lg350105384 发表于 2021-9-7 09:54:40

BOSS%伤害 总伤害 %攻击 无视防御力和一些观念的厘清以及...



恩 作者自己更新 应该是不能算推古文 这次则是拼图问题 此篇以文中的2个例外为主 恶魔复仇者和杰诺 72属性和20攻VS40攻 所以就是72属性VS20攻 一般职业属性攻击算法1楼本文都有提到了 复仇者由于力量是附属 所以基本上20攻>72属性 再来是杰诺瞜 也是这次的重点 首先 杰诺因为3主属性它的%必须考虑 因为杰诺的% "无法消除"只能从根本去做计算看哪个好 在这边我用这个例子举给大家看 请大家回去自己计算瞜~72属性VS20攻 基本属性 力500 敏1500 幸1000 攻击1000

力+50% 敏+150% 幸+100% 20攻,会让输出变成1.02(倍) 1020/1000=1.02 而目前的三属性和=500*(1+50%)+1500*(1+150%)+1000*(1+100%)=6500
要让输出变成1.02(倍),则这个值要提升到6630。 只靠力量增加的话:
假设不含%力量需要增加a,因此原始力量变为500+a
(500+a)*(1+50%)+1500*(1+150%)+1000*(1+100%)=6630
解得a≒87

只靠敏捷增加的话:
假设不含%敏捷需要增加b,因此原始敏捷变为1500+b
500*(1+50%)+(1500+b)*(1+150%)+1000*(1+100%)=6630
解得b≒52

只靠幸运增加的话:
假设不含%敏捷需要增加c,因此原始敏捷变为1000+c
500*(1+50%)+1500*(1+150%)+(1000+c)*(1+100%)=6630
解得c≒65
感谢 苛 帮忙运算 然后自己算看看自己的情形 看哪个对妳比较好我这个范例的话 出来的结果是这样 20攻=87力=52敏=65幸 故此对我这个范例而言 72敏捷20攻 > 72幸运20攻 > 40攻 > 72力量20攻
转自巴哈穆特原文链接
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