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[心得] 2022新楓之谷"經驗"談 v240

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发表于 2022-2-23 06:09:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本篇文章為綜合數據之整理,
建立在眾多前人們的數據上,
天神之道的經驗談為基礎,
更新到目前的版本
僅列出目前可取得的經驗加成,
且盡量為全職業通用的
可以常駐的為主
部分絕版品&技能不列入
數量太多,可能會有疏漏
-----時間限定/絕版品/職業限定-----
1.伊露納飾品(10%)(絕版)
2.異世界生活勳章(5%)(絕版)
3.高級服務(30%)(絕版)
4.釣魚套組(3/6/9%)(絕版)
5.幸運骰子(30/45/50%)(海盜限定)
6.阿樂的朋友(30%)(幻獸師技能)
(與真祈禱(50%)&實用的祈禱(35%)衝突時,套用等級高的,所以被蓋掉了)
7.挑釁契約(10%)(夜使者限定)
8.魔力吶喊(20%)(惡魔殺手限定)
9.靈魂分離術(100%)(隱月限定)
10.楓潮引路人/楓潮創造者(10%)(楓樹種子限定)
11.聰明享受的(10%)(絕版稱號)
12.降魔的十字旅團戒指(2/3%)(絕版)
13.春節紅包(15%/20%)(過年限定)
-----時間限定/絕版品/職業限定-----
-----
經驗值顯示
*來源裡有分編號的可以同時使用,同編號內用斜線(/)隔開的代表會衝突
項目算法來源
1.獲得了經驗值四捨五入基礎經驗值
2.道具裝備紅利經驗值四捨五入精靈墜飾10/20/30%
3.組隊額外經驗值組隊
4.秘藥額外經驗值四捨五入小型經驗累積秘藥10%/經驗累積秘藥10%
5.xxx, xxx , xxx 額外經驗值四捨五入1.神之子角色卡4~12%
2.戰地格子0.5~10%
3.精靈傳授10/15%
4.極限屬性0.5~10%
6.加持獎勵經驗值四捨五入1.地圖輪100%
2.追加50%經驗券/MVP追加經驗值50%優惠券/MVP天氣/武公掛保證50%
3.真祈禱50%/實用的祈禱35%
4.終極經驗藥水10%
5.小屋10%
7.燃燒場地獎勵經驗值完全捨去0~100%
8.累積狩獵紅利經驗值X1.經驗值2倍卷100%(藍卷)/HD經驗2倍卡100%/戰地經驗卷100%
2.商城加倍100%
3.苦行15%
9.組隊經驗值增加50%四捨五入過於複雜,一行無法解釋
10.寵物訓練紅利經驗值完全捨去5/12/20%
11.艾爾達斯還原追加經驗值四捨五入艾爾達斯的祝福150%(戒指)
12.(x)MultiKill紅利經驗值完全捨去過於複雜,一行無法解釋
-----
接下來逐條解釋
每項條目計算獨立,不受其他條目影響
都是以基礎經驗值為底

[1.獲得了經驗值]
基礎經驗值,這是經驗值的根本(白字)
基礎經驗值又由原始經驗值*地區係數*(1+等差係數)組成
地區係數:分為星力/秘法/真實(TMS尚未實裝)
原始經驗值&公式可由此網站查詢:點我查看
怪物與自己等級差等差係數
-4~+410%
-5~-9 或+5~+95%
+-100%
一般人只需要知道跟怪物等級不要差太多


[2.道具裝備紅利經驗值]
練等必備的經驗戒指&精靈墜飾


[3.組隊額外經驗值](此处存虑,原作者是在旧版本测的数据,我有看到文章说新版本变成了28分经验)
組隊系統異常複雜,且當前遊戲環境建議單人練等,
掛語音聊天即可
一樣在這一篇有組隊說明

除非c%c葫蘆c輪才需要

-----
玩家A(LV231)
玩家B(LV219)
怪物:鳳梨鹿兒(LV210)
-----
不組隊下
玩家A單獨擊殺

共:635,282
(註:我太懶了,寵物死了兩隻沒復活)
-----
組隊下
玩家A擊殺
玩家A獲得的經驗值

共:421,887
-----
分析:
組隊基礎經驗值 = 怪物基礎經驗值 * (0.2 * 對怪物造成傷害比例 + 0.8 * 自己等級/隊伍總等級 )
組隊額外經驗值 = 組隊基礎經驗值 * 經驗值倍率
經驗值倍率 = 0.25 (兩人組隊,且無主教(不能包含自己))
-----
組隊基礎經驗值 = 220723 *(0.2 + 0.8 * (231/450) ) = 134788.17
組隊額外經驗值 = 134788 * 0.25 = 33697
-----
組隊下
玩家B擊殺
玩家A獲得的經驗值

共:283,712
分析:
組隊基礎經驗值 = 怪物基礎經驗值 * (0.2 * 對怪物造成傷害比例 + 0.8 * 自己等級/隊伍總等級 )
組隊額外經驗值 = 組隊基礎經驗值 * 經驗值倍率
經驗值倍率 = 0.25 (兩人組隊,且無主教(不能包含自己))
-----
組隊基礎經驗值 = 220723 *( 0.8 * (231/450) ) = 90,643.57
組隊額外經驗值 = 90643.57* 0.25 = 22,660.89
-----

[組隊部分總結]
吸%者:約有40%的經驗(相較於自己打)
打手:約有60%的經驗(相較於自己打)
比例會因等級,隊伍人數,隊伍主教數變動!
理論上:無輪玩家跟c%輪組隊效益比自己打還要好!


[4.秘藥額外經驗值]
目前只有一種經驗累積秘藥,
可以透過技術村"專門技術"自行製作或拍買購買,
材料"杜松的種子精油"可以在野外挖"金黃色的藥草堆"機率獲得


[5.xxx, xxx , xxx 額外經驗值]
戰地&傳授&還有極限屬性帶來的效果


[6.加持獎勵經驗值]
地圖輪:搭配龍魔導士傳授可延長持續時間50%
天氣/武公掛保證:課金/廣播免費天氣/拍賣個人天氣
真祈禱/實用的祈禱:僅套用一個,實用的祈禱核心強烈建議練滿,+經驗&掉寶
終極經驗藥水:怪物公園硬幣兌換,每天2次免費入場,還有機率開到精靈墜飾
小屋:每天都有免費Buff可以拿,維持滿親密度只需要每天對話一次


[7.燃燒場地獎勵經驗值]
熱門圖練等請自備燃燒戒指/找人租


[8.累積狩獵紅利經驗值]
消耗藍卷&商城加倍同時出現時:經驗值+300%
苦行&消耗藍卷/商城加倍任一搭配:經驗值+130%
苦行&消耗藍卷&商城加倍同時搭配:經驗值+360%
單獨苦行:經驗值+15%
(已扣除基礎經驗值,僅列出本條目的加成)


[9.組隊經驗值增加50%]
特殊地圖才有的加成,一般地圖請忽略


[10.寵物訓練紅利經驗值]
練等可以專門配一套經驗寵,20%經驗值也不少


[11.艾爾達斯還原追加經驗值]
基礎經驗值的150%,效益不錯


[12.(x)MultiKill紅利經驗值]
也可以參考此網站
多重擊殺數每隻擊殺加成
31%
42%
53%
63.3%
73.6%
83.9%
94.2%
10+4.5%
舉例:
一隻怪物200經驗值
你使用群體技能8殺
此時本條目的顯示如下
(8)multikill紅利經驗值 (+62)
-----
解析一下就是
Step1->200*3.9% = 7.8
Step2->7.8*8=62.4
-----
放一張真實經驗圖當例子
感謝艾麗亞玩家-"小宅宅真會玩"提供圖片
地圖->利曼-世界終結之處 1-5


以上的並沒有全部都有,
缺少了神之子,極限屬性,商城加倍,降魔戒
玩家等級257,怪物:普歐維里263
等差6等,等差係數1.05
獲得了經驗值 (+745,627)
怪物基礎經驗:18447*3.85 = 710,120.95=>710,121
等差加成:710121*1.05 = 745,627
得到第一項白字
-----
裝備道具紅利 (+223,688)
745627*0.3 = 223688
得到第二項黃字
僅裝備30%精靈墜飾
-----
秘藥額外經驗值 (+74,563)
此項僅有"經驗累積秘藥"的10%
745,627*0.1 = 74,562.7=>74,563
得到第三項
-----
聯盟獲得經驗值,精靈的祝福 額外經驗值 (+186,407)
186,407/745,627 = 0.25
得知聯盟戰地格子擺滿10%+精靈傳授15%
得到第四項
-----
加持獎勵經驗值 (+857,471)
857,471/745,627 = 1.14999
倍率為115%
天氣效果為50%+實用的祈禱35%+終極經驗藥水10%
剩下的20%為幸運紅包(非常駐)
-----
燃燒場地獎勵經驗 100%(+745,627)
很直接100%
-----
累積狩獵數紅利經驗值 (+969,315)
目前有苦行+戰地藍卷 = 130%
745,627*1.3 = 969,315
-----
寵物訓練紅利經驗值 (+149,125)
寵物只有三寵5/12/20%
745,627*0.2 = 149,125
-----
艾爾達斯還原追加經驗值(+1,118,441)
基礎經驗值*150= 1,118,440.5(745,627*150%)
-----
(5)MultiKill紅利經驗值(+111532)
稍微複雜一點,因為地圖有不同種類的怪物
先求3%的基礎經驗值
A怪物(LV263):745627*0.03 = 22368.81
B怪物(LV262):735254*0.03 = 22057.62
組合出4A+1B的怪物組合為:89475.24 + 22057 = 11532
且計算方法為計算完該種類後4捨5入,再相加不同種類
-----
解析完成!
一共基礎經驗100%&加成+580%(內有20%紅包並非常駐)
-----
[ MultiKill&ComboKill ]
MuiltiKill是單個Combo內擊殺多個怪物,
ComboKill則是不間斷連續擊殺怪物,
兩者之間存在直接衝突。
MultiKill使用的是"基礎經驗值",
依表格來看假設平均3%(單技能5殺)。
ComboKill使用的是地圖內等級最低的怪物的"原始經驗值"當基準,
2000Combo以後固定經驗珠子為8250%原始經驗值(已套用狂狼傳授)
已知ComboKill是每50Combo組成,
一招秒5隻怪只算1Combo,會分攤掉原本50Combo就能獲得的8250%原始經驗值
造成原本165%的原始經驗被稀釋5倍變成33%,
(原本50Combo就能獲得8250%=>8250/50 = 165)
從打50隻怪變成打250隻怪才有經驗珠子,
以剛才利曼1-5的為例,
地圖最低等怪物262等(原始經驗181881)
Combo珠子為15,005,182(181881*8250%)
附圖驗算成功!

平均到每一隻怪物的經驗值一隻一隻打一次秒五隻
MultiKill效果02306.4
ComboKill效果300,103.6460020.7
很明顯,MultiKill效益完全不足以彌補降低ComboKill的時間,
前提是兩種打法的清怪速度一樣!
ComboKill還是帶來了相當於8~40%的基礎經驗
暫時假定為10%,
至此MultiKill(3%)&ComboKill(10%)。

[總結]
所有練等資源都備齊下:
260等以上非奧術之河地區約為無艾戒/商城)
基礎100% + 各式加成+402% + 連續擊殺13% = 515%

250等以上奧術之河地區常駐經驗約為無商城)
基礎100% + 各式加成+439.5% + 連續擊殺13% = 552.5%

250等以下奧術之河地區常駐經驗約為:
基礎100% + 各式加成+649.5% + 連續擊殺13% = 762.5%




转自:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07650&sn=6343550

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艾丽娅 + 1 神马都是浮云

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