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[心得] 大珠小珠落玉盤 - 『火毒大魔導士』 慟!v238慘遭小砍

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发表于 2022-1-4 14:59:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
大魔導士(韓文:아크메이지(,)
更新時間:2021/06/24
更新時間:2021/07/03 補充 百爆、撐加持、傳授、戰地
更新時間:2021/07/04 新增 拳擊機、瞬移+幽暗練功、一般戴米安影片(副戰鬥分析)
更新時間:2021/07/07 新增 法師大佬米米親傳進階攻略影片
更新時間:2021/07/21 新增 武陵21-29F致命毒霧小主場、濃姬影片(附第二關戰鬥分析) 補充 特殊功能
最後更新時間 2021/10/20 更新 v238版本改動 技改(請見): 新增 技能名稱以提供文字搜尋、NEO水晶城堡影片X2

角色特色
橘火綠毒的配色,不會被噓!


全楓之谷最多招DOT技能,持續傷害不間斷在王的頭上跳跳跳,嘈嘈切切錯雜彈,搭配三種珠珠大珠小珠落玉盤,實乃

前言
大家好,我是在優伊娜的蕤蕤,玩火毒不多不少剛好十年了!不知為何透視鏡的冒險三法五轉技能一直只有共通技的資料,加上板上火毒的攻略文也停留在比較早期,就趁著疫情在家無聊來幫忙整理一下,也傳達一下對這個經典老牌職業的情懷
*敝人只玩到250等,王目前只能單打到簡露,不夠周全的再敬請各位大佬守望相助一下,感激萬分!

附上人權圖:


色介紹
職業別:冒險家(不過圖上的法師代表是主教)
主武器使用『長杖』or『短杖
長杖基礎魔攻較高,短杖則額外+5%爆率。由於火毒前期很缺爆率,短杖價格普遍也比較便宜,可先用短杖,等到後期需要考量外觀、容不容易轉手等因素再選換長杖。

副武器可使用『魔道書』or『盾牌
雖然魔道書看起來很帥,但它不會顯示在外觀上,也不能衝捲軸衝星星,因此多被棄之如敝屣,大家都用盾牌!
*新手可選擇120級的『永恆魔光盾』,造價非常便宜,並且洗可疑方塊時的價格是130級惡魔賢者盾的約1/10,經濟實惠。

主屬性為『INT智力』,副屬性為『LUK幸運』,現在請自動配點全點智力即可。

攻擊速度和主武器速度無關,v238改版後自身施放後統一為『快(3)』,擇一達『頂速(2)』

戰地聯盟角色卡能力為:增加MP%(說實話,好爛欸!)

自身傳授技能『實戰的知識』可和冰雷&主教堆疊至最高級LV6,攻擊時25%機率對HP最高的怪物觸發總傷害與無視防禦增幅效果3%可疊加三層持續10秒。
*此技能為對怪物debuff,可觸發卡蒂娜傳授『集中狂攻』。

自身常駐能力
BOSS傷害0
總傷害90
魔攻%0
最終傷害110
無視防禦20
爆擊機率長杖35/短杖40
爆擊傷害13
無視屬性抗性10
異常狀態抗性20
屬性耐性20
熟練度0095000000


內在潛能第一排請選擇『技能持續時間增加』,若現金道具多可選用使用技能時機率不套用冷卻時間
若第一排為『技能持續時間增加』第二三排可選擇『爆擊機率增加』or『攻擊受到異常狀態的怪物時傷害增加』or『攻擊BOSS怪物時傷害增加』
*若第一排為『使用技能時機率不套用冷卻時間』,第二排請務必洗到『技能持續時間增加』


如何百爆
1.火毒自身爆率才35%(短杖40%),滿推薦三隻爆率寵直接+30%是最實惠的,畢竟三B傷寵只加20%(寵物爆率B傷比30:20);而在極限屬性花費同樣的點數B傷會加得更多(極限10點爆率B傷比15:35);而在戰地拼圖,爆率B傷比則是1:1。因此建議用三爆率寵,後面兩者可少許微調
2.戰地角色卡夜使者4%+神射手4%
3.幻影+15%、冒險三弓+10%、幻獸+7%
4.如果只是練分身或二本,可考慮官方贈送的過渡性裝備:支配者墜飾+6%、神秘武器+12%爆率
5.五轉會心+10%
6.內潛第二排洗罕見潛能『爆擊機率+15-20%』
*紅字為必用,其他則自由選擇


如何撐加持
1.本身技能+50%
2.內在潛能『技能持續時間+32-50%
3.戰地聯盟外圈+40%
4.五轉命令可讓變55%,基礎時間變為41秒
5.機甲戰神角色卡
6.萌獸+50-150%
7.性向

角色優勢:
1.名列前茅的暴力高傷
2.招牌技能內建高無視,攻略前期王怪門檻較低
3.五轉技CD均短,可在短時間多次小爆發,不小心空打也不會太扼腕,和武陵道場相性極高
4.五轉後範圍技能多,傷害達一定水準,練功速度不俗
5.內建長加持,凍結加持器或戰鬥機器人在手,久久才需要補一次buff!
6.角色形象圖為健康小麥色皮膚的雙馬尾少女
7.不怕辣(欲知詳情請點我

角色劣勢:
1.五轉前不好練
2.沒有專屬無敵技,生存力低落
3.沒有專屬綁技
4.攻擊技能均無法跳放
5.瞬移距離短,機動性較弱,且無法滯空
6.技能特效不如新角色華麗
7.烈焰巫師和天使破壞者也有珠珠(不過火毒有三種珠珠他們只有一種)
8.天使破壞者形象圖也有雙馬尾
*以上為敝人主觀見解,若有遺漏或是需要更正的再麻煩各位大德幫忙,感恩涕零!

專屬字形:

技能介紹
*全技能特效GIF請移駕以下網址觀看


瞬間移動
◆終身移動技能,可跳瞬,但一定要搆到平台,不可從繩梯瞬到繩梯,也不可滯空。
魔力增幅
◆被動技,增加mp量固定,和以前不同不需要搶先點了!v238額外增加一階攻速!
魔力之盾
◆被動技,增加防禦,雞肋。
魔靈彈
◆一轉主攻技,二轉後即打入冷宮,另外魔力爪明明人氣比較高,為啥留這招
魔心防禦
◆開關技,變得跟劍士一樣耐打,不過mp藥水較昂貴,新手須慎用。


咒語精通
◆被動技,增加熟練度讓傷害浮動變穩定。
元素吸收
◆被動技,特色技能之一,只要給怪物上持續傷害dot,就會提升最終傷害,同一招dot作用在不同的怪物身上也會相疊加。可以在右上角狀態列看到這招,有小小的數字顯示疊層,基本上不用管他打王時隨便都疊滿。
*dot傷害只看真表攻,和爆傷B傷那些的沒有緣分,真實傷害極低,因此上dot主要是為了這招的效果。
毒霧
◆二轉主攻技之一,為dot技能,和怪物有平台落差導致打不到時可使用。
智慧昇華
◆被動技,嘿嘿。
精神強化
◆常駐使用,推薦放入指令,少數能放給隊員的技能。

極速詠唱
◆攻速+2,常駐使用,推薦放入指令。
*誤放到一轉,感謝隨和的心指正
燎原之火
◆開關技,特色技能之一,也是重點技能,傷害占比相當高,使用以外的火屬性技能均能產生火之壁持續攻擊,似乎沒有數目上限,且為群體傷害,在打濃姬第二關小怪時為全技能段數之冠!若傷害足以一兩下秒怪,可大幅度提升練等效率!
*只在攻擊的定點燒,遇到會亂跑亂飛的王,就燒不到
*燒不到頂培,應該是BUG!?
*由於持續時間為6秒約等於生怪時間間隔,在沒輪迴的情況下練等效益不高。
魔力吸收
◆被動技,吸乾那些臭怪物。
魔火焰彈
◆二轉主攻技,三轉還會繼續用,四轉後被梅杜莎之眼取代。
*特效非常單薄,以前的火焰箭帥多了,或是至少特效做成以前的炎靈地獄不就好了,身為法師不就是要特效華麗嗎




末日烈焰
◆三轉主攻技,經過多次技改,延遲已大幅下降。角色以下的範圍較大,通常都能打兩層平台,不過打比較遠的怪還是得用。另外雖然範圍近似,但是3秒才炸一次且不會觸發,因此我個人五轉之後練等、尋常清怪依然會用到這招,只要地圖的平台落差不大,效率甚至會高於唷!
元素適應
◆開關技,打王神技,必開,可吃無冷,每擋一次會有80%機率再擋一次,最多五次,可在右上角狀態列確認目前次數,次數耗盡才會開始算冷卻時間,之後記得重新開啟!
*可擋史烏掉落物、戴米安跳舞機
*不能擋希拉吸血、露希妲炸彈**可以擋希拉吸血(感謝数字 W 拉維得指正)
*攻略王怪不多,有空再慢慢補上QQ
自然力重置
◆常駐使用,推薦放入指令,注意增加最終傷害的效果是被動的,因此放這招是為了降低屬性耐性10%,許多高階王怪本身有屬性耐性,會讓傷害降到剩50%,只要有放這招,傷害只會被降到55%,相當划算!

致命毒霧
◆招牌技能之一,為dot技能,可以在地圖上放一大堆,最多只能讓怪物剩1HP,古早時代可以用來越級打怪,但是現今環境已不拿來練等了,主要是為了四轉華麗大爆炸。在一些捕捉低血量怪物的任務中有奇效,像是解歌舞伎町的任務。

綠水靈病毒
◆小寵物,為dot技能,可以打死怪物,但傷害極低,通常用於疊dot或是在低等地圖打收藏。
*打死頂培小怪不會分裂,無法幫忙清頂培的小怪,到底WHY?

終極魔法
◆被動技,隨便都會觸發。
瞬間移動精通
◆開關技,讓瞬移也變成攻擊技,可觸發,傷害足夠可大大提升練等效率,和很搭,一抓一瞬就清光光,比還有效率。
魔力殆盡
◆被動技,神技,似乎無人知曉這招真正的用途,戰鬥分析從不顯示。 v238變成吸魔技,不知真希拉是否有奇效,待測試。

魔力激發
◆被動技,簡單粗暴。

魔法爆擊
◆被動技,唯一增加爆傷的技能,因此火毒極缺爆傷。




大師魔法
◆被動技,加持永遠不嫌多。

元素強化
◆被動技,二轉元素吸收的強化版。

火流星
◆大範圍攻擊技,進入冷卻時間後,除外可機率觸發追加的終極攻擊,終極攻擊為群體攻擊,並也會引發

召喚火魔
◆召喚獸,為dot技能,曾經是火屬性的冰魔,現在終於人如其名了。練功小幫手,但攻擊間隔有點長,可引發

地獄爆發
◆招牌攻擊技,只要周圍有就可以引爆,可一次引爆多個但同一次引爆對同一個目標只能造成一次傷害。內建高無視,是火毒前期打王門檻較低的關鍵!慘遭下修!v238傷害下修至125x10x2,基本傷害從2700%降至2500%,約等於降低9.3%,這招平常在傷害佔比大約20%,故總輸出大約降9.3%x20%=1.86%。氣哭,哭暈
*不吃無冷

炙焰毒火
◆招牌攻擊技,為dot技能,高傷但只能打單體。除此之外,用這招會自動放出一片會生成在擊中目標處,因此可以馬上接,若有成功擊中目標,這招的冷卻會歸零。
*老黑一階段可防推。(感謝 Loordb 補充)
*韓國第一團推倒賽連,隊員之一的火毒,對團隊的特殊貢獻之一即是此招可使怪物『沒有碰觸傷害』!

神秘狙擊
◆被動技,越打越痛,打王或練功只要不停下來都會維持最高五層。

楓葉祝福
◆冒險三法的楓祝最棒了,放一次就超過半小時

楓葉淨化
◆解狀態,使用的時機好,甚至能擋掉許多高階王的即死技能。

梅杜莎之眼
◆招牌攻擊技,為dot技能,練功打王使用頻率最高,吃飯技能。
*麻痺對王怪無效哦!

魔力無限
◆冒險三法最強大的buff,也是冒險三法都須要撐高加持的原因,傷害幾乎直接變兩倍(看個人裝備效益)。
*不吃無冷。



◆超技能被動毫無懸念選這五招,沒有取捨問題。
藍焰斬
◆為dot技能,藍珠珠,單體傷害高。但到底為什麼是藍色?當時出超技能火毒還算是被冷落的狀態,總覺得有點被敷衍


傳說冒險
◆冒險家buff,本次改版後可由寵物幫放。


火靈結界
◆開關技,曾經的練等神技,當時1秒啪一次,怪物一近身就被啪死,和是更神的組合,然而後來被改為3秒打兩次,雖然表面上總%數從750提升到800,但由於間隔時間長,王只要稍微遠離就啪不到了,我個人打王時,傷害佔比有時還會輸給
*深淵活動有奇效,搭配寵補可自動打影子整場。
*掛在繩梯上會停止攻擊。
*掛掉即使用凍結加持器或戰鬥機器人,一樣會不見要重放。







個人打王V矩陣

打王的完美核心為傷害佔比最高的
四核六技則是加上>>>三擇二,因為會因應王怪的好動程度改變傷害佔比的排行,我選用
個人練等V矩陣

傷害足夠之後,不強化也可以秒掉小怪跟地圖菁英,就可以替換成,也就是製作六核九技,雖然打王時傷害佔比很低,但如果這兩招可以秒怪,會大大提升練等的效率。像我個人主屬才30K,必須強化到滿級加上或武公才可以確實秒怪。
我的六核九技選用


持續制裁者
◆五轉專屬一技,為dot技能,俗稱普利珠、珠珠,神技,傷害高範圍大CD短自動追擊,練功打王都實用。會觸發,非常讚,非常爽,可以存在15秒,不須目標即可施放,可以在召喚王前先叫出來待命。
*敵人身上只要有一個dot就會增加一顆,同一招dot在不同怪身上可重複計算,至多25顆。
*不會集中攻擊王怪,會被小怪分散傷害。
*施放動作只有身體抖一下,完全沒有任何的召喚魔法陣什麼的,珠珠直接冒出來,非常非常敷衍喔!



劇毒新星
◆五轉專屬二技,為dot技能,也是一種珠珠,叫出十五個的毒雲以角色為中心輻射散開,造成僅一次的接觸傷害;2秒後毒雲會變色,此時可使用引爆,引爆毒雲傷害可以堆疊,因此非常吃目標體積,體積越大接觸到越多毒雲效益越高(譬如炎魔、暗黑龍王等)。屬於比較容易打空的技能,引爆的時機要抓好,越早引爆毒雲越密集,重疊傷害越高。練功打王皆相宜,練功時不引爆範圍非常大,所到之處寸草不生。
*引不能離太遠,但如果放了這招,不管多遠都可以引爆!





火炎神之怒號
◆五轉專屬三技,須有召喚才可使用,發招地點就是所在之處,所以放之前要確認一下可愛火魔的位置。打滿單個敵人段數為262下,傷害佔比不高,但會觸發,因此整體傷害比實際更高。
*敝人測試時發現,如果在這招施展過程中有dot到期消失導致疊層數下降,這招的持續時間會跟著減少。
似乎只有施放當下可觸發一次。


劇毒連鎖
◆五轉專屬四技,雖然是持續傷害,不過不屬於dot,不會觸發,持續傷害中不會觸發。爆炸的22次是一隻怪就算1次,因此打王時和一樣會被小怪分散掉傷害。練功時可以散播得非常遠,很適合在傳送點前施放,放完就移到地圖另一邊,反正那一區的怪物會全面確診。v238改版冷卻時間下降同步,傷害等比例下降,單位時間內總%數不變,彈性提高。
*若持有則為上修,從原本每30秒可維持紫血約10秒,變為每25秒可維持紫血10秒。
*使用-CD帽也可視為上修,因降低時間佔比增加(-4/25秒>-4/30秒)。
*在怪物蔓延劇毒給別隻怪前就把他做掉,會到此為止不繼續傳染!所以這招我通常不會跟一起放,會被吃掉效益。
*之後技改段數全面由6次調降為5次,不過冷卻也會調降成25秒和一二技一致。
*持續傷害的特性在打會亂飛亂跑的王時,佔比會高很多,並且持續傷害可以回天上。
*個人認為此技能特效的配色非常不符合火毒的形象,圖騰也比較像伊利恩的風格,不過再更動的機率微乎其微QQ

共通技能
實用的祈禱
練等必放。
楓之谷世界女神的祝福
冷卻180秒和一樣的爆發buff,沆瀣一氣,在剩餘60秒時施放疊加效益最大!打王可放!
波動記憶
打王的空檔每15秒可放一次抽,後期格子夠再放。
虛無型態
火毒唯一的無敵技能,打王必放,冷卻固定60秒,升級只會減少**mp消耗量,故不須刻意升級。
*不是真無敵,有些機制殺(如皇后鏡子、米安烙印、老黑詛咒)是擋不了的,也無法免疫異常狀態。(感謝你最多只能騙死神一次補充)
**感隨和的心g36p4s糾錯
實用的最終極速
v238改版後擇一捨去。本次改版後可由寵物施放,故不須刻意升級。
實用的戰鬥命令
提升很多很多種能力,有空再補,增幅不高,格子夠再放。本次改版後可由寵物施放,故不須刻意升級。
實用的會心之眼
火毒非常缺爆率和爆傷,必放!本次改版後可由寵物施放,故不須刻意升級。
連接繩索
火毒向上跳瞬的距離並不長,在上下狹長的地圖和精靈救援者必放。
超載魔力
開關技,直接增加最終傷害,並增加耗魔量,簡單暴力,LV1-9增加8%終傷,LV10-19增加9%終傷,LV20-29增加10%終傷,LV30增加11%傷害,故強化要一次到位才有效益。
艾爾達斯的新星
火毒唯一的綁技。
艾爾達斯降臨
練功可放,多一個範圍技。
艾爾達斯淨化
打老黑、戴斯克很重要的技能,不過我太弱,所以沒怎麼在用。
瞬移

v238後火毒唯一滯空技能,打王可放,躲地面致命攻擊有奇效,譬如史烏二三階電擊等


鍵盤及指令配置

◆需要自己放的buff就是持續時間超長要省鍵盤空間甚至可以把技能欄叫出來用滑鼠點,所以指令擺
◆一上線就要打開的開關技為,所以適合擺在同一個指令
會耗魔,而且打王掛掉要重放,所以自己放一格。要注意冷卻所以也自己放一格
不吃自身加持時間延長,故可給寵物放

傳授

◆雖然有提供70%格擋,但不容易常駐,不如隨時隨地堅若磐石,站在原地舒舒服服
◆因為要撐加持,故效益超出其他職業
◆沒黑翼,故跟眼球團會換上
◆練功換上練功三寶

萌獸
由於會稀釋萌獸的終傷,雙終的效益為28.6%,並且火毒自身能力魔攻%為零,若裝備潛能的魔攻%總和低於128%,雙魔終的效益會大於雙終!因此在預算較不充足或是沒有要追求頂尖傷害的情況下可選用較經濟的雙魔終!
◆建議可準備一隻雙加持(三加持的價錢是雙加持不知道幾倍,恐怖哦),在進場打王前,或是武陵道場的空檔、各種轉場時,切換成加持萌獸,施放後再馬上切換回終魔萌獸,的持續時間是以施放當下的加持為主,所以此舉雖然一點點麻煩,但可以享受到一口氣再延長40秒的,又不用犧牲終魔的效益,簡直不要太香!

技術村
◆由於火毒極缺爆傷,因此建議學習『裝備製作』,升階至名匠後可習得buff技『高級武器鍛鍊』,現拿5%爆傷!

戰地聯盟
◆優先順序爆傷>加持>Boss傷害>=無視防禦。
◆無視防禦本身比較難算,因為有很多不會顯示在面板上,所以就多的再塞即可。
◆火毒雖然自身0B傷不過總傷高,故還是優先撐加持。

現金及特殊道具
雖然現在引發重大爭議,不過如果實在太想花錢購買較佳的暫時的300等前的遊戲體驗,推薦幾種對火毒尤其重要的。
火毒是法師中生存最弱的,只有一招無敵,因此天上效益特別高。
絕版了,不過未來如果重新開放,請一定要搞一顆,火毒非常需要額外的無敵QQ。
在練功時很搭!
如果沒有戰鬥機器人,請一定要用里程買,雖然火毒要定期放的buff不多,但開關技一堆,還有,沒準備戰鬥機器人or,每趴一次就要重放,重放的過程又長又冗,應該還沒放完整就又再趴一次了,得不償失。
转载:巴哈姆特

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