副武%攻、无视与萌兽最终伤害、无视之选择
前文: 由于后来会推出的赛莲、某些型态会有高达500%的防御,(抱歉,后来改成380%) 在如此高防御的情况下无视的效益值得我们探讨,这次探讨的对象我们锁定在副武和萌兽 (因为主、副、三武里副武最好更换,且双终无跟三终的价差非常大) 正文: 伤害公式:(4×主属+副属)×武器系数×(攻击力×(1+攻击力%))×0.01×技能%×(1+总伤害%+Boss伤害%+强化伤害%)×(1-Boss防御%×(1-等效无视%))×(1+爆击伤害%)×(1+会被萌兽稀释之最终伤害%+萌兽最终伤害%)×(不被萌兽稀释之最终伤害%) 为方便计算效益,我们将假设本次不讨论的项目不变,
即:令A = (4×主属+副属)×武器系数×(攻击力)×0.01×技能%×(1+总伤害%+Boss伤害%+强化伤害%)×(1+爆击伤害%)×(不被萌兽稀释之最终伤害%) 伤害公式简化为:A×(1+攻击力%)×(1-Boss防御%×(1-等效无视%))×(1+会被萌兽稀释之最终伤害%+萌兽最终伤害%) 假设条件: | 主武 | 副武 | 三武 | 萌兽 | 主潜 | 40B | 40B | 9%攻 | 20%最终 | | 40B | 40B | 9%攻 | 20%最终 | | 12%攻 | 变动项 | 12%攻 | 变动项 | 副潜 | 9%攻 | 9%攻 | 9%攻 | - | | 9%攻 | 9%攻 | 9%攻 | - | | 12%攻 | 12%攻 | 12%攻 | - |
*1 主、副武不考虑3B | 攻击力% | 无视 | 萌兽之最终伤害 | 假设条件 | 132% | 95% | 40% |
*2 攻击力%为主武(42%)+副武(30%)+三武(60%)=132% *3 无视不包含未在面板呈现的 *4 萌兽最终伤害暂不考虑稀释问题 情况一:仅讨论萌兽 | BOSS防御% | 攻击力% | | 无视% | | 最终伤害% | | A倍数 | 效益 | | | 预设 | 变动项 | | 变动项 | | 变动项 | | | 副武
12%攻 | 300 | 144 | | 95 | | 40 | | 2.9036 | 1 | | 144 | | 95 | | 40 | 20 | 3.3184 | 1.1429 | | 144 | | 95 | 45 | 40 | | 3.1342 | 1.0794 | 380 | 144 | | 95 | | 40 | | 2.7670 | 1 | | 144 | | 95 | | 40 | 20 | 3.1622 | 1.1428 | | 144 | | 95 | 45 | 40 | | 3.0590 | 1.1055 | 副武
40%无 | 300 | 132 | | 97 | | 40 | | 2.9557 | 1 | | 132 | | 97 | | 40 | 20 | 3.3779 | 1.1429 | | 132 | | 97 | 45 | 40 | | 3.0872 | 1.0445 | 380 | 132 | | 97 | | 40 | | 2.8777 | 1 | | 132 | | 97 | | 40 | 20 | 3.2888 | 1.1429 | | 132 | | 97 | 45 | 40 | | 3.0444 | 1.0579 |
情况二:仅讨论副武 | BOSS防御% | 攻击力% | | 无视% | | 最终伤害% | | A倍数 | 效益 | | | 预设 | 变动项 | 预设 | 变动项 | 预设 | 变动项 | | | 萌兽
20%终 | 300 | 132 | | 95 | | 60 | | 3.1552 | 1 | | 132 | 12 | 95 | | 60 | | 3.3184 | 1.0517 | | 132 | | 95 | 40 | 60 | | 3.3779 | 1.0706 | 380 | 132 | | 95 | | 60 | | 3.0067 | 1 | | 132 | 12 | 95 | | 60 | | 3.1622 | 1.0517 | | 132 | | 95 | 40 | 60 | | 3.2888 | 1.0938 | 萌兽
45%无 | 300 | 132 | | 97.25 | | 40 | | 2.9800 | 1 | | 132 | 12 | 97.25 | | 40 | | 3.1342 | 1.0517 | | 132 | | 97.25 | 40 | 40 | | 3.0872 | 1.0360 | 380 | 132 | | 97.25 | | 40 | | 2.9086 | 1 | | 132 | 12 | 97.25 | | 40 | | 3.0590 | 1.0517 | | 132 | | 97.25 | 40 | 40 | | 3.0444 | 1.0467 |
情况三:讨论副武+萌兽 BOSS防御% | 攻击力% | | 无视% | | 最终伤害% | | A倍数 | 效益 | | 预设 | 变动项 | 预设 | 变动项 | 预设 | 变动项 | | | 300 | 132 | | 95 | | 40 | | 2.7608 | 1 | | 132 | 12 | 95 | 45 | 40 | | 3.1342 | 1.1352 | | 132 | 12 | 95 | | 40 | 20 | 3.3184 | 1.2020 | | 132 | | 95 | 67 | 40 | | 3.0872 | 1.1182 | | 132 | | 95 | 40 | 40 | 20 | 3.3779 | 1.2235 | 380 | 132 | | 95 | | 40 | | 2.6309 | 1 | | 132 | 12 | 95 | 45 | 40 | | 3.0590 | 1.2095 | | 132 | 12 | 95 | | 40 | 20 | 3.1622 | 1.2020 | | 132 | | 95 | 67 | 40 | | 3.0443 | 1.2233 | | 132 | | 95 | 40 | 40 | 20 | 3.2888 | 1.2952 |
结论(懒人包): 1-1.如果你的副武是12%攻,萌兽选择:300%防→20%终;380%防→45%无 1-2.如果你的副武是40%无,萌兽选择:300%防→20%终;380%防→20%终 2-1.如果你的萌兽是20%终,副武选择:300%防→40%无;380%防→40%无 2-2.如果你的萌兽是45%无,副武选择:300%防→12%攻;380%防→12%攻 3.无论300%防、380%防,最好的选择是副武40无、萌兽20%终 4.就算不计入自身职业攻击力%及其他攻%,12%攻也很难赢过40%无。 5.自身职业会稀释萌兽终伤效益之技能,仍不影响副武40%无、萌兽20%终之决策。 附录: 关于结论5,以被稀释效益最多的夜光为例: 双终实际效益:22% 三终实际效益:33% BOSS防御% | 攻击力% | | 无视% | | 最终伤害% | | A倍数 | 效益 | | 预设 | 变动项 | 预设 | 变动项 | 预设 | 变动项 | | | 300 | 132 | | 95 | | 22 | | 2.4058 | 1 | | 132 | 12 | 95 | 45 | 22 | | 2.7312 | 1.1352 | | 132 | 12 | 95 | | 22 | 11 | 2.7584 | 1.1466 | | 132 | | 95 | 67 | 22 | | 2.6903 | 1.1182 | | 132 | | 95 | 40 | 22 | 11 | 2.8079 | 1.1671 | 380 | 132 | | 95 | | 22 | | 2.2926 | 1 | | 132 | 12 | 95 | 45 | 22 | | 2.6657 | 1.1627 | | 132 | 12 | 95 | | 22 | 11 | 2.6286 | 1.1466 | | 132 | | 95 | 67 | 22 | | 2.6529 | 1.1572 | | 132 | | 95 | 40 | 22 | 11 | 2.7338 | 1.1925 |
被稀释最多的夜光40%无、20%终仍大于其他,被稀释少的也只会增加20%终的效益 参考数据: 更新及修正日志: 2/7:修正赛莲为380%防 作者: [size=15.3333px]开玩笑的拉[size=15.3333px] [size=15.3333px]TGB40333
|