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[心得] B傷、總傷、攻擊、無視和觀念的傷害釐清講解 更新第7點P2

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发表于 2021-9-7 09:52:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
板上似乎没有较为完整的文章 故此发这篇    这篇文章前前后后打了不少天

先是打在WORD 然后复制过来  此文章由浅入深 如果你很有兴趣  请慢慢服用  
对文章有疑问或发现错误的话 欢迎回复或小屋寄信找我  

2014/9/26  13楼新增杰诺属性VS攻击的算法(这部分不太容易) 点我连结
2015/2/22 做了些更详细的补充
2015/10/22 补上第7点

                               目录:

零. 伤害前言
一.  .水星头盔VS狐狸面具(属性和攻击的关系)
二.  BOSS%伤害 总伤害 %攻击 的关系
三..边际效益和特殊总伤
四.  无视防御力和BOSS防御力的部分
五.  爆击率 爆击伤害 到底多重要?
六.  武林手套爆伤手套我该如何选择?
七. 何谓P2?   属性耐性?  异常状态抗性?



零. 伤害前言

枫之谷伤害公式这边先给妳 给妳后面比对用 不用先记起来没关系

枫之谷伤害公式这边先给妳 给妳后面比对用 不用先记起来没关系
伤害(也就是你打出的数字)
=(4 *主属性 + 副属性)* 武器系数 * (攻击力 *(1 + 攻击力%))*0.01
* 技能% * (1 + 总伤害% + BOSS% + 强化伤害%) *(1-BOSS防御%*(1-等效无视%))
如果爆击的话还要乘上爆击伤害 没有爆击则不用



红字部分 就是所谓的 真表攻
( 捷诺3主属(力敏幸)  恶魔复仇者则是HP为主属 刀贼影武有双副属(力敏) )
这些职业在属性上较为特殊


红字主属部分算法为   主属=[本身能力值*(1+枫祝%)+装备素质]*(1+装备%)+其他

其他就是例如夜光角色卡SS+80智力 这80就是其他
或者是内浅的+属性也是其他的范围
p.s. 内潜增加的数值并非都是额外增加(如这篇提到的属性),也有会被装备、技能等影响的数值,例如增加HP
感谢twoollkk102(基努李妹)提醒其他的部分
感谢asdfghjkl999(鸡精) 提醒伤害公式爆击率的部分

(1 + 总伤害% + BOSS% + 强化伤害%)  这边的强化伤害% 指的就是超技能的伤害+20%
所以超技能的伤害20% 可以当成总伤20%

这边我补充一下 属性杖的增伤归类为一般总伤


一.水星头盔VS狐狸面具(属性和攻击的关系)


开头总是要猛一点 就先来讲讲 水星头盔和狐狸面具(以下简称水星和狐狸)

水星:攻击力+20  狐狸攻击力+15 全属性+20

所以就是水星5攻VS狐狸全属20

1攻VS全属性4  到底哪个好(忽略副属的效益 差距极小)

这边就是探讨属性和攻击力比例


到底哪个好呢? 我先声明

哪个好和几%主属根本无关

哪个好和几%主属根本无关

哪个好和几%主属根本无关

因为很重要 所以说3次…    以下讲解开始


先简单了解一下部分伤害公式 (主属性*4+副属性*1)*攻击力

几乎所有人的比例都在符合范围 1攻=主属2~主属5 (极少数例外 这篇暂时以1攻等于主属2~5做为一般人的上下限 比较好讲解)

一般人1攻约等于4主属
有稍微搞装的人约为1攻等于3主属

至于属性和攻击力比例 到底跟哪个有关呢?

答案就是 妳自身的属性 和攻击力 的比例有关 但是都是一样不能算入% 来算的
(包含妳的传授角色技能 只要没%的都要+ 有%的就别+)

举个例子 假如你全身主属2500(不能算%) 攻击力1000(一样不能算%)
那么1攻的效果就会接近 2500/1000=2.5主属(忽略副属 会有些许误差 但是差距极小)
感谢der3318() 指正运算
自身主属除了装备之外 自己生等点的主属也要记得算进去
也就是我图片中1043那部分


捷诺有3主属因此基本上狐狸>水星  恶魔复仇者属性只是副属 因此基本上水星>狐狸   这2个职业特例

至于为何市面上会有自身主属%越高 狐狸效果越高
我想恐怕是因为装备好的人主属%才会高 自然她的攻击力就很高
正常人基本上自身主属性是几乎必大于攻击力的(一样不能算入%)
属性和攻击力 要相辅相成 才会有最大效果 既然那些人攻击力高
攻击力变的接近属性了 因此她攻击力的效果才会变差 才会有这种说法
(这部分听不懂没关系 不影响重点)


那么 妳搞懂了吗? 水星和狐狸以及攻击和属性的关系

如果看到这里 妳还是要跟我说 和%有关 那请你跟我解释这篇文章 哪里有错?


二. BOSS%伤害 总伤害 %攻击 的关系

无视防御力部分稍微复杂些 故此第四部分在做讲解

先看一下 部分的伤害公式

(1 + 总伤害% + BOSS% )*(1+攻击力%)
跟属性一样 她是乘法 乘法要相辅相成 才有最大效益

这边你可以看到 打王的时候 总伤害=BOSS伤害

但是总伤害套用小兵 BOSS不套用
既然说要相辅相成 所以 总伤害+BOSS 和%攻 必须2者皆称  效果最好

贴心体醒: 武攻 炼狱黑绳 均为%攻 在有这2个技能之下 %攻效果会变差喔
(第三部分会提到)


然后是一个概念厘清 大家都说总伤害没用? 顺便来比较 攻击%

首先 总伤害%(或BOSS%)一定>攻击%?   OR    总伤害%(或BOSS%)一定<攻击%?
都错了 没有"一定"   
这是部分的伤害公式   (1+攻击%)*(1+BOSS伤害%+总伤害%)
看到了吗? 攻击%和(总伤%+BOSS%) 是相辅相成的 没有一定哪个好
大家都常说总伤害根本没用? 抱歉又错了
打王的时候总伤害=BOSS伤害  洗装通常是为了打王
总伤害很明显就是有提升伤害 为何大家会说没用   
用传说浅力来论  单排浅力 BOSS伤害最高40%  总伤害最高12%
打王的时候总伤害=BOSS伤害   总伤害最高单排12% BOSS伤害最高单排40%
这时候你要总伤害还是BOSS伤害?(当然这边是说打王 你洗装是要打怪 我也没意见)
所以大家才会说总伤害没用 是因为单排浅力来讲BOSS效果更高 并不是说总伤害没用
因此单排浅力来说BOSS>总伤害   而BOSS和%功的效益 要算才知道


以下来举个例子算给各位看喔

假如我自身BOSS+总伤250%  %攻25%
以此例子来比较BOSS 40% 和%攻10%的增幅

皆以增幅计算    (1+攻击%)*(1+BOSS伤害%+总伤害%) 蓝色做为增加部分

BOSS+40%时
(1+BOSS伤害%+总伤害%+妳增加的部分)/(1+BOSS伤害%+总伤害%)
(1+250%+40%)/(1+250%)=390/350=1.11倍(BOSS的增幅)

%攻+10%时 (1+攻击%+妳增加的部分)/(1+攻击%)
(1+25%+10%)/(1+25%)=135/125=1.08倍(%攻的增幅)

此时BOSS40>10%攻击

在举个例子

假如我自身BOSS+总伤350%  %攻8%
以此例子来比较BOSS 40% 和%攻10%的增幅

BOSS+40%时
(1+BOSS伤害%+总伤害%+妳增加的部分)/(1+BOSS伤害%+总伤害%)
(1+350%+40%)/(1+350%)=490/450=1.0889倍(BOSS的增幅)

%攻+10%时 (1+攻击%+妳增加的部分)/(1+攻击%)
(1+8%+10%)/(1+8%)=118/108=1.0926倍(%攻的增幅)

此时BOSS40<10%攻击


那么 妳会算了吗? 妳看懂了吗?
还是不会算没关系 板上还有这个程序可以用喔
PS:超技能的伤害+20% 等于总伤害20%



三.边际效益和特殊总伤

先来讲些边际效益的例子

先用%攻举例  以额外+100%攻击来论
如果妳全身10%攻击 (1+10%+100%)/(1+10%)=1.9倍(增幅)
如果妳全身80%攻击 (1+80%+100%)/(1+80%)=1.56倍(增幅)

同样是10%攻击 但是你%攻越高 增幅的倍率效果越差
(台版武功宝珠实际能力就是这个 +100%攻击  并非市面上说的伤害*2)

然后再用BOSS总伤举例  用额外+50%BOSS来论
假如妳全身100%BOSS+总伤 (1+100%+50%)/(1+100%)=1.25倍(增幅)
假如妳全身300%BOSS+总伤 (1+300%+50%)/(1+300%)=1.125倍(增幅)

同样是50%BOSS伤害 但是你BOSS+总伤越高 增幅的倍率效果越差



然后是特殊总伤的部分 何谓特殊总伤?

影武绝杀刃伤害+60%  黑骑士的十字锁炼伤害+80%等等例子
这些因为伤害算法较为特殊  故这边称为特殊总伤

特殊总伤要独立计算 很简单  把你打出来的伤害乘上你特殊总伤技能的伤害%就可以了

一样用1000当例子  绝杀刃时1000*(1+60%)=1600

十字锁炼时1000*(1+80%)=1800


另外我提一下 萌兽卡的"总伤害" 实际能力为特殊总伤  只有萌兽卡是这样
其他武器的潜力 总伤害就是一般总伤害 只有萌兽卡是例外
但是萌兽卡的总伤害 比如说 20%3排
他不是 *1.2*1.2*1.2 这样算  萌兽比较特别他是 20%+20%+20%=60%
所以会变成*1.6
细节可以自己去爬文测试 部份职业和萌兽总伤会有冲突到



PS: 特殊总伤最近已经正名为 最终伤害  


四. 无视防御力和BOSS防御力的部分
这部分 会开始比较复杂些

一样我先给公式  妳的伤害*(1-BOSS防御%*(1-等效无视%))
BOSS防御力代表的意思 假如BOSS防御力50%

表示你打的伤害会被减少50% 打1000变500这样

BOSS防御力假如150% 妳打的伤害会减少150%

打1000 就会变成负的 这时候就只会打1 也就是我们所谓的无法破防

因此无视防御力是非常重要的喔(尤其打高防王)

防御力就是BOSS对你的减伤 而无视防御力就是 减免这个BOSS对你的减伤
何谓公式上的“等效无视”? 就是你UI表格上 所显示的无视防御力
那她到底是如何算的呢 她不是相加的喔 我来算给大家看

假如我有3排无视防御力 分别为  20%30% 40%

绝对不是相加变成 20+30+40 大错特错

应该要这样算

1-(1-20%)*(1-30%)*(1-40%)

记得先乘除后加减 括号先算

所以就是 1-(1-0.2)*(1-0.3)*(1-0.4)=0.664  妳的等效无视就是66.4%

在看一次公式 基本伤害均用1000

妳的伤害*(1-BOSS防御%*(1-等效无视%))

计算开始 假如50%防御的王  你基本伤害1000

1000*(1-50%*(1-66.4%))=832
起先无视防御力0的时候妳伤害剩500 现在变为832 差很多吧!
假如150%防御的王  你基本伤害1000  

1000*(1-150%*(1-66.4%))=496
差更多了 起先伤害被防御力扣光光变0

混贝防御力300% 我们就来比较无视分别为80和90和95的情况  基本伤害一样1000喔
80%时1000*(1-300%*(1-80%))=400
90%时1000*(1-300%*(1-90%))=700
95%时1000*(1-300%*(1-95%))=850

至于降魔咒-50%防御力该怎算呢?
实际能力为BOSS防御力-50%  举个例子 混贝防御力300% 降魔-50%之后
变为防御力150% 这是实际能力  但是为了计算方便 把降魔视为多一个单排无视防御力50%即可
混贝防御力在降魔后的计算 300%-(1-50%)=150%所以防御剩下150% 算法雷同无视防御力  

降魔这种扣防的超技能为相加  算是例外
一般的超技能无视 例如某技能额外无视20% 这20%一样当成一排无视20% 并非直接加20%


那么 妳会算了吗? 妳看懂了吗?
不会算没关系这篇一样可以帮你算



五.爆击率 爆击伤害 到底多重要?

如果妳一~四都看的懂 那真是恭喜妳~ 继续加油!

一样 先看伤害公式 妳的伤害* (1 + 爆击伤害%)
我要说的只是 爆击伤害 是独立的算的 所以会有很大的增幅 所以爆击很重要!

爆击伤害该如何算呢? 假如最小爆击伤害40 最大爆击伤害60

那妳的平均爆击伤害就是50

PS:最大爆伤和最小爆伤的效益是相等的(不考虑最大爆伤 卡顶伤的时候)   
当最小爆伤>最大爆伤 显示上会对调

爆击率(以下简称爆击) 爆击伤害(以下简称爆伤)
计算爆伤时 需以最大爆伤和最小爆伤的平均来算

爆伤增幅算法较为简单和第二部分是一样的  假如你平均爆伤从40%变为60%

(1+60%)/(1+40%)=1.6/1.4=1.14倍(增幅)


这边就用爆伤50来算  妳如果打1000 爆击时伤害变为

1000*(1+50%)=1000*1.5=1500


当妳100%爆击时 爆击给妳的增幅 (每下都爆击)

1500/1000=1.5倍  恩… 非常夸张的增幅

如果妳不是100%爆击 套用这个公式  [爆率*爆伤+(1-爆率)]   
感谢asdfghjkl999(鸡精)  帮忙算爆击非100%的时候

例如我80%爆击 就把这个最后的结果 我这边的爆伤例子是1.5
就把(1.5*0.8+0.2)=1.4

如果我爆击65% 就把(1.5*0.65+0.35)=1.325

出来的答案就是妳的增幅

爆击给妳的增幅 算法困难些 我来计算给大家看

假如你爆击60% 变为爆击80% 增幅有多少? 一样爆伤50% 基本伤害1000

「爆击机率 * 爆击伤害 + 非爆击机率*非爆击伤害」 用这个方法来算
感谢der3318() 指导运算

60%爆击时1500*(60%)+1000*(1-60%)=1500*0.6+1000*0.4=1300
1300/1000=1.3

80%爆击时1500*(80%)+1000*(1-80%)=1500*0.8+1000*0.2=1400
1400/1000=1.4

1.4/1.3=1.077倍(妳的增幅)  意思就是60%变为80%爆击时 所给妳的增幅


去比对第二部分 即可发现 爆击的增幅也是很重要的

而且因为爆击边际效益的影响会比 总伤BOSS%攻还要小很多

因此对装备不错的人 爆击非常非常重要! 必备

不会算一样没关系 那个程序 一样可以算~


六.武林手套爆伤手套 我该如何选择?

这部分又更艰难了 请至少要先搞熟一~三和爆伤部分 不然大概很难理解这边

这部分一直都是不少人的疑问  基本能力最小爆40% 最大爆60% 平均50%

爆击率假设为100% 顾此不需考虑爆击率部分

爆伤手套我用+30%最大爆伤来论(最大和最小 效果一样)

平均爆伤变为最小爆40% 最大爆90% 平均65%

先来计算爆伤手套的效益  这边要来计算爆伤的增幅

(1+65%)/(1+50%)=1.1倍(30%爆伤手套增幅)

我这边先用萧公手套举例吧 其他手套算法也是一样的
(因为跟属性有关 因此捷诺 复仇者 要另外在算)

先假设妳BOSS+总伤为200%  主属性为150% (忽略副属极小的影响)

萧公手套 总伤害12% 全属性12%BOSS15%
属性增幅 (1+150%+12%)/(1+150%)=1.048

BOSS总伤害增幅(1+200%+12%+15%)/(1+200%)=1.09

1.048*1.09=1.14232倍(萧公手套增幅)   (此时萧公手套>30%爆伤手套)

如果假设妳BOSS+总伤为450%  主属性为400% (忽略副属极小的影响)
属性增幅 (1+400%+12%)/(1+400%)=1.024

BOSS总伤害增幅 (1+450%+12%+15%)/(1+450%)=1.05

1.024*1.05=1.0752倍(萧公手套增幅)    (此时30%爆伤手套>萧公手套)

那再用英雄手套算一次

总伤害+20% 全属性+20% BOSS伤害+40%

一样假设妳BOSS+总伤为450%  主属性为400% (忽略副属极小的影响)

属性增幅 (1+400%+20%)/(1+400%)=1.04

BOSS总伤害增幅 (1+450%+20%+40%)/(1+450%)=1.1

1.04*1.1=1.144倍(英雄手套增幅)     (此时英雄手套>30%爆伤手套)


那假设爆伤手套是45%爆伤

50%爆伤变为72.5%爆伤

(1+72.5%)/(1+50%)=1.15倍(45%爆伤手套增幅) (此时45%爆伤手套>英雄手套)
所以 爆伤手套 要赢过武林的手套 妳自身的属性%和BOSS总伤 要够高 才可能成立

不过这边只论浅力 爆伤手套可以用暴君上星星 因此爆伤手套会在优势一些

如果要再考虑非浅力的部分 请看12楼的讲解(这部分比较进阶 建议熟了1~6部分在看)   
感谢msaxmt(红莲)详细解说  点我可连结          提问者在10楼点我可连结

我举的例子是有点夸张没错 只有极少数人可以

不过人人情形不同 武林3种手套也不同


用自己的情形带入去算  才会知道哪一个适合自己


七. 何谓P2?   属性耐性?  异常状态抗性?

这部分就是额外补充的 标题只打P2是因为打不下
P2中文=属性抗性
P2一般引申为全属性伤害减半的缩写,
全文为P2H2F2I2S2L2D2(物理抵抗、圣抵抗、火抵抗、冰抵抗、毒抵抗、雷抵抗、暗抵抗)


P2只是简称 全名应该叫A2  前面的英文代表英文缩写  

比如说 P=Physical(物理)   A=ALL(全部)

那后面的数字则是参数 1=无效 2=减半 3=加成伤害



P2(属性抗性)和防御是完全不同的2回事欧!  
防御可以靠无视防御来穿透 P2只能靠自然力相关技能

P2的算法之后有想到在补

---------------------------------------

异常状态抗性,很表面的意思>>  黑暗 晕  锁技能.... 等

都是异常状态  

那什么又是属性耐性?

例如混小丑的火焰 这些带有属性的技能,我们会具有耐性

这个算法比较特别  当你的属性耐性达到某种程度 则可以无视该王此种属性伤害


这边都有说明了

-- 转自--

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