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[心得] BOSS%伤害 总伤害 %攻击 无视防御力和一些观念的厘清以及...

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发表于 2021-9-7 09:54:40 | 显示全部楼层 |阅读模式


作者自己更新 应该是不能算推古文
这次则是拼图问题   此篇以文中的2个例外为主 恶魔复仇者和杰诺
72属性和20VS40
所以就是72属性VS20
一般职业属性攻击算法1楼本文都有提到了  
复仇者由于力量是附属 所以基本上20>72属性
再来是杰诺瞜 也是这次的重点
首先 杰诺因为3主属性它的%必须考虑 因为杰诺的% "无法消除"  只能从根本去做计算看哪个好
在这边我用这个例子举给大家看 请大家回去自己计算瞜~
72属性VS20
基本属性 500 1500 1000 攻击1000

+50% +150% +100%
20攻,会让输出变成1.02()
1020/1000=1.02
而目前的三属性和=500*(1+50%)+1500*(1+150%)+1000*(1+100%)=6500
要让输出变成1.02(),则这个值要提升到6630
只靠力量增加的话:
假设不含%力量需要增加a,因此原始力量变为500+a
(500+a)*(1+50%)+1500*(1+150%)+1000*(1+100%)=6630
解得a87

只靠敏捷增加的话:
假设不含%敏捷需要增加b,因此原始敏捷变为1500+b
500*(1+50%)+(1500+b)*(1+150%)+1000*(1+100%)=6630
解得b52

只靠幸运增加的话:
假设不含%敏捷需要增加c,因此原始敏捷变为1000+c
500*(1+50%)+1500*(1+150%)+(1000+c)*(1+100%)=6630
解得c65

感谢 帮忙运算
然后自己算看看自己的情形 看哪个对妳比较好
我这个范例的话 出来的结果是这样
20=87=52=65
故此对我这个范例而言
72敏捷20 > 72幸运20 > 40 > 72力量20

[size=15.3333px]转自巴哈穆特

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