lg350105384 发表于 2021-9-7 09:52:58

B傷、總傷、攻擊、無視和觀念的傷害釐清講解 更新第7點P2

<div align="left">板上似乎没有较为完整的文章 故此发这篇&nbsp; &nbsp; 这篇文章前前后后打了不少天</div><br><div align="left">先是打在WORD 然后复制过来&nbsp;&nbsp;此文章由浅入深 如果你很有兴趣&nbsp;&nbsp;请慢慢服用&nbsp;&nbsp;</div><div align="left">对文章有疑问或发现错误的话 欢迎回复或小屋寄信找我&nbsp;&nbsp;</div><br><div align="left">2014/9/26&nbsp;&nbsp;13楼新增杰诺属性VS攻击的算法(这部分不太容易) <a href="https://mxd.51uu.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=119&amp;extra=" target="_blank">点我连结</a></div><div align="left">2015/2/22 做了些更详细的补充</div><div align="left">2015/10/22 补上第7点</div><br><div align="left">&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 目录:</div><br><div align="left">零. 伤害前言</div><div align="left">一.&nbsp;&nbsp;.水星头盔VS狐狸面具(属性和攻击的关系)</div><div align="left">二.&nbsp;&nbsp;BOSS%伤害 总伤害 %攻击 的关系</div><div align="left">三..边际效益和特殊总伤</div><div align="left">四.&nbsp;&nbsp;无视防御力和BOSS防御力的部分</div><div align="left">五.&nbsp;&nbsp;爆击率 爆击伤害 到底多重要?</div><div align="left">六.&nbsp;&nbsp;武林手套爆伤手套我该如何选择?</div><div align="left">七. 何谓P2?&nbsp; &nbsp;属性耐性?&nbsp;&nbsp;异常状态抗性?</div><br><br><br><div align="left">零. 伤害前言</div><br><div align="left">枫之谷伤害公式这边先给妳 给妳后面比对用 不用先记起来没关系</div><br><div align="left">枫之谷伤害公式这边先给妳 给妳后面比对用 不用先记起来没关系</div><div align="left">伤害(也就是你打出的数字)</div><div align="left">=<b>(4 *</b><b>主属性</b><b> + </b><b>副属性</b><b>)* </b><b>武器系数</b><b> * (</b><b>攻击力</b><b> *(1 + </b><b>攻击力</b><b>%))*0.01</b></div><div align="left">* 技能% * (1 + 总伤害% + BOSS% + 强化伤害%) *(1-BOSS防御%*(1-等效无视%))</div><div align="left">如果爆击的话还要乘上爆击伤害 没有爆击则不用</div><br><br><br><div align="left">红字部分 就是所谓的 真表攻</div><div align="left">( 捷诺3主属(力敏幸)&nbsp;&nbsp;恶魔复仇者则是HP为主属 刀贼影武有双副属(力敏) )</div><div align="left">这些职业在属性上较为特殊</div><br><br><div align="left">红字主属部分算法为&nbsp; &nbsp;主属=[本身能力值*(1+枫祝%)+装备素质]*(1+装备%)+其他</div><br><div align="left">其他就是例如夜光角色卡SS+80智力 这80就是其他</div><div align="left">或者是内浅的+属性也是其他的范围</div><div align="left">p.s. 内潜增加的数值<u>并非</u>都是额外增加(如这篇提到的属性),也有会被装备、技能等影响的数值,例如增加HP</div><div align="left">感谢<a href="http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A%2F%2Fhome.gamer.com.tw%2Ftwoollkk102" target="_blank"><b>twoollkk102</b></a><b>(</b><b>基努李妹</b><b>)</b>提醒其他的部分</div><div align="left">感谢<a href="http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A%2F%2Fhome.gamer.com.tw%2Fasdfghjkl999" target="_blank"><b>asdfghjkl999</b></a><b>(</b><b>鸡精</b><b>) </b>提醒伤害公式爆击率的部分</div><br><div align="left">(1 + 总伤害% + BOSS% + 强化伤害%)&nbsp;&nbsp;这边的强化伤害% 指的就是超技能的伤害+20%</div><div align="left">所以超技能的伤害20% 可以当成总伤20%</div><br><div align="left">这边我补充一下 属性杖的增伤归类为一般总伤</div><br><br><div align="left">一.水星头盔VS狐狸面具(属性和攻击的关系)</div><br><br><div align="left">开头总是要猛一点 就先来讲讲 水星头盔和狐狸面具(以下简称水星和狐狸)</div><br><div align="left">水星:攻击力+20&nbsp;&nbsp;狐狸攻击力+15 全属性+20</div><br><div align="left">所以就是水星5攻VS狐狸全属20</div><br><div align="left">1攻VS全属性4&nbsp;&nbsp;到底哪个好(忽略副属的效益 差距极小)</div><br><div align="left">这边就是探讨属性和攻击力比例</div><br><br><div align="left">到底哪个好呢? 我先声明</div><br><div align="left">哪个好和几%主属根本无关</div><br><div align="left">哪个好和几%主属根本无关</div><br><div align="left">哪个好和几%主属根本无关</div><br><div align="left">因为很重要 所以说3次…&nbsp; &nbsp; 以下讲解开始</div><br><br><div align="left">先简单了解一下部分伤害公式 (主属性*4+副属性*1)*攻击力</div><br><div align="left">几乎所有人的比例都在符合范围 1攻=主属2~主属5 (极少数例外 这篇暂时以1攻等于主属2~5做为一般人的上下限 比较好讲解)</div><br><div align="left">一般人1攻约等于4主属</div><div align="left">有稍微搞装的人约为1攻等于3主属</div><br><div align="left">至于属性和攻击力比例 到底跟哪个有关呢?</div><br><div align="left">答案就是 妳自身的属性 和攻击力 的比例有关 但是都是一样不能算入% 来算的</div><div align="left">(包含妳的传授角色技能 只要没%的都要+ 有%的就别+)</div><br><div align="left">举个例子 假如你全身主属2500(不能算%) 攻击力1000(一样不能算%)</div><div align="left">那么1攻的效果就会接近 2500/1000=2.5主属(忽略副属 会有些许误差 但是差距极小)</div><div align="left">感谢<a href="http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A%2F%2Fhome.gamer.com.tw%2Fder3318" target="_blank"><b>der3318</b></a><b>(</b><b>苛</b><b>) </b>指正运算</div><div align="left">自身主属除了装备之外 自己生等点的主属也要记得算进去<br><img src="https://truth.bahamut.com.tw/s01/201504/6b0f576b10b0f9151c6c22d4424c3e4f.JPG" border="0" alt="" style="max-width:400px"></div><div align="left">也就是我图片中1043那部分</div><br><br><div align="left">捷诺有3主属因此基本上狐狸&gt;水星&nbsp;&nbsp;恶魔复仇者属性只是副属 因此基本上水星&gt;狐狸&nbsp; &nbsp;这2个职业特例</div><br><div align="left">至于为何市面上会有自身主属%越高 狐狸效果越高</div><div align="left">我想恐怕是因为装备好的人主属%才会高 自然她的攻击力就很高</div><div align="left">正常人基本上自身主属性是几乎必大于攻击力的(一样不能算入%)</div><div align="left">属性和攻击力 要相辅相成 才会有最大效果 既然那些人攻击力高</div><div align="left">攻击力变的接近属性了 因此她攻击力的效果才会变差 才会有这种说法</div><div align="left">(这部分听不懂没关系 不影响重点)</div><br><br><div align="left">那么 妳搞懂了吗? 水星和狐狸以及攻击和属性的关系</div><br><div align="left">如果看到这里 妳还是要跟我说 和%有关 那请你跟我解释<a href="https://mxd.51uu.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=120&amp;extra=" target="_blank">这篇</a>文章 哪里有错?</div><br><br><div align="left">二. BOSS%伤害 总伤害 %攻击 的关系</div><br><div align="left">无视防御力部分稍微复杂些 故此第四部分在做讲解</div><br><div align="left">先看一下 部分的伤害公式</div><br><div align="left">(1 + 总伤害% + BOSS% )*(1+攻击力%)</div><div align="left">跟属性一样 她是乘法 乘法要相辅相成 才有最大效益</div><br><div align="left">这边你可以看到 打王的时候 总伤害=BOSS伤害</div><br><div align="left">但是总伤害套用小兵 BOSS不套用</div><div align="left">既然说要相辅相成 所以 总伤害+BOSS 和%攻 必须2者皆称&nbsp;&nbsp;效果最好</div><br><div align="left">贴心体醒: 武攻 炼狱黑绳 均为%攻 在有这2个技能之下 %攻效果会变差喔</div><div align="left">(第三部分会提到)</div><br><br><div align="left">然后是一个概念厘清 大家都说总伤害没用? 顺便来比较 攻击%</div><br><div align="left">首先 总伤害%(或BOSS%)一定&gt;攻击%?&nbsp; &nbsp;OR&nbsp; &nbsp; 总伤害%(或BOSS%)一定&lt;攻击%?</div><div align="left">都错了 没有"一定"&nbsp; &nbsp;</div><div align="left">这是部分的伤害公式&nbsp; &nbsp;(1+攻击%)*(1+BOSS伤害%+总伤害%)</div><div align="left">看到了吗? 攻击%和(总伤%+BOSS%) 是相辅相成的 没有一定哪个好</div><div align="left">大家都常说总伤害根本没用? 抱歉又错了</div><div align="left">打王的时候总伤害=BOSS伤害&nbsp;&nbsp;洗装通常是为了打王</div><div align="left">总伤害很明显就是有提升伤害 为何大家会说没用&nbsp; &nbsp; </div><div align="left">用传说浅力来论&nbsp;&nbsp;单排浅力 BOSS伤害最高40%&nbsp;&nbsp;总伤害最高12%</div><div align="left">打王的时候总伤害=BOSS伤害&nbsp; &nbsp;总伤害最高单排12% BOSS伤害最高单排40%</div><div align="left">这时候你要总伤害还是BOSS伤害?(当然这边是说打王 你洗装是要打怪 我也没意见)</div><div align="left">所以大家才会说总伤害没用 是因为单排浅力来讲BOSS效果更高 并不是说总伤害没用</div><div align="left">因此单排浅力来说BOSS&gt;总伤害&nbsp; &nbsp;而BOSS和%功的效益 要算才知道</div><br><br><div align="left">以下来举个例子算给各位看喔</div><br><div align="left">假如我自身BOSS+总伤250%&nbsp;&nbsp;%攻25%</div><div align="left">以此例子来比较BOSS 40% 和%攻10%的增幅</div><br><div align="left">皆以增幅计算&nbsp; &nbsp; (1+攻击%)*(1+BOSS伤害%+总伤害%) 蓝色做为增加部分</div><br><div align="left">BOSS+40%时</div><div align="left">(1+BOSS伤害%+总伤害%+妳增加的部分)/(1+BOSS伤害%+总伤害%)</div><div align="left">(1+250%+40%)/(1+250%)=390/350=1.11倍(BOSS的增幅)</div><br><div align="left">%攻+10%时 (1+攻击%+妳增加的部分)/(1+攻击%)</div><div align="left">(1+25%+10%)/(1+25%)=135/125=1.08倍(%攻的增幅)</div><br><div align="left">此时BOSS40&gt;10%攻击</div><br><div align="left">在举个例子</div><br><div align="left">假如我自身BOSS+总伤350%&nbsp;&nbsp;%攻8%</div><div align="left">以此例子来比较BOSS 40% 和%攻10%的增幅</div><br><div align="left">BOSS+40%时</div><div align="left">(1+BOSS伤害%+总伤害%+妳增加的部分)/(1+BOSS伤害%+总伤害%)</div><div align="left">(1+350%+40%)/(1+350%)=490/450=1.0889倍(BOSS的增幅)</div><br><div align="left">%攻+10%时 (1+攻击%+妳增加的部分)/(1+攻击%)</div><div align="left">(1+8%+10%)/(1+8%)=118/108=1.0926倍(%攻的增幅)</div><br><div align="left">此时BOSS40&lt;10%攻击</div><br><br><div align="left">那么 妳会算了吗? 妳看懂了吗?</div><div align="left">还是不会算没关系 板上还有<a href="https://mxd.51uu.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=121&amp;extra=" target="_blank">这个程序</a>可以用喔</div><div align="left">PS:超技能的伤害+20% 等于总伤害20%</div><br><br><br><div align="left">三.边际效益和特殊总伤</div><br><div align="left">先来讲些边际效益的例子</div><br><div align="left">先用%攻举例&nbsp;&nbsp;以额外+100%攻击来论</div><div align="left">如果妳全身10%攻击 (1+10%+100%)/(1+10%)=1.9倍(增幅)</div><div align="left">如果妳全身80%攻击 (1+80%+100%)/(1+80%)=1.56倍(增幅)</div><br><div align="left">同样是10%攻击 但是你%攻越高 增幅的倍率效果越差</div><div align="left">(台版武功宝珠实际能力就是这个 +100%攻击&nbsp;&nbsp;并非市面上说的伤害*2)</div><br><div align="left">然后再用BOSS总伤举例&nbsp;&nbsp;用额外+50%BOSS来论</div><div align="left">假如妳全身100%BOSS+总伤 (1+100%+50%)/(1+100%)=1.25倍(增幅)</div><div align="left">假如妳全身300%BOSS+总伤 (1+300%+50%)/(1+300%)=1.125倍(增幅)</div><br><div align="left">同样是50%BOSS伤害 但是你BOSS+总伤越高 增幅的倍率效果越差</div><br><br><br><div align="left">然后是特殊总伤的部分 何谓特殊总伤?</div><br><div align="left">影武绝杀刃伤害+60%&nbsp;&nbsp;黑骑士的十字锁炼伤害+80%等等例子</div><div align="left">这些因为伤害算法较为特殊&nbsp;&nbsp;故这边称为特殊总伤</div><br><div align="left">特殊总伤要独立计算 很简单&nbsp;&nbsp;把你打出来的伤害乘上你特殊总伤技能的伤害%就可以了</div><br><div align="left">一样用1000当例子&nbsp;&nbsp;绝杀刃时1000*(1+60%)=1600</div><br><div align="left">十字锁炼时1000*(1+80%)=1800</div><br><br><div align="left">另外我提一下 萌兽卡的"总伤害" 实际能力为特殊总伤&nbsp;&nbsp;只有萌兽卡是这样</div><div align="left">其他武器的潜力 总伤害就是一般总伤害 只有萌兽卡是例外</div><div align="left">但是萌兽卡的总伤害 比如说 20%3排</div><div align="left">他不是 *1.2*1.2*1.2 这样算&nbsp;&nbsp;萌兽比较特别他是 20%+20%+20%=60%</div><div align="left">所以会变成*1.6</div><div align="left">细节可以自己去爬文测试 部份职业和萌兽总伤会有冲突到</div><br><br><br><div align="left">PS: 特殊总伤最近已经正名为 最终伤害&nbsp;&nbsp;</div><br><br><div align="left">四. 无视防御力和BOSS防御力的部分</div><div align="left">这部分 会开始比较复杂些</div><br><div align="left">一样我先给公式&nbsp;&nbsp;妳的伤害*(1-BOSS防御%*(1-等效无视%))</div><div align="left">BOSS防御力代表的意思 假如BOSS防御力50%</div><br><div align="left">表示你打的伤害会被减少50% 打1000变500这样</div><br><div align="left">BOSS防御力假如150% 妳打的伤害会减少150%</div><br><div align="left">打1000 就会变成负的 这时候就只会打1 也就是我们所谓的无法破防</div><br><div align="left">因此无视防御力是非常重要的喔(尤其打高防王)</div><br><div align="left">防御力就是BOSS对你的减伤 而无视防御力就是 减免这个BOSS对你的减伤</div><div align="left">何谓公式上的“等效无视”? 就是你UI表格上 所显示的无视防御力</div><div align="left">那她到底是如何算的呢 她不是相加的喔 我来算给大家看</div><br><div align="left">假如我有3排无视防御力 分别为&nbsp;&nbsp;20%30% 40%</div><br><div align="left">绝对不是相加变成 20+30+40 大错特错</div><br><div align="left">应该要这样算</div><br><div align="left">1-(1-20%)*(1-30%)*(1-40%)</div><br><div align="left">记得先乘除后加减 括号先算</div><br><div align="left">所以就是 1-(1-0.2)*(1-0.3)*(1-0.4)=0.664&nbsp;&nbsp;妳的等效无视就是66.4%</div><br><div align="left">在看一次公式 基本伤害均用1000</div><br><div align="left">妳的伤害*(1-BOSS防御%*(1-等效无视%))</div><br><div align="left">计算开始 假如50%防御的王&nbsp;&nbsp;你基本伤害1000</div><br><div align="left">1000*(1-50%*(1-66.4%))=832</div><div align="left">起先无视防御力0的时候妳伤害剩500 现在变为832 差很多吧!</div><div align="left">假如150%防御的王&nbsp;&nbsp;你基本伤害1000&nbsp;&nbsp;</div><br><div align="left">1000*(1-150%*(1-66.4%))=496</div><div align="left">差更多了 起先伤害被防御力扣光光变0</div><br><div align="left">混贝防御力300% 我们就来比较无视分别为80和90和95的情况&nbsp;&nbsp;基本伤害一样1000喔</div><div align="left">80%时1000*(1-300%*(1-80%))=400</div><div align="left">90%时1000*(1-300%*(1-90%))=700</div><div align="left">95%时1000*(1-300%*(1-95%))=850</div><br><div align="left">至于降魔咒-50%防御力该怎算呢?</div><div align="left">实际能力为BOSS防御力-50%&nbsp;&nbsp;举个例子 混贝防御力300% 降魔-50%之后</div><div align="left">变为防御力150% 这是实际能力&nbsp;&nbsp;但是为了计算方便 把降魔视为多一个单排无视防御力50%即可</div><div align="left">混贝防御力在降魔后的计算 300%-(1-50%)=150%所以防御剩下150% 算法雷同无视防御力&nbsp;&nbsp;</div><br><div align="left">降魔这种扣防的超技能为相加&nbsp;&nbsp;算是例外</div><div align="left">一般的超技能无视 例如某技能额外无视20% 这20%一样当成一排无视20% 并非直接加20%</div><div align="left">测试网址 <a href="https://mxd.51uu.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=122&amp;extra=" target="_blank">https://mxd.51uu.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=122&amp;extra=</a></div><br><br><div align="left">那么 妳会算了吗? 妳看懂了吗?</div><div align="left">不会算没关系<a href="https://mxd.51uu.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=121&amp;extra=page%3D1" target="_blank">这篇</a>一样可以帮你算</div><br><br><br><div align="left">五.爆击率 爆击伤害 到底多重要?</div><br><div align="left">如果妳一~四都看的懂 那真是恭喜妳~ 继续加油!</div><br><div align="left">一样 先看伤害公式 妳的伤害* (1 + 爆击伤害%)</div><div align="left">我要说的只是 爆击伤害 是独立的算的 所以会有很大的增幅 所以爆击很重要!</div><br><div align="left">爆击伤害该如何算呢? 假如最小爆击伤害40 最大爆击伤害60</div><br><div align="left">那妳的平均爆击伤害就是50</div><br><div align="left">PS:最大爆伤和最小爆伤的效益是相等的(不考虑最大爆伤 卡顶伤的时候)&nbsp; &nbsp;</div><div align="left">当最小爆伤&gt;最大爆伤 显示上会对调</div><br><div align="left">爆击率(以下简称爆击) 爆击伤害(以下简称爆伤)</div><div align="left">计算爆伤时 需以最大爆伤和最小爆伤的平均来算</div><br><div align="left">爆伤增幅算法较为简单和第二部分是一样的&nbsp;&nbsp;假如你平均爆伤从40%变为60%</div><br><div align="left">(1+60%)/(1+40%)=1.6/1.4=1.14倍(增幅)</div><br><br><div align="left">这边就用爆伤50来算&nbsp;&nbsp;妳如果打1000 爆击时伤害变为</div><br><div align="left">1000*(1+50%)=1000*1.5=1500</div><br><br><div align="left">当妳100%爆击时 爆击给妳的增幅 (每下都爆击)</div><br><div align="left">1500/1000=1.5倍&nbsp;&nbsp;恩… 非常夸张的增幅</div><br><div align="left">如果妳不是100%爆击 套用这个公式&nbsp;&nbsp;[爆率*爆伤+(1-爆率)]&nbsp; &nbsp; </div><div align="left"><b>感谢</b><a href="http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A%2F%2Fhome.gamer.com.tw%2Fasdfghjkl999" target="_blank"><b>asdfghjkl999</b></a><b>(</b><b>鸡精</b><b>)&nbsp;&nbsp;</b>帮忙算爆击非100%的时候</div><br><div align="left">例如我80%爆击 就把这个最后的结果 我这边的爆伤例子是1.5</div><div align="left">就把(1.5*0.8+0.2)=1.4</div><br><div align="left">如果我爆击65% 就把(1.5*0.65+0.35)=1.325</div><br><div align="left">出来的答案就是妳的增幅</div><br><div align="left">爆击给妳的增幅 算法困难些 我来计算给大家看</div><br><div align="left">假如你爆击60% 变为爆击80% 增幅有多少? 一样爆伤50% 基本伤害1000</div><br><div align="left">「爆击机率 * 爆击伤害 + 非爆击机率*非爆击伤害」 用这个方法来算</div><div align="left">感谢<a href="http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A%2F%2Fhome.gamer.com.tw%2Fder3318" target="_blank"><b>der3318</b></a><b>(</b><b>苛</b><b>) </b>指导运算</div><br><div align="left">60%爆击时1500*(60%)+1000*(1-60%)=1500*0.6+1000*0.4=1300</div><div align="left">1300/1000=1.3</div><br><div align="left">80%爆击时1500*(80%)+1000*(1-80%)=1500*0.8+1000*0.2=1400</div><div align="left">1400/1000=1.4</div><br><div align="left">1.4/1.3=1.077倍(妳的增幅)&nbsp;&nbsp;意思就是60%变为80%爆击时 所给妳的增幅</div><br><br><div align="left">去比对第二部分 即可发现 爆击的增幅也是很重要的</div><br><div align="left">而且因为爆击边际效益的影响会比 总伤BOSS%攻还要小很多</div><br><div align="left">因此对装备不错的人 爆击非常非常重要! 必备</div><br><div align="left">不会算一样没关系 <a href="https://mxd.51uu.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=121&amp;extra=page%3D1" target="_blank">那个程序</a> 一样可以算~</div><br><br><div align="left">六.武林手套爆伤手套 我该如何选择?</div><br><div align="left">这部分又更艰难了 请至少要先搞熟一~三和爆伤部分 不然大概很难理解这边</div><br><div align="left">这部分一直都是不少人的疑问&nbsp;&nbsp;基本能力最小爆40% 最大爆60% 平均50%</div><br><div align="left">爆击率假设为100% 顾此不需考虑爆击率部分</div><br><div align="left">爆伤手套我用+30%最大爆伤来论(最大和最小 效果一样)</div><br><div align="left">平均爆伤变为最小爆40% 最大爆90% 平均65%</div><br><div align="left">先来计算爆伤手套的效益&nbsp;&nbsp;这边要来计算爆伤的增幅</div><br><div align="left">(1+65%)/(1+50%)=1.1倍(30%爆伤手套增幅)</div><br><div align="left">我这边先用萧公手套举例吧 其他手套算法也是一样的</div><div align="left">(因为跟属性有关 因此捷诺 复仇者 要另外在算)</div><br><div align="left">先假设妳BOSS+总伤为200%&nbsp;&nbsp;主属性为150% (忽略副属极小的影响)</div><br><div align="left">萧公手套 总伤害12% 全属性12%BOSS15%</div><div align="left">属性增幅 (1+150%+12%)/(1+150%)=1.048</div><br><div align="left">BOSS总伤害增幅(1+200%+12%+15%)/(1+200%)=1.09</div><br><div align="left">1.048*1.09=1.14232倍(萧公手套增幅)&nbsp; &nbsp;(此时萧公手套&gt;30%爆伤手套)</div><br><div align="left">如果假设妳BOSS+总伤为450%&nbsp;&nbsp;主属性为400% (忽略副属极小的影响)</div><div align="left">属性增幅 (1+400%+12%)/(1+400%)=1.024</div><br><div align="left">BOSS总伤害增幅 (1+450%+12%+15%)/(1+450%)=1.05</div><br><div align="left">1.024*1.05=1.0752倍(萧公手套增幅)&nbsp; &nbsp; (此时30%爆伤手套&gt;萧公手套)</div><br><div align="left">那再用英雄手套算一次</div><br><div align="left">总伤害+20% 全属性+20% BOSS伤害+40%</div><br><div align="left">一样假设妳BOSS+总伤为450%&nbsp;&nbsp;主属性为400% (忽略副属极小的影响)</div><br><div align="left">属性增幅 (1+400%+20%)/(1+400%)=1.04</div><br><div align="left">BOSS总伤害增幅 (1+450%+20%+40%)/(1+450%)=1.1</div><br><div align="left">1.04*1.1=1.144倍(英雄手套增幅)&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;(此时英雄手套&gt;30%爆伤手套)</div><br><br><div align="left">那假设爆伤手套是45%爆伤</div><br><div align="left">50%爆伤变为72.5%爆伤</div><br><div align="left">(1+72.5%)/(1+50%)=1.15倍(45%爆伤手套增幅) (此时45%爆伤手套&gt;英雄手套)</div><div align="left">所以 爆伤手套 要赢过武林的手套 妳自身的属性%和BOSS总伤 要够高 才可能成立</div><br><div align="left">不过这边只论浅力 爆伤手套可以用暴君上星星 因此爆伤手套会在优势一些</div><br><div align="left">如果要再考虑非浅力的部分 请看12楼的讲解(这部分比较进阶 建议熟了1~6部分在看)&nbsp; &nbsp;</div><div align="left">感谢<a href="http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A%2F%2Fhome.gamer.com.tw%2Fmsaxmt" target="_blank"><b>msaxmt</b></a><b>(</b><b>红莲</b><b>)</b>详细解说&nbsp;&nbsp;<a href="https://mxd.51uu.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=123&amp;extra=" target="_blank">点我可连结</a>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 提问者在10楼<a href="https://mxd.51uu.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=124&amp;extra=" target="_blank">点我可连结</a></div><br><div align="left">我举的例子是有点夸张没错 只有极少数人可以</div><br><div align="left">不过人人情形不同 武林3种手套也不同</div><br><br><div align="left">用自己的情形带入去算&nbsp;&nbsp;才会知道哪一个适合自己</div><br><br><div align="left">七. 何谓P2?&nbsp; &nbsp;属性耐性?&nbsp;&nbsp;异常状态抗性?</div><br><div align="left">这部分就是额外补充的 标题只打P2是因为打不下<img width="19" _height="19" src="file:///C:/Users/zzz/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.gif" border="0" alt=""><img width="19" _height="19" src="https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/25.gif" border="0" alt=""></div><div align="left">P2中文=属性抗性</div><div align="left">P2一般引申为全属性伤害减半的缩写,</div><div align="left">全文为P2H2F2I2S2L2D2(物理抵抗、圣抵抗、火抵抗、冰抵抗、毒抵抗、雷抵抗、暗抵抗)</div><br><div align="left">P2 这边有很详细的说明&nbsp;&nbsp;<a href="https://mxd.51uu.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=125&amp;extra=" target="_blank">https://mxd.51uu.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=125&amp;extra=</a></div><br><div align="left">P2只是简称 全名应该叫A2&nbsp;&nbsp;前面的英文代表英文缩写&nbsp;&nbsp;</div><br><div align="left">比如说 P=Physical(物理)&nbsp; &nbsp;A=ALL(全部)</div><br><div align="left">那后面的数字则是参数 1=无效 2=减半 3=加成伤害</div><br><br><br><div align="left">P2(属性抗性)和防御是完全不同的2回事欧!&nbsp;&nbsp;</div><div align="left">防御可以靠无视防御来穿透 P2只能靠自然力相关技能</div><br><div align="left">P2的算法之后有想到在补</div><br><div align="left">---------------------------------------</div><br><div align="left">异常状态抗性,很表面的意思&gt;&gt;&nbsp;&nbsp;黑暗 晕&nbsp;&nbsp;锁技能.... 等</div><br><div align="left">都是异常状态&nbsp;&nbsp;</div><br><div align="left">那什么又是属性耐性?</div><br><div align="left">例如混小丑的火焰 这些带有属性的技能,我们会具有耐性</div><br><div align="left">这个算法比较特别&nbsp;&nbsp;当你的属性耐性达到某种程度 则可以无视该王此种属性伤害</div><br><div align="left"><a href="https://mxd.51uu.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=126&amp;extra=" target="_blank">https://mxd.51uu.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=126&amp;extra=</a></div><br><div align="left">这边都有说明了</div><br><div align="left">-- 转自--</div><div align="left"><a href="https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7650&amp;snA=884098" target="_blank">原文链接</a></div><div align="left">作者:<font color="#ffffff"><font face="&quot;"><font style="font-size: 15px"><b><a href="https://home.gamer.com.tw/jason818283" target="_blank">夜騎士</a></b></font></font></font><font color="#464646"><font face="&quot;"><font style="font-size: 15px"> </font></font></font><font color="#ffffff"><font face="&quot;"><font style="font-size: 12px"><a href="https://home.gamer.com.tw/jason818283" target="_blank">jason818283</a></font></font></font></div><br>
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