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[心得] BOSS%伤害 总伤害 %攻击 无视防御力和一些观念的厘清以及...

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发表于 2021-9-7 10:34:22 | 显示全部楼层 |阅读模式


> 套用公式后:
> 爆伤增幅 : (1+44%)/(1+44%)
首先,爆伤是计算平均爆伤
不是只用最小的就能代替全部
所以爆伤增幅应该是平均的50%变成65%
> 主属增幅 : (1+350%+15.8%)/(1+350%) = 1.0351
这部分来讲,算出来的%数是增加的效益%,并不是主属%或攻击%
所以下面又把他代入主属%做一次计算,是错的
总主属=基础主属*(1+主属%)
总攻击=基础攻击*(1+攻击%)
因此你要考虑的应该变成
主属*(1+主属%)*攻击*(1+攻击%)*(1+%+B%)*(1+平均爆伤%)
故主属增幅应为1.008*(1+350%+15%)/(1+350%)

> 物攻增幅 : (1+18%+1%)/(1+18%) = 1.00847
这里就1%  
> %+B%增幅 : (1+400%+40%)/(1+400%) = 1.08
> 所以总增幅量为 : 1*1.0351*1.00847*1.08 = 1.12737
总增幅1*1.008*1.03333*1.01*1.08=1.1362
> 暴君手套 - 冲完RED、上8星后则为 : 127主属(127/3000=4.2%)114(114/1500=7.6%)
> - 潜能则选择 : 最小15%、假眼,这2
> 套用公式后:
> 爆伤增幅 : (1+44%+15%)/(1+44%) = 1.1041
(1+50%+15%)/(1+50%)=1.1
> 主属增幅 : (1+350%+4.2%)/(1+350%) = 1.0093
所以这里就不用计算了,增幅为1.042
> 物攻增幅 : (1+18%+7.6%)/(1+18%) = 1.0644
这部分你讲的比较怪
暴君手套标准2+1卷,满RED+15没错
但是到8星只有加9+10+11=30攻,并不是84(5星才开始)
所以应该是变成15+15+30=60攻才对
然后要做比较,还要扣除武公自身的15
(正确来讲是要武公+15,暴君+60比较,但这边直接忽略误差)
所以是(1500+45)/1500=1.03

> %+B%增幅 : (1+400%)/(1+400%) = 1
> 所以总增幅量为 : 1.1041*1.0093*1.0644*1 = 1.1861
总增幅:1.1*1.042*1.03=1.1806
一样是大于武功没错


以上是单纯指出计算上的问题
再来是实际层面-----也就是穿武公也可以先放会心
会心要求只有罕见,拿去放在传说潜能其实算是浪费的(除非双技)
不然我想应该大部分人都会放完会心后换用其他手套
所以若做武功+会心,暴君单暴伤修正
(1+57.5%+7.5%)/(1+57.5%)=1.04762
总增幅修正1.04762*1.042*1.03=1.12436,则是输武公的

[size=15.3333px]--转自巴哈姆特--

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