lg350105384 发表于 2021-9-7 10:34:22

BOSS%伤害 总伤害 %攻击 无视防御力和一些观念的厘清以及...



> 套用公式后:
> 爆伤增幅 : (1+44%)/(1+44%)首先,爆伤是计算平均爆伤不是只用最小的就能代替全部所以爆伤增幅应该是平均的50%变成65%> 主属增幅 : (1+350%+15.8%)/(1+350%) = 1.0351这部分来讲,算出来的%数是增加的效益%,并不是主属%或攻击% 所以下面又把他代入主属%做一次计算,是错的 总主属=基础主属*(1+主属%)总攻击=基础攻击*(1+攻击%) 因此你要考虑的应该变成主属*(1+主属%)*攻击*(1+攻击%)*(1+总%+B%)*(1+平均爆伤%) 故主属增幅应为1.008*(1+350%+15%)/(1+350%)
> 物攻增幅 : (1+18%+1%)/(1+18%) = 1.00847这里就1%
> 总%+B%增幅 : (1+400%+40%)/(1+400%) = 1.08> 所以总增幅量为 : 1*1.0351*1.00847*1.08 = 1.12737总增幅1*1.008*1.03333*1.01*1.08=1.1362> 暴君手套 - 冲完RED、上8星后则为 : 127主属(127/3000=4.2%)、114攻(114/1500=7.6%)> - 潜能则选择 : 最小15%、假眼,这2排> 套用公式后:
> 爆伤增幅 : (1+44%+15%)/(1+44%) = 1.1041(1+50%+15%)/(1+50%)=1.1
> 主属增幅 : (1+350%+4.2%)/(1+350%) = 1.0093所以这里就不用计算了,增幅为1.042> 物攻增幅 : (1+18%+7.6%)/(1+18%) = 1.0644 这部分你讲的比较怪暴君手套标准2+1卷,满RED+15没错但是到8星只有加9+10+11=30攻,并不是84攻(5星才开始) 所以应该是变成15+15+30=60攻才对 然后要做比较,还要扣除武公自身的15攻(正确来讲是要武公+15,暴君+60比较,但这边直接忽略误差) 所以是(1500+45)/1500=1.03
> 总%+B%增幅 : (1+400%)/(1+400%) = 1
> 所以总增幅量为 : 1.1041*1.0093*1.0644*1 = 1.1861总增幅:1.1*1.042*1.03=1.1806 一样是大于武功没错
以上是单纯指出计算上的问题 再来是实际层面-----也就是穿武公也可以先放会心 会心要求只有罕见,拿去放在传说潜能其实算是浪费的(除非双技) 不然我想应该大部分人都会放完会心后换用其他手套 所以若做武功+会心,暴君单暴伤修正 (1+57.5%+7.5%)/(1+57.5%)=1.04762 总增幅修正1.04762*1.042*1.03=1.12436,则是输武公的
--转自巴哈姆特--原文链接
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