冒险岛主题站

搜索
查看: 171|回复: 0

[心得] 副武%攻、无视与萌兽最终伤害、无视之选择

[复制链接]

升级   100%

280

主题

345

帖子

3万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
37877
发表于 2021-11-1 20:04:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
副武%攻、无视与萌兽最终伤害、无视之选择


前文:
由于后来会推出的赛莲、某些型态会有高达500%的防御,(抱歉,后来改成380%)
在如此高防御的情况下无视的效益值得我们探讨,这次探讨的对象我们锁定在副武和萌兽
(因为主、副、三武里副武最好更换,且双终无跟三终的价差非常大)
正文:
伤害公式:(4×主属+副属武器系数×(攻击力×(1+攻击力%))×0.01×技能%×(1+总伤害%+Boss伤害%+强化伤害%)×(1-Boss防御%×(1-等效无视%))×(1+爆击伤害%)×(1+会被萌兽稀释之最终伤害%+萌兽最终伤害%)×(不被萌兽稀释之最终伤害%)
为方便计算效益,我们将假设本次不讨论的项目不变,
即:令A = (4×主属+副属武器系数×(攻击力)×0.01×技能%×(1+总伤害%+Boss伤害%+强化伤害%)×(1+爆击伤害%)×(不被萌兽稀释之最终伤害%)
伤害公式简化为:(1+攻击力%)×(1-Boss防御%×(1-等效无视%))×(1+会被萌兽稀释之最终伤害%+萌兽最终伤害%)
假设条件:
  
主武
  
  
副武
  
  
三武
  
  
萌兽
  
  
主潜
  
  
40B
  
  
40B
  
  
9%
  
  
20%最终
  
  
40B
  
  
40B
  
  
9%
  
  
20%最终
  
  
12%
  
  
变动项
  
  
12%
  
  
变动项
  
  
副潜
  
  
9%
  
  
9%
  
  
9%
  
  
  
  
9%
  
  
9%
  
  
9%
  
  
  
  
12%
  
  
12%
  
  
12%
  
  
  
*1 主、副武不考虑3B
  
攻击力%
  
  
无视
  
  
萌兽之最终伤害
  
  
假设条件
  
  
132%
  
  
95%
  
  
40%
  
*2 攻击力%为主武(42%)+副武(30%)+三武(60%)=132%
*3 无视不包含未在面板呈现的
*4 萌兽最终伤害暂不考虑稀释问题
情况一:仅讨论萌兽
  
BOSS防御%
  
  
攻击力%
  
  
无视%
  
  
最终伤害%
  
  
A倍数
  
  
效益
  
  
预设
  
  
变动项
  
  
变动项
  
  
变动项
  
  
副武
  12%攻
  
  
300
  
  
144
  
  
95
  
  
40
  
  
2.9036
  
  
1
  
  
144
  
  
95
  
  
40
  
  
20
  
  
3.3184
  
  
1.1429
  
  
144
  
  
95
  
  
45
  
  
40
  
  
3.1342
  
  
1.0794
  
  
380
  
  
144
  
  
95
  
  
40
  
  
2.7670
  
  
1
  
  
144
  
  
95
  
  
40
  
  
20
  
  
3.1622
  
  
1.1428
  
  
144
  
  
95
  
  
45
  
  
40
  
  
3.0590
  
  
1.1055
  
  
副武
  40%无
  
  
300
  
  
132
  
  
97
  
  
40
  
  
2.9557
  
  
1
  
  
132
  
  
97
  
  
40
  
  
20
  
  
3.3779
  
  
1.1429
  
  
132
  
  
97
  
  
45
  
  
40
  
  
3.0872
  
  
1.0445
  
  
380
  
  
132
  
  
97
  
  
40
  
  
2.8777
  
  
1
  
  
132
  
  
97
  
  
40
  
  
20
  
  
3.2888
  
  
1.1429
  
  
132
  
  
97
  
  
45
  
  
40
  
  
3.0444
  
  
1.0579
  
情况二:仅讨论副武
  
BOSS防御%
  
  
攻击力%
  
  
无视%
  
  
最终伤害%
  
  
A倍数
  
  
效益
  
  
预设
  
  
变动项
  
  
预设
  
  
变动项
  
  
预设
  
  
变动项
  
  
萌兽
  20%终
  
  
300
  
  
132
  
  
95
  
  
60
  
  
3.1552
  
  
1
  
  
132
  
  
12
  
  
95
  
  
60
  
  
3.3184
  
  
1.0517
  
  
132
  
  
95
  
  
40
  
  
60
  
  
3.3779
  
  
1.0706
  
  
380
  
  
132
  
  
95
  
  
60
  
  
3.0067
  
  
1
  
  
132
  
  
12
  
  
95
  
  
60
  
  
3.1622
  
  
1.0517
  
  
132
  
  
95
  
  
40
  
  
60
  
  
3.2888
  
  
1.0938
  
  
萌兽
  45%无
  
  
300
  
  
132
  
  
97.25
  
  
40
  
  
2.9800
  
  
1
  
  
132
  
  
12
  
  
97.25
  
  
40
  
  
3.1342
  
  
1.0517
  
  
132
  
  
97.25
  
  
40
  
  
40
  
  
3.0872
  
  
1.0360
  
  
380
  
  
132
  
  
97.25
  
  
40
  
  
2.9086
  
  
1
  
  
132
  
  
12
  
  
97.25
  
  
40
  
  
3.0590
  
  
1.0517
  
  
132
  
  
97.25
  
  
40
  
  
40
  
  
3.0444
  
  
1.0467
  
情况三:讨论副武+萌兽
  
BOSS防御%
  
  
攻击力%
  
  
无视%
  
  
最终伤害%
  
  
A倍数
  
  
效益
  
  
预设
  
  
变动项
  
  
预设
  
  
变动项
  
  
预设
  
  
变动项
  
  
300
  
  
132
  
  
95
  
  
40
  
  
2.7608
  
  
1
  
  
132
  
  
12
  
  
95
  
  
45
  
  
40
  
  
3.1342
  
  
1.1352
  
  
132
  
  
12
  
  
95
  
  
40
  
  
20
  
  
3.3184
  
  
1.2020
  
  
132
  
  
95
  
  
67
  
  
40
  
  
3.0872
  
  
1.1182
  
  
132
  
  
95
  
  
40
  
  
40
  
  
20
  
  
3.3779
  
  
1.2235
  
  
380
  
  
132
  
  
95
  
  
40
  
  
2.6309
  
  
1
  
  
132
  
  
12
  
  
95
  
  
45
  
  
40
  
  
3.0590
  
  
1.2095
  
  
132
  
  
12
  
  
95
  
  
40
  
  
20
  
  
3.1622
  
  
1.2020
  
  
132
  
  
95
  
  
67
  
  
40
  
  
3.0443
  
  
1.2233
  
  
132
  
  
95
  
  
40
  
  
40
  
  
20
  
  
3.2888
  
  
1.2952
  
结论(懒人包)
1-1.如果你的副武是12%攻,萌兽选择:300%防→20%终;380%防→45%
1-2.如果你的副武是40%无,萌兽选择:300%防→20%终;380%防→20%
2-1.如果你的萌兽是20%终,副武选择:300%防→40%无;380%防→40%
2-2.如果你的萌兽是45%无,副武选择:300%防→12%攻;380%防→12%
 3.无论300%防、380%防,最好的选择是副武40无、萌兽20%
 4.就算不计入自身职业攻击力%及其他攻%12%攻也很难赢过40%无。
 5.自身职业会稀释萌兽终伤效益之技能,仍不影响副武40%无、萌兽20%终之决策。
附录:
关于结论5,以被稀释效益最多的夜光为例:
双终实际效益:22%  三终实际效益:33%
  
BOSS防御%
  
  
攻击力%
  
  
无视%
  
  
最终伤害%
  
  
A倍数
  
  
效益
  
  
预设
  
  
变动项
  
  
预设
  
  
变动项
  
  
预设
  
  
变动项
  
  
300
  
  
132
  
  
95
  
  
22
  
  
2.4058
  
  
1
  
  
132
  
  
12
  
  
95
  
  
45
  
  
22
  
  
2.7312
  
  
1.1352
  
  
132
  
  
12
  
  
95
  
  
22
  
  
11
  
  
2.7584
  
  
1.1466
  
  
132
  
  
95
  
  
67
  
  
22
  
  
2.6903
  
  
1.1182
  
  
132
  
  
95
  
  
40
  
  
22
  
  
11
  
  
2.8079
  
  
1.1671
  
  
380
  
  
132
  
  
95
  
  
22
  
  
2.2926
  
  
1
  
  
132
  
  
12
  
  
95
  
  
45
  
  
22
  
  
2.6657
  
  
1.1627
  
  
132
  
  
12
  
  
95
  
  
22
  
  
11
  
  
2.6286
  
  
1.1466
  
  
132
  
  
95
  
  
67
  
  
22
  
  
2.6529
  
  
1.1572
  
  
132
  
  
95
  
  
40
  
  
22
  
  
11
  
  
2.7338
  
  
1.1925
  
被稀释最多的夜光40%无、20%终仍大于其他,被稀释少的也只会增加20%终的效益
参考数据:
更新及修正日志:
2/7:修正赛莲为380%
作者:[size=15.3333px]开玩笑的拉[size=15.3333px] [size=15.3333px]TGB40333

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表