> 套用公式后:
> 爆伤增幅 : (1+44%)/(1+44%) 首先,爆伤是计算平均爆伤 不是只用最小的就能代替全部 所以爆伤增幅应该是平均的50%变成65% > 主属增幅 : (1+350%+15.8%)/(1+350%) = 1.0351 这部分来讲,算出来的%数是增加的效益%,并不是主属%或攻击% 所以下面又把他代入主属%做一次计算,是错的 总主属=基础主属*(1+主属%) 总攻击=基础攻击*(1+攻击%) 因此你要考虑的应该变成 主属*(1+主属%)*攻击*(1+攻击%)*(1+总%+B%)*(1+平均爆伤%) 故主属增幅应为1.008*(1+350%+15%)/(1+350%)
> 物攻增幅 : (1+18%+1%)/(1+18%) = 1.00847
这里就1%
> 总%+B%增幅 : (1+400%+40%)/(1+400%) = 1.08 > 所以总增幅量为 : 1*1.0351*1.00847*1.08 = 1.12737 总增幅1*1.008*1.03333*1.01*1.08=1.1362 > 暴君手套 - 冲完RED、上8星后则为 : 127主属(127/3000=4.2%)、114攻(114/1500=7.6%) > - 潜能则选择 : 最小15%、假眼,这2排 > 套用公式后:
> 爆伤增幅 : (1+44%+15%)/(1+44%) = 1.1041 (1+50%+15%)/(1+50%)=1.1
> 主属增幅 : (1+350%+4.2%)/(1+350%) = 1.0093 所以这里就不用计算了,增幅为1.042 > 物攻增幅 : (1+18%+7.6%)/(1+18%) = 1.0644 这部分你讲的比较怪 暴君手套标准2+1卷,满RED+15没错 但是到8星只有加9+10+11=30攻,并不是84攻(5星才开始) 所以应该是变成15+15+30=60攻才对 然后要做比较,还要扣除武公自身的15攻 (正确来讲是要武公+15,暴君+60比较,但这边直接忽略误差) 所以是(1500+45)/1500=1.03
> 总%+B%增幅 : (1+400%)/(1+400%) = 1
> 所以总增幅量为 : 1.1041*1.0093*1.0644*1 = 1.1861
总增幅:1.1*1.042*1.03=1.1806 一样是大于武功没错
以上是单纯指出计算上的问题
再来是实际层面-----也就是穿武公也可以先放会心 会心要求只有罕见,拿去放在传说潜能其实算是浪费的(除非双技) 不然我想应该大部分人都会放完会心后换用其他手套 所以若做武功+会心,暴君单暴伤修正 (1+57.5%+7.5%)/(1+57.5%)=1.04762 总增幅修正1.04762*1.042*1.03=1.12436,则是输武公的
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