lg350105384 发表于 2021-11-1 20:04:14

副武%攻、无视与萌兽最终伤害、无视之选择

副武%攻、无视与萌兽最终伤害、无视之选择

前文:由于后来会推出的赛莲、某些型态会有高达500%的防御,(抱歉,后来改成380%)在如此高防御的情况下无视的效益值得我们探讨,这次探讨的对象我们锁定在副武和萌兽(因为主、副、三武里副武最好更换,且双终无跟三终的价差非常大) 正文:伤害公式:(4×主属+副属)×武器系数×(攻击力×(1+攻击力%))×0.01×技能%×(1+总伤害%+Boss伤害%+强化伤害%)×(1-Boss防御%×(1-等效无视%))×(1+爆击伤害%)×(1+会被萌兽稀释之最终伤害%+萌兽最终伤害%)×(不被萌兽稀释之最终伤害%) 为方便计算效益,我们将假设本次不讨论的项目不变,
即:令A = (4×主属+副属)×武器系数×(攻击力)×0.01×技能%×(1+总伤害%+Boss伤害%+强化伤害%)×(1+爆击伤害%)×(不被萌兽稀释之最终伤害%) 伤害公式简化为:A×(1+攻击力%)×(1-Boss防御%×(1-等效无视%))×(1+会被萌兽稀释之最终伤害%+萌兽最终伤害%) 假设条件:
主武副武三武萌兽
主潜40B40B9%攻20%最终
40B40B9%攻20%最终
12%攻变动项12%攻变动项
副潜9%攻9%攻9%攻-
9%攻9%攻9%攻-
12%攻12%攻12%攻-
*1 主、副武不考虑3B
攻击力%无视萌兽之最终伤害
假设条件132%95%40%
*2 攻击力%为主武(42%)+副武(30%)+三武(60%)=132%*3 无视不包含未在面板呈现的*4 萌兽最终伤害暂不考虑稀释问题 情况一:仅讨论萌兽
BOSS防御%攻击力%无视%最终伤害%A倍数效益
预设变动项变动项变动项
副武
12%攻30014495402.90361
1449540203.31841.1429
1449545403.13421.0794
38014495402.76701
1449540203.16221.1428
1449545403.05901.1055
副武
40%无30013297402.95571
1329740203.37791.1429
1329745403.08721.0445
38013297402.87771
1329740203.28881.1429
1329745403.04441.0579
情况二:仅讨论副武
BOSS防御%攻击力%无视%最终伤害%A倍数效益
预设变动项预设变动项预设变动项
萌兽
20%终30013295603.15521
1321295603.31841.0517
1329540603.37791.0706
38013295603.00671
1321295603.16221.0517
1329540603.28881.0938
萌兽
45%无30013297.25402.98001
1321297.25403.13421.0517
13297.2540403.08721.0360
38013297.25402.90861
1321297.25403.05901.0517
13297.2540403.04441.0467
情况三:讨论副武+萌兽
BOSS防御%攻击力%无视%最终伤害%A倍数效益
预设变动项预设变动项预设变动项
30013295402.76081
132129545403.13421.1352
132129540203.31841.2020
1329567403.08721.1182
132954040203.37791.2235
38013295402.63091
132129545403.05901.2095
132129540203.16221.2020
1329567403.04431.2233
132954040203.28881.2952
结论(懒人包):1-1.如果你的副武是12%攻,萌兽选择:300%防→20%终;380%防→45%无1-2.如果你的副武是40%无,萌兽选择:300%防→20%终;380%防→20%终 2-1.如果你的萌兽是20%终,副武选择:300%防→40%无;380%防→40%无2-2.如果你的萌兽是45%无,副武选择:300%防→12%攻;380%防→12%攻  3.无论300%防、380%防,最好的选择是副武40无、萌兽20%终 4.就算不计入自身职业攻击力%及其他攻%,12%攻也很难赢过40%无。 5.自身职业会稀释萌兽终伤效益之技能,仍不影响副武40%无、萌兽20%终之决策。 附录:关于结论5,以被稀释效益最多的夜光为例:双终实际效益:22%三终实际效益:33%
BOSS防御%攻击力%无视%最终伤害%A倍数效益
预设变动项预设变动项预设变动项
30013295222.40581
132129545222.73121.1352
132129522112.75841.1466
1329567222.69031.1182
132954022112.80791.1671
38013295222.29261
132129545222.66571.1627
132129522112.62861.1466
1329567222.65291.1572
132954022112.73381.1925
被稀释最多的夜光40%无、20%终仍大于其他,被稀释少的也只会增加20%终的效益 参考数据:【心得】被动终伤对萌兽终伤的影响:各职业终伤类型及终伤萌兽效益统整【情报】KMST 1.2.115 赛莲登场! 更新及修正日志:2/7:修正赛莲为380%防 作者:开玩笑的拉 TGB40333
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