效益受到影響的職業比起當時只多不少,因此就來統整一下
*會和萌獸終傷相加的終傷加成,參數為pdR或mdR
*如果同時擁有多個pdR或mdR終傷,則全部相乘後再和萌獸相加
*以下的數值只有聖騎士有考慮戰鬥命令
*五轉無論是強化核心或主動技能,給予的終傷皆不會有疊加問題,這邊就不列出了。 冒險家 | 職業 | 技能 | 增加量 | 類型 | 參數 | 是否影響 | 雙總實際效益 | 英雄 |
武器精通 | 10 | 被動 | pdR | 是 | 36.4% |
伺機攻擊 | 25 | 被動 | x | 否 |
進階鬥氣 | 120 | 被動 | v | 否 |
鬥氣爆發 | 25 | 開關 | x | 否 | 聖騎士 |
聖騎士大師 | 42 | 被動 | pdR | 是 | 28.2% |
自然之力 | 21 | 主動 | indiePMdR | 否 | 黑騎士 |
十字深鎖鍊 | 50 | 被動 | pdR | 是 | 26.7% | 20 | 主動 | x | 否 |
轉生 | 30 | 被動 | x | 否 | 大魔導士
(火、毒) |
元素吸收 | 25 | 被動 | x | 否 | 28.6% |
自然力重置 | 40 | 被動 | mdR | 是 |
終極魔法 | 20 | 被動 | x | 否 |
魔力無限 | 70 | 主動 | q | 否 | 大魔導士
(冰、雷) |
自然力重置 | 50 | 被動 | mdR | 是 | 26.7% |
終極魔法 | 20 | 被動 | x | 否 |
魔力無限 | 70 | 主動 | q | 否 | 主教 |
祝福旋律
( *每有1隊員 ) | 3 | 被動 | x | 否 | 40.0% |
魔力無限 | 70 | 主動 | q | 否 |
復仇天使 | 30 | 開關 | indiePMdR | 否 | 箭神 |
終極射擊 | 30 | 開關 | indiePMdR | 否 | 40.0% | 神射手 |
天降羽箭 | 40 | 被動 | y | 否 | 40.0% |
倖存者 | 20 | 被動 | damR | 否 | 開拓者 | | | | | | 40.0% | 夜使者 |
鏢術精通 | 25 | 被動 | pdR | 是 | 32.0% | 暗影神偷 |
瞬步連擊 | 25 | 被動 | pdR | 是 | 32.0% | 影武者 |
絕殺刃 | 40 | 主動 | w | 否 | 33.3% |
雙刀流精通 | 20 | 被動 | pdR | 是 | 拳霸 |
魔龍降臨 | 20 | 主動 | x | 否 | 40.0% | 槍神 |
無盡追擊 | 25 | 主動 | x | 否 | 33.3% |
金屬外殼 | 20 | 被動 | pdR | 是 | 重砲指揮官 |
幸運木桶 | 10 | 被動 | pdR | 是 | 28.0% |
炎熱加農砲 | 30 | 被動 | pdR | 是 | 蒼龍俠客
(\|/) |
天地無我 | 20 | 主動 | indiePMdR | 否 | 36.4% |
俠客最終強化 | 10 | 被動 | pdR | 是 | | | | | | | |
*指此技能終傷增加量會乘上隊員人數,單人時+3%、六人組隊時+18%,
而不是會幫隊員加終傷。 皇家騎士團 | 職業 | 技能 | 增加量 | 類型 | 參數 | 是否影響 | 雙總實際效益 | 聖魂劍士 |
真實之眼 | 5 | 主動 | s | 否 | 40.0% |
*大師之魂(旭日) | 25 | 開關 | indiePMdR | 否 | 米哈逸 |
精準之劍 | 15 | 被動 | pdR | 是 | 31.6% |
癒合 | 10 | 被動 | pdR | 是 |
靈魂重擊 | 25 | 被動 | x | 否 |
靈魂之怒 | 30 | 開關 | x | 否 | 烈焰巫師 |
解放的魔力 | 30 | 被動 | y | 否 | 26.7% |
魔法真理 | 50 | 被動 | mdR | 是 | 破風使者 |
弓術精通 | 25 | 被動 | pdR | 是 | 32.0% | 暗夜行者 |
影跳 | 15 | 被動 | z | 否 | 40.0% | 閃雷悍將 |
連鎖 | 20 | 被動 | x | 否 | 33.3% | 開天闢地 | 20 | 被動 | pdR | 是 |
*大師之魂雖為被動技,但其效果為提高施放旭日狀態給予的終傷, 因此類型依照旭日而寫作開關,其餘部分則以大師之魂本身為準。 英雄團 | 職業 | 技能 | 增加量 | 類型 | 參數 | 是否影響 | 雙總實際效益 | 狂狼勇士 |
寒冰屬性 | 10 | 被動 | damR | 否 | 40.0% |
終極研究II | 15 | 被動 | w | 否 | 龍魔導士 |
迅捷-回來吧! | 10 | 主動 | x | 否 | 34.8% |
自然力重置 | 15 | 被動 | mdR | 是 |
魔力增幅 | 30 | 被動 | z | 否 | 夜光 |
晨星殞落 | 30 | 被動 | mdR | 是 | 22.0% |
黑暗魔心 | 40 | 被動 | mdR | 是 | 精靈遊俠 |
伊古尼斯咆哮 | 20 | 被動 | x | 否 | 29.0% | 15 | 被動 | pdR | 是 |
破防射擊 | 20 | 被動 | pdR | 是 | 幻影俠盜 |
爆擊天賦 | 30 | 被動 | pdR | 是 | 24.6% |
進階手杖精通 | 25 | 被動 | pdR | 是 | 隱月 |
高級虎系列熟練 | 10 | 被動 | pdR | 是 | 31.6% |
精靈降臨4式 | 15 | 被動 | pdR | 是 |
末日反抗軍 | 職業 | 技能 | 增加量 | 類型 | 參數 | 是否影響 | 雙總實際效益 | 惡魔殺手 |
邪惡酷刑 | 15 | 被動 | x | 否 | 32.0% |
精神集中 | 25 | 被動 | pdR | 是 |
毀滅力量盾牌 | 10 | 被動 | pmdR | 否 | 惡魔復仇者 |
*進階生命吸收 | 25 | 主動 | y | 否 | 40.0% |
毀滅力量盾牌 | 10 | 被動 | pmdR | 否 | 爆拳槍神 |
錘之碎擊 | 10 | 被動 | x | 否 | 40.0% |
組合訓練II | 50 | 被動 | y | 否 | 煉獄巫師 |
戰鬥精通 | 10 | 被動 | mdR | 是 | 36.4% |
減益效果光環-
屬性重置 | 10 | 被動 | s | 否 | 狂豹獵人 |
延伸彈匣 | 20 | 被動 | pdR | 是 | 33.3% | 傑諾 |
全域代碼 | 25 | 主動 | indiePMdR | 否 | 40.0% | 機甲 |
終極協調 | 20 | 主動 | pdR | 是 | 33.3% |
輔助機器強化 | 15 | 主動 | z | 否 |
*進階生命吸收雖為被動技,但其效果為提高施放超載解放時給予的終傷,
因此類型依照超載解放而寫作主動,其餘部分則以進階生命吸收本身為準。 超新星、雷普族及阿尼瑪 | 職業 | 技能 | 增加量 | 類型 | 參數 | 是否影響 | 雙總實際效益 | 凱撒 |
龍爆走 | 15 | 被動 | x | 否 | 33.3% |
終極型態 | 15 | 主動 | w | 否 |
卡塔爾上升 | 20 | 被動 | pdR | 是 | 阿戴爾 |
魔劍共鳴 | 10 | 主動 | u | 否 | 26.8% |
上進 | 15 | 被動 | pdR | 是 |
拆毀 | 30 | 被動 | pdR | 是 | 伊利恩 |
水晶的秘密 | 35 | 被動 | mdR | 是 | 29.6% | 凱殷 |
死亡祝福 | 15 | 被動 | u | 否 | 21.4% |
自然本能 | 20 | 被動 | pdR | 是 |
信條 | 20 | 被動 | pdR | 是 |
精通龍息射手 | 30 | 被動 | pdR | 是 | 卡蒂娜 |
武器變換III | 88 | 被動 | x | 否 | 40.0% | 虎影 |
怪物封印 | 10 | 被動 | pdR | 是 | 24.5% |
高級仙扇熟練 | 35 | 被動 | pdR | 是 |
點睛 | 10 | 被動 | pdR | 是 |
卷術:蝴蝶之夢 | 10 | 主動 | indiePMdR | 否 | 天使破壞者 |
三位一體 | 10 | 被動 | pdR | 是 | 36.4% | 亞克 |
進行融合 | 10 | 被動 | pdR | 是 | 30.3% |
戰鬥狂亂 | 20 | 被動 | pdR | 是 |
曉之陣及其他 | 職業 | 技能 | 增加量 | 類型 | 參數 | 是否影響 | 雙總實際效益 | 劍豪 |
攻守兼備 | 49.5 | 被動 | x | 否 | 40.0% | 陰陽師 |
幻醒‧花狐
( *每有1隊員 ) | 5 | 主動 | q | 否 | 40.0% | 神之子 |
時之意志 | 25 | 被動 | pdR | 是 | 32.0% | 幻獸師 |
集中打擊 | 20 | 開關 | indiePMdR | 否 | 40.0%
(豹以外) |
萊伊牙齒強化 | 20 | 被動 | mdR | 是 | 33.3%
(豹) | 凱內西斯 |
心靈推手3 | 20 | 主動 | v | 否 | 40.0% |
心靈突破 | 20 | 主動 | indiePMdR | 否 |
覺醒 | 25 | 被動 | x | 否 | 墨玄 |
玄山氣勢 | 10 | 被動 | pdR | 是 | 33.1% |
武神 | 50 | 被動 | x | 否 |
密技:武神降臨 | 10 | 被動 | pdR | 是 |
*指此技能終傷增加量會乘上隊員人數,單人時+5%、六人組隊時+30%,
而不是會幫隊員加終傷。
最後來個萌獸終傷效益受到負面影響的前三名吧!
凱殷:雙終效益從40%被稀釋到 21.4%
夜光:雙終效益從40%被稀釋到 22%
虎影:雙終效益從40%被稀釋到 24.5%
雙終 vs. 一終雙物(魔)
feat. pchn9834 ( 菇扇(棉姆咪雪兒模式 ) 創作: 更神奇的線性臨界值
*如果您已在使用三終或雙終一物(魔),可略過此部分
原本萌獸終傷單排數值20%就高過物魔攻的14%,又因為終傷的特性而勝過%攻。
但,由於萌獸終傷的終傷加成會受到職業被動終傷的稀釋,
使得兩排%攻可能勝過一排終傷。
發現到有些玩家詢問一終雙物(魔)有無可能勝過雙終,
就在這邊也一併計算角色所需%攻的臨界值:
角色持有%攻若小於下列數值,則一終雙物(魔)勝過雙終。 | 戰士系 | 法師系 | 弓手系 | 盜賊系 | 海盜系 | 冒險家
| 英雄
82 | 火毒
124 | 箭神
68 | 夜使
103 | 拳霸
68 | 聖騎
126.8 | 冰雷
138 | 神射
68 | 暗影
103 | 槍神
96 | 黑騎
138 | 主教
68 | 開拓
68 | 影武
96 | 重砲
128.2 | | | | | 蒼龍
82 | 皇家騎士團
| 聖魂
68 | 烈焰
138 | 破風
103 | 暗夜
68 | 閃雷
68 | 米哈
105.1 | | | | | 英雄團
| 狂狼
68 | 龍魔
89 | 精靈
121.2 | 幻影
155.5 | 隱月
105.1 | | 夜光
182.8 | | | | 末日反抗軍
| 惡魔
103 | 煉獄
82 | 狂豹
96 | 傑諾
68 | 機甲
96 | 惡復
68 | | | | | 爆拳
68 | | | | | 超新星、雷普族及阿尼瑪
| 凱撒
96 | 伊利恩
117 | 凱殷
190.1 | 卡蒂娜
68 | 天使
82 | 阿戴爾
137.3 | | | 虎影
156.7 | 亞克
112.8 | 曉之陣及其他
| 劍豪
68 | 陰陽
68 | | | 墨玄
97.4 | 神子
103 | 凱內
68 | | | | | 幻獸
68/96(豹) | | | |
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