|
本文關鍵字快速查詢【Ctrl+F】
序,
我如何投資分身及現況,
星力的藝術,
戰鬥力之謎,
戰力與硬幣,
聯盟硬幣商店,
世界最強戰鬥力椅子的秘密,
寵物的CP值,
商城加倍花費,
對於楓掉裝的想法,
傳授與練等備忘錄,
多角色經營,
未知的完結,
*本篇內文繁多,若您無耐心閱讀長文章,請謹慎服用,甚至建議左轉回上頁。
*本篇有較多老玩家較能理解的詞彙,若影響閱讀敬請見諒。
*本篇<小圖來源:楓之谷透視鏡>。這篇圖檔可能過多...。
文章更新:-
《聯盟戰地》最後踏上通往10000等的天梯 - 終章
我還沒10000,未來達成由此篇結尾。
【序】
聯盟戰地大時代,漸漸的很多攻略型玩家、休閒玩家,都完成了8000等,甚至有更多的玩家朝8500、9000邁進,又或是本尊踏入-格蘭蒂斯後半地圖300等之旅。
練等並不難,難的是養成一種練等的習慣。
從來沒想過自己能玩到這種程度。雖然分享了很多關於自己如何經營戰地的文章,但對我來說我並不是在經營戰地,而是在經營自己的潔癖+倉鼠個性,就是會想一直農一直累積,讓整個帳號在自己經濟許可下呈現出理想狀態,僅此而已。遊戲、現實中我比較偏向順其自然,得不到的不是自己的就不會強求,因為我知道以現在的自己能付出這樣的時間與金錢來玩楓之谷,已經是我休閒活動所能負荷的最大限度。
自己挖的坑要自己收尾,有時在遊戲中會遇到認出我的玩家跟我打招呼,很感謝一直以來支持過我文章的玩家,其實能分享的戰地經營過程/資訊已經不多,最後這篇大家可以當作補充副件,後續只會因應版本修正論述。

------------------------------------
【我如何投資分身及現況】
越來越多人在重視聯盟戰地,週遭朋友們常常會問我怎麼經營?分身裝如何準備?甚麼時候可以10000等?...等。一直以來我認為的戰地不單單只是等級,而是如何創造出有 "攻擊隊戰力" 的分身大軍。看過之前9000等那篇文章的人應該知道我分身大致狀態,不得不說我花了很多很多的星力 / 心力在分身上,儘量以"農爛"的方式來花費。
除了星力以外,為了自己的成就目標,需要大量分身刷王 / 解任務 / 練等,因此我一直慢慢為我的分身處理很多項目,讓每一隻分身都擁有獨立完成活動or任務的狀態。ex:單吃偏簡單的混王;肚子餓武藤;下路練等秒怪...等
由於版本一直在變化,分身定裝不再是當初8000等那篇文章所述。
下表格簡單介紹目前我為我的分身們定製狀態:
項目 | 敘述 | 備註 (來源) | 強化核心 | 練等技能為主,3核3技 (總和儘量滿等) | 400顆上下,練等農 | 萌獸 | 終傷%、物魔% | 主屬% | 加持、無視、被動 | 和玩家購買 | 符文(arc) | 活動+公會+極限撐到360 | 本尊農、觸媒 | 武器/心臟 | 魔V、物X | 和玩家購買 | 防具/飾品 | 咒文 | - | 潛能 | 稀有雙排 | - | 附加 | 特殊第一排有用% /物魔攻 | 本尊困王取得 | 靈魂寶珠 | 露希妲寶珠、皮卡啾 (攻擊%) | 拍賣購買 | 星火 | 武器頂攻 | 戰地商店、活動 | 星力 | 有副手299、無副手283 | 觀察星捲價格+活動 | 勳章 | 惡夢之主擊殺者(單純好看) | 朋友帶 | 稱號 | 雪原無敵者 | 摩納多 - 絕版 | 圖騰 | 艾芙特 | 艾芙特副本 | 套裝 | 頂培4s、航海7s | 自己農、拍賣 | ※購買道具建議多觀察三思而後行,不要因為價格低就興奮。(避免贓物或詐騙)
分身裝備示意:

表功不代表傷害的一切,ARC、5轉強化核心、傳授、戰地拼圖...等,都是練分身時不可遺忘的關鍵,把各項目都準備好,經驗加倍準備好,練等才能一路順遂。
目前確定這樣的狀態讓我的分身們都能單吃混炎、困希、混皮、混4,之類的王
加快了我完成各項擊殺BOSS隻數的成就
也把所有1000隻BOSS擊殺相關成就收割完畢。
看看這美麗的%數 (成就>戰鬥>BOSS)

分身裝備一直汰換一直想提升,很多人可能會問,阿你一開始這樣做不就好,但我都是一路一直跟著版本玩,版本改動或更新新項目,就會慢慢條整,雖然有時候會覺得自己前面都在做白工,但我會提醒自己換個角度想,體會這些就是樂趣一種過程,而我享受這每個過程,才能有這些經驗和大家分享。
------------------------------------
【星力的藝術】
◆裝備星力狀態
楓之谷要長久,要讓遊戲推進,又不能讓新進玩家與老玩家落差太遙遠,因此會發現 官方/原廠 時常會有一些提升角色的活動,經營戰地的玩家們要把握每次的星力相關活動來製作屬於自己的戰地分身裝。
沒錯,星力就是滿滿的金費,雖然活動偶爾會有免費的,但是玩戰地,要達到全分身都呈現理想值單靠活動是完全不夠的,不過還是請你各位以自己經濟能力來衡量製裝程度。我自己做分身裝目前以全身16星、武器套服17星為主,會建議想往上衝的玩家先以全身16為目標,再慢慢玩17星。
※注意:表格不是在教大家怎麼配裝,有能力的人很多都分身穿200防具的也有,配裝因人而異,參考就好。
分身裝備各部位及星力狀態:
部位 | 裝備舉例 | 星力狀態
| 我的 | 戒指1 | 強力的魔性戒指 | 11 | 12 | 16 | 16
| 戒指2 | 魔性的戒指 | 11 | 12 | 16 | 16 | 戒指3 | 頂級培羅德戒指 | 11 | 12 | 16 | 16 | 戒指4 | 梅斯特戒指 | 11 | 12 | 16 | 16 | 項鍊 | 頂級培羅德烙印墜飾 | 11 | 12 | 16 | 16 | 武器 | 航海師160系列 | 11 | 12 | 16 | 17 | 腰帶 | 頂級培羅德烙印腰帶 | 11 | 12 | 16 | 16 | 帽子 | 航海師160系列 | 11 | 12 | 16 | 16 | 臉部 | 波塞頓紋身 | 11 | 12 | 16 | 16 | 眼部 | 波塞頓眼鏡 | 11 | 12 | 16 | 16 | 套服 | 航海師160系列 | 11*2 | 12*2 | 16*2 | 17*2 | 鞋子
| 航海師160系列 | 11 | 12 | 16 | 16 | 耳環 | 頂級培羅德耳環 | 11 | 12 | 16 | 16 | 肩膀 | 航海師160系列 | 11 | 12 | 16 | 16 | 手套 | 航海師160系列 | 11 | 12 | 16 | 16 | 盾牌 | 賢者、惡魔、戰士130盾 | 11 | 12 | 16 | 16 | 披風 | 航海師160系列 | 11 | 12 | 16 | 16 | 心臟 | 鈦之心 | 8 | 8 | 8 | 8 | 星力總和(有盾牌) | 206 | 224 | 296 | 299 | 星力總和(無盾牌) | 195 | 212 | 280 | 283 | ※部位順序:裝備欄位左至右、上至下。
※表格的裝備是以我全分身目前所穿的為主。
※波眼臉、頂培、大小魔、航海師,但建議慢慢農,不要使用不能上17星的裝。
※星力總和不含公會、定期活動提供的星力加成。
※無法使用有期限的雙鍊卡星力,欄位過期不計算。
※當然不鼓勵大家花錢,但有財力的玩家,不想拖拖拉拉,在TMS就直接買星卷吧。
◆星力公式(部分)
重新檢視自己的裝備,為甚麼以前要提供大家星力級距公式?是為了讓大家提早思考及準備,因為戰地前端玩家除了等級以外,戰鬥力更是需要專研的項目,對照星力總數來參考自己的星力區間,來決定是否要再把部分裝備往上提升。
舉例:我的分身"無"拿盾、武器&套服17星、其餘裝備16星:
這樣得到283,離級距下一個門檻290還差7。
我會考慮再挑7件裝備上17,讓星力跳到下一個級距達到更高的效益。
舉例:我的分身"有"拿盾、武器&套服17星、其餘裝備16星:
這樣得到299,離級距下一個門檻320還差21。
CP值過低,因此我放棄有拿盾的職業繼續向上提升星力。
級距 | 星力狀態 | 公式 | 180~229 | 全身11星(含盾)、12星(含盾) | 0.13X^3+19.5X^2+975X+3750 | 230~259 | - | 0.14X^3+21X^2+1050X+5000 | 260~289 | 全身16星 | 0.15X^3+22.5X^2+1125X+6250 | 290~319 | 全身16星(含盾) | 0.16X^3+24X^2+1200X+7500 | 320~349 | - | 0.17X^3+25.5X^2+1275X+8750 | 350~ | - | 0.18X^3+27X^2+1350X+10000 | 韓版後續會新增400後的星力公式.... |
◆高星族群的強化生態
星捲是 台版TMS 的強化生態,由於裝備/幣值隨著版本不斷變化,現在直接買一張17星,跟賭 9點楓葉點數炸裝上17星差距已不大,是我會選擇直接買17星,因為用炸的消耗太多時間以及精神力,每次裝備破壞一次就厭世一次。
長時間經營戰地的玩家,大部分都會想把分身定裝,現在15星的CP值真的很高,等15+1活動又可以讓裝備100%變16星,在此推薦認真經營戰地的玩家,若想要有花不完的戰地硬幣,慢慢的養分身星力吧。
15星、17星獲取方式: | | 黃金蘋果 | 不推薦 | | 幸運寶相 | 可以趁活動期拍賣購入 | | 大型活動 | 必須,就是換皮農幣,卡勒馬15星、17星 | | 14星偷渡 | 普通
|
※若沒有足夠的資金,不要一次就想完成全分身15星up。
星期日楓之谷示意圖
星力5/10/15星強化成功機率100%

◆衝星機率<官方數據>
在 台版TMS 基本上,10星、11星、12星、13星、14星,現在我會直接買星捲,自己一層一層衝很盤,而擁有15星裝備的玩家,記得趁活動再衝16星,甚至拚17星。若還要更高星,18星、19星、20星也是建議直接購買星捲。
(阿如果不想16星拚17星,直接買17星比較快)
強化階段
| 成功機率
| 破壞機率
| 失敗機率 | 下滑 | 維持 | 11>12 | 45% | - | 55% | - | 12>13 | 40% | 6% | 54% | - | 13>14 | 35% | 13% | 52% | - | 14>15 | 30% | 14% | 56% | - | ※15>16 | 30% | 21% | 不會下滑 | 49% | 16>17 | 30% | 21% | 49% | - | 17>18 | 30% | 21% | 49% | - | 18>19 | 30% | 28% | 42% | - | 19>20 | 30% | 28% | 42% | - | 20>21 | 30% | 35% | 不會下滑 | 35% | 21>22 | 30% | 35% | 35% | - | 22>23 | 3% | 58.2% | 38.8% | - | 23>24 | 2% | 58.8% | 39.2% | - | 24>25 | 1% | 59.4% | 39.6% | - |
※此表格為官方公布機率
※此表格省略1星~10星機率
※把握活動 星力5/10/15星強化成功機率100%
◆盾之勇者
能拿盾就拿盾。到了聯盟戰地後期,每一點星力都是難能可貴的,因為裝備數量、裝備星力都是固定的,除非你是大大大佬,直接砸錢把全分身穿女武神,然後全分身上22、23星,這樣完全不用擔心星力問題。
在玩分身全身16星的玩家,盾與沒盾的差距可以差到1個級距。如果想讓攻擊隊戰鬥力數字好看,部分職業下線前都記得要將能換上盾的職業換上,用盾+16星真的很香。
像是我的夜使者下線前會刻意換上"17星短劍"配"16星盾"。
以我的分身舉例:
等級 | 有盾牌 | 無盾牌 | 相差戰力 | 230 | | | 1,262,462 | 240 | | | 1,262,462 |
這裡提供 "盾" 職業: 
職業 | 主武 | 副武(盾) | ★ | 英雄 | 單手劍 | 惡魔戰士盾 | ★ | 聖騎士 | 單手劍 | 惡魔戰士盾 | ▲ | 黑騎士 | 單手劍 | 惡魔戰士盾 | ★ | 冰雷 | 長杖 | 惡魔賢者盾 | ★ | 火毒 | 長杖 | 惡魔賢者盾 | ★ | 主教 | 長杖 | 惡魔賢者盾 | ★ | 暗影神偷 | 短劍 | 惡魔黑暗盾 | ▲ | 夜使者 | 短劍 | 惡魔黑暗盾 | ★ | 影武者 | 短劍 | 惡魔黑暗盾 | ★ | 聖魂劍士 | 單手劍 | 惡魔戰士盾 | ★ | 烈焰巫師 | 長杖 | 惡魔賢者盾 | ▲ | 暗夜行者 | 短劍 | 惡魔黑暗盾 | ▲ | 狂狼勇士 | 單手劍 | 惡魔戰士盾 | ★ | 龍魔導士 | 長杖 | 惡魔賢者盾 | ■ | 夜光 | 閃亮克魯 | 惡魔賢者盾 | ■ | 幻影俠盜 | 手杖 | 惡魔黑暗盾 | ★ | 煉獄巫師 | 長杖 | 惡魔賢者盾 | ★ | 幻獸師 | 幻獸棍棒 | 惡魔賢者盾 | ▲ | 劍豪 | 單手劍 | 惡魔戰士盾 |
※有些可以直接裝盾,武器用原本的。(■)
※有些如果換盾,要特別重做武器。(▲)
※有些職業原本就可以配盾攻擊。(★)
------------------------------------
【戰鬥力之謎】
目前已知神之子、陰陽師,是最大的犯人 
之前好像有提到一點,很多人可能有疑問,明明戰地等級提升但為甚麼攻擊隊戰鬥力數字卻下降?然後過一陣子會自然恢復。
不確定這樣的設定是否為BUG,兩職業的武器均為特殊判定
只知上線後系統記憶只判定主武器星力
副武器將以0星計算
以我自己的經驗如果要讓這兩個職業星力計算到副武器
就是打死不登入 (是本尊那就無解了...)
如果因為活動必須登入那就記得過晚上00:00只整點前
整個遊戲關掉,下線重新登入
重新登入記得要以其他隻角色
基本來講過一陣子都會回到判定副武的狀態
職業 | 有上線戰力 | 未上線戰力 | 相差戰力 | 神之子 | | | 1,330,013 | 陰陽師 | | | 1,262,462 |
------------------------------------
【戰力與硬幣】
一直以來我一直強調的戰地星力很重要,尤其是有在持續經營的玩家們是絕對不能忽視的項目,雖然很煩,講了很多遍,但我覺得這是有在玩戰地的玩家們,甚至一直在練本尊朝300等邁進的玩家們,想無情消耗戰地商店經驗加倍的話,應該且必須重視的。
戰地分身總等級&總星力,代表著攻擊隊戰鬥力的數字,而攻擊隊戰鬥力的高低相對你每天能取得的戰地硬幣數量。
※戰地硬幣數量計算雖然有公式,但都只能以大約為主。
KMS有提供2種參考:
1.《攻擊隊戰鬥力*86400/1000億》大約等於"每天"可獲得的硬幣。
2.《攻擊隊戰鬥力/100萬*6》大約等於"每週"可獲得的硬幣。
參考數據:A+B=戰鬥力
A | B | 角色等級 | 戰力(單隻) | 星力 | 戰力(單隻) | 140 | 1,933,300 | 180 | 1,569,210 | 200 | 8,012,500 | 195 | 1,899,296 | 210 | 10,199,600 | 212 | 2,325,514 | 220 | 12,257,000 | 280 | 5,378,050 | 230 | 14,612,900 | 290 | 6,276,140 | 240 | 17,292,500 | 320 | 8,598,510 | 250 | 19,543,750 | 350 | 11,507,500 | ※僅提供常用區間。
※星力195→全身11星、212→全身12星、280→全身16星 (不含盾職)。
換算各區間戰地硬幣:
戰地 | 狀態 | 總戰力(C) | 大約每日硬幣 | 舉例 | 全200(A)、全身11星(B) | A+B*(36隻)=C | (C/100萬*6)/7 | 8000
(36隻) | 全200、全身11星 | 356,824,656 | 306 | 全200、全身12星 | 372,168,504 | 319 | 全200、全身16星 | 482,059,800 | 413 | 8400
(36隻) | 全210、全身11星 | 435,560,256 | 373 | 全210、全身12星 | 450,904,104 | 387 | 全210、全身16星 | 560,795,400 | 481 | 8800
(37隻) | 全220、全身11星 | 523,782,952 | 449 | 全220、全身12星 | 539,553,018 | 463 | 全220、全身16星 | 652,496,850 | 559 | 9200
(38隻) | 全230、全身11星 | 627,463,448 | 538 | 全230、全身12星 | 643,659,732 | 552 | 全230、全身16星 | 759,656,100 | 651 | 9600
(39隻) | 全240、全身11星 | 748,480,044 | 642 | 全240、全身12星 | 765,102,546 | 656 | 全240、全身16星 | 884,151,450 | 758 | 10000
(40隻) | 全250、全身11星 | 857,721,840 | 735 | 全250、全身12星 | 874,770,560 | 750 | 全250、全身16星 | 996,872,000 | 855 | ※方便計算才以8400、8800、9200、9600為斷點。
※實際戰地階級應為8500、9000、9500。
此數據參考KMS公式,台版實際領到硬幣沒有那麼多,
表格數據只是讓大家知道硬幣落差感。
KMS每日硬幣數值大約 - 50 ~ 60 會比較接近實際台版TMS領取數量。
以我和一起經營戰地的朋友的戰力比對:
------------------------------------
【聯盟硬幣商店】
聯盟硬幣商店,對有經營攻擊隊戰鬥力的玩家真的是一大福音,那麼辛苦幫分身尬星力,那麼辛苦練等,就是為了可以想揮霍就揮霍阿!現在的我因為硬幣累積的速度夠快,每天都可以領滿700硬幣以上、一週超過5000個,商店經驗加倍已足夠讓我週週買四隻分身練等所需的量還有剩...
※練等時數基礎以一天4小時為基準
我練戰地的方式是輪流練,舉例 A、B、C、D 四隻分身:
A:週一、週二,消耗經驗3階段10張、經驗2階段9張
B:週三、週四,消耗經驗3階段10張、經驗2階段9張
C:週五、週六,消耗經驗3階段10張、經驗2階段9張
D:週日,消耗經驗3階段10張、經驗2階段9張
| 日 | 一 | 二 | 三 | 四 | 五 | 六 | 階段3 | 10張 | 8張 | 2張 | 8張 | 2張 | 8張 | 2張 | 階段2 | 9張 | - | 9張 | - | 9張 | - | 9張 | 消耗硬幣 | 1150 | 560 | 590 | 560 | 590 | 560 | 590 | 共計:4600個戰地硬幣
配合韓版,聯盟商店也有稍作調整。
更新了卡勒馬星火、卡勒馬工匠方塊等項目。
圖示 | 道具名稱 | 功能 | 硬幣 | 數量 |  | 聯盟之力階段1 | 攻擊力/魔力+30,10分鐘 | 10 | 10 |  | 聯盟之力階段2 | 攻擊力/魔力+30,20分鐘 | 20 | 10 |  | 聯盟之力階段3 | 攻擊力/魔力+30,30分鐘 | 30 | 10 |  | 聯盟的經驗階段1 | 經驗值獲得量增加100%,10分鐘 | 30 | 10 |  | 聯盟的經驗階段2 | 經驗值獲得量增加100%,20分鐘 | 50 | 10 |  | 聯盟的經驗階段3 | 經驗值獲得量增加100%,30分鐘 | 70 | 10 |  | 聯盟的幸運階段1 | 道具掉落率增加50%,10分鐘 | 30 | 10 |  | 聯盟的幸運階段2 | 道具掉落率增加50%,20分鐘 | 50 | 10 |  | 聯盟的幸運階段3 | 道具掉落率增加50%,30分鐘 | 70 | 10 |  | 聯盟之富階段1 | 楓幣獲得量增加50%,10分鐘 | 30 | 10 |  | 聯盟之富階段2 | 楓幣獲得量增加50%,20分鐘 | 50 | 10 |  | 聯盟之富階段3 | 楓幣獲得量增加50%,30分鐘 | 70 | 10 |  | 純白的咒文書10% | 恢復扣減的可升級次數1次,10% | 60 | 3 |  | 稀有潛在能力卷軸100% | 將道具潛在等級提升至稀有,100% | 300 | 2 |  | 黃金烙印印章 | 增加裝備的潛在能力數量,80% | 40 | 3 |  | 卡勒馬工匠方塊 | 最高等級結果值:罕見 | 100 | 30 |  | 強力輪迴星火 | 按照機率賦予至較高的追加屬性 | 100 | 3 |  | 卡勒馬強力輪迴星火 | 按照機率賦予至較高的追加屬性 | 50 | 20 |  | 卡勒馬永遠的輪迴星火 | 按照機率賦予至最高水平的追加屬性 | 150 | 20 |  | 卡勒馬黑色輪迴星火 | 可決定是否套用重新設定的追加屬性 | 250 | 20 |  | 下級聯盟成長秘藥100-129 | 30分鐘經驗2倍、49%經驗值 | 75 | 5 |  | 中級聯盟成長秘藥130-159 | 30分鐘經驗2倍、49%經驗值 | 110 | 5 |  | 上級聯盟成長秘藥160-179 | 30分鐘經驗2倍、49%經驗值 | 150 | 5 |  | 戰地聯盟預設券 | 啟用1個鎖定的拼圖頁面,預設30天 | 150 | 3 |  | 附加潛在能力賦予卷軸 100% | 賦予裝備道具附加潛能,100% | 200 | 2 |  | 秘法觸媒 | 減去arc成長值20%,讓arc能傳倉庫 | 300 | 3 | ※表格中數量欄,為"每週一"更新購買次數。
※卡勒馬道具僅能使用在無法交易之裝備道具上。
※有些道具為每隻分身都可購買,有些為帳號每週共通。
如果你可以揮霍戰地硬幣,值得注意的三個商品:
1.卡勒馬工匠方塊 戰地一直進步,分身也可以一直強化,雖然工匠方塊最高只能洗到罕見潛能,但是如果每週買的了30顆,趁有罕見捲的活動先幫想洗的裝備用好罕見潛能,再每週加減洗卡勒馬工匠方塊,也許會出現出乎意料的好潛力。
ex:下圖是我用卡勒馬工匠方塊玩出來的...

2.卡勒馬黑色輪迴星火 很多人喜歡一直強化本尊的裝備,星火的部分常常大家洗到感覺還可以的數值時,就不敢再繼續洗,因為再次洗下去就不知道要多花多少資金在星火上,在戰地商店中卡勒馬黑色輪迴星火,其實是很多前端玩家都一直在玩的酷東西,它可以像閃耀方塊一樣讓你選擇你是否要這次洗出的數值。
ex:一週領5000硬幣的我,每週可以洗20顆。
(待補圖)
3.祕法觸媒
現在祕法符文已經不用升下一階才能繼續吃,這提高了用本尊累積祕法觸媒給分身用的效益,我現在的做法是每日用本尊先刷好祕法,再去練分身,通常刷8~9天的祕法可以夠讓一隻分身的符文支撐阿爾卡納洞穴下路的標準。
(待補圖)
等級 | ARC | 提升所需數量 | 強化所需楓幣 | 觸媒總量 | Lv1 | 30 | 12 | 1904w | - | Lv2 | 40 | 15 | 2564w | 15 | Lv3 | 50 | 20 | 3224w | 34 | Lv4 | 60 | 27 | 3884w | 59 | Lv5 | 70 | 36 | 4544w | 93 | Lv6 | 80 | 47 | 5204w | 138 | Lv7 | 90 | 60 | 5864w | 196 | Lv8 | 100 | 75 | 6524w | 271 | Lv9 | 110 | 92 | 7184w | 365 | Lv10 | 120 | 111 | 7844w | 480 | Lv11 | 130 | 132 | 8504w | 619 | Lv12 | 140 | 155 | 9164w | 784 | Lv13 | 150 | 180 | 9824w | 978 | Lv14 | 160 | 207 | 1.0484e | 1203 | Lv15 | 170 | 236 | 1.1144e | 1461 | Lv16 | 180 | 267 | 1.1804e | 1756 | Lv17 | 190 | 300 | 1.2464e | 2090 | Lv18 | 200 | 335 | 1.3124e | 2465 | Lv19 | 210 | 372 | 1.3784e | - | Lv20 | 220 | - | - | - |
區域 | 第一天 | 執行任務 | 第九天 | 觸媒目標Lv6 | 達成 | 消逝 | 16 | 每日 | 144 | 138 | 多6 | 啾啾 | 15 | 武藤(困難) | 135 | 138 | 差3 | 夢都 | 17 | 毀夢(170樓) | 153 | 138 | 多15 | 阿爾 | 18 | 救援+每日 | 162 | 138 | 多24 | ※觸媒目標Lv6是我自己的目標,大家可以自己去計算自己的需求。
每天不要花太多時間在ARC上,因為時間=金錢,除非你很閒,因此我們講求效率,為分身用最少的時間獲得最多的ARC,我自己獲取ARC的方式也有所取捨。
一區:只解每日(顛倒前置要解完)
[/url][url=https://truth.bahamut.com.tw/s01/201806/397b97417042d3ea8e71f459d55cbc9b.PNG] 二區:只完成武騰,嚼嚼CP值過低,但有強烈ACR需求的玩家還是可以解
三區:想盡辦法打過170樓後,每天打170樓1場 (別忘記跟雕像領額外)
[/url][url=https://truth.bahamut.com.tw/s01/201806/b977b925182194f0e56684ae4a39e54f.PNG] 四區:跳救援+每日
每天跑一輪以上任務,大概10分鐘上下可以完成,但我還是會常常沒時間跑XD
| 極限 | 公會 | 一區 | 二區 | 三區 | 四區 | 五區 | 六區 | 總arc | 225 | 90 | 30 | 80 | 80 | 80 | 80 | - | - | 440 | 230 | 90 | 30 | 80 | 80 | 80 | 80 | 30 | - | 470 | 235 | 90 | 30 | 80 | 80 | 80 | 80 | 30 | 30 | 500 | ※極限屬性點到14點為 90 arc
由於裝備、核心、萌獸、傳授...各面向讓分身的傷害提升,打下路已不太需要arc的1.5倍增傷,若只在下路練到240已綽綽有餘,後續如果我要練250也是打算繼續廢在下路,因此我現階段的分身,arc以各區6等為主。
當然大家也可以去配670arc讓分身能打更後面的地圖"賽拉斯",依每個人理想來規劃。
------------------------------------
【世界最強戰鬥力椅子的秘密】
認真介紹一下這張椅子,每週一會刷新一次,只有各伺服器中戰地硬幣 "幣榜" 第一名才能擁有的椅子,領取後時效7天後消失。其餘前100名是拿到騎寵。

由於各伺服器中只會有一名玩家獲得此椅子,幣榜也是會有人在爭奪,很多人會利用上週日不領然後週一結算後再領的操作,這樣隔週會變成8天硬幣的總量,加上每日任務的硬幣也會計算在幣榜中,因此常常看到這張椅子的擁有者會一直變來變去XD
圖示 | 名稱 | 描述 | | 世界最強戰鬥力椅子 | 使用時,戰地聯盟攻擊對的戰鬥力會顯示在電子屏幕上。每10秒恢復HP、MP各50點。 | | 聯盟排行騎乘交換券 | 雙擊即可學習聯盟排行騎乘技能。 |
椅子下方角色排序為左至右伺服器角色高至低等,若同等級以角色創立時間排序。
初心者:等級/戰力,是不計算於戰地之中,但若"初心者"等級高,是可以站在椅子上的。



"小孩子才比較,用戰力輾過去就對了" 雖然我很想這樣說,很多人都會認為8e、9e戰鬥力就是花錢,但其實大多都還是一點一滴慢慢農、慢慢肝出來的,你可能永遠不知道那些戰地練到很前面的玩家,花了多少心思在經營每一隻分身,那不是單靠花錢就能解決的,但如果要說經營戰地是浪費時間又麻煩的話,那是肯定的...
用心經營的玩家們很辛苦,代練也都是少數,不要去比較就不會有傷害,我們練等練戰地並不是為了搶第一,練戰地只是一種為了自己而努力的過程,每個人都有自己玩遊戲的方式,很多大老闆願意花錢來買自己的時間,他們犧牲了自己能體驗遊戲的機會,來達成自己想要的目標,我不會去排斥也不會去否定他們,
因為,我們都在用我們的方式,創造我們的故事。
這邏輯換個角度思考自己何嘗不是?
用輪迴、燃燒來練等跟代練差不多意思,都是用花錢來達到節省時間而已。
------------------------------------
【寵物的CP值】
為了符合眾玩家懶惰的天性,原廠不斷的優化 (其實就是在打壓內面耀光),現在如果裝滿3隻寵物,就可以寵物自動施放6個BUFF技能,這裡推薦有長遠經營目標的玩家,可以開始依職業群來製作各3隻永久寵物了。
以楓幣商城幣值來說,均值在1e:28~37,基本上2e就可以用楓葉點數買一個寵物隨機箱,好好規劃自己的楓幣花費一定可以慢慢將整個帳號的寵物農起來。
各職業需要手動施放的BUFF技能,也在一次次改版轉成被動,因此通用技能的BUFF登入寵物自動施放的機會也提高很多。

不要在意那個耳機...
※不是所有技能都一定要放入寵物自動施放,由玩家各自取捨。
※主教二轉天使祝福 由四轉進階祝福 取代。※幻影俠盜    ,若竊取技能可登入,亦可登入。
※幻獸師,僅記錄練戰地時的鳥型態技能。
※未來改版會有更多技能轉為被動
※因為技能圖案太多,如果有誤還請各位讀者提醒我更正...感恩...
以目前的職業群來說,要能夠全分身都使用到3隻寵物,8職業群、4獨立職業,需要準備12組,也就是36隻寵物。若要把36隻寵物變永久也是不小數目,但有能力的玩家真心推薦不管是花錢、還是農幣,慢慢把寵物農出來,未來不管是練等或是解活動,會玩得更愉快。
------------------------------------
【商城加倍花費】
練戰地除了要準備很多雜七雜八的項目外,為了有效率的練等,商城加倍是不可貨缺的,但商城加倍也是一筆不小的花費,很多人都是練8000等,可能覺得0~199加倍一張20元應該沒什麼,練後期戰地一張225~249一張可是要45阿...
(我練等只用單日的,15天那個...)
以下假如分身可以秒怪,輪迴、燃燒、祈禱,該有的狀態都有
依照練戰地得出的經驗,一隻角色從0~250:
等級 | 練等時數 | 加倍數量 | 0~200 | 1H~3H | 1張 | | 25元 | 200~210 | 1H~2H | 4張 | | 140元 | 210~220 | 2H~4H | 220~225 | 4H~5H | 225~230 | 5H~7H | 18張 | | 810元 | 230~240 | 15H~20H | 240~250 | 40H~44H |
※假設975元練1隻分身,40隻戰地約 = 39000元
當然我們不可能百分百這樣算,這只是大約計算,而且還會有活動序號或是甚麼的,實際上價格會再往下壓很多,會計算這個是因為我在瘋狂練等時,常常會把活動序號的商城加倍練到不夠用,又懶惰買GASH / 送禮,都會直接把打來的楓幣直接用楓幣商城幣值來兌換,花個3億楓幣大約就可以買2張225~249加倍。其實好像還行....
我常常跟我朋友說,能用楓幣買的,就用楓幣買,反正幣再打就有了...
------------------------------------
【對於楓掉裝的想法】
楓掉裝 (打幣) 雖然是好東西,但買下來使用到能夠回本,也是要花很長一段時間 (而且你要確定你會一直練等),我自己是從來沒算過有沒有回本,以長遠經營來看,單純只是為了練等完會有比較多的楓幣可以再讓自己揮霍。
我自己將楓掉裝設定為3種類型:
之前有說過我為了練戰地特別準備了5件套雙掉楓,但是每次換分身都要完美回真;
因此和朋友做了無限交易打幣裝 物/魔 各一套;
後來開放300等,擔心AUT減傷,也幫本尊多買一件"3楓"變成3件套楓掉裝來練等。
項目 | 戒指 | 戒指 | 戒指 | 戒指 | 耳環 | 眼部 | 臉部 | 備註 | 5件套 | 圖 |  |  |  |  |  | | | | 楓 | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | | | 楓 100% | 掉 | 40% | 40% | 40% | 40% | 40% | | | 掉 200% | 滿掉 / 滿楓,練戰地時,核心、水滴、arc、楓幣打好打滿完美搭配。 | 無限交易 | 圖 |  |  |  |  |  |  |  | | 楓 | 10% | 10% | - | - | 40% | 30% | 10% | 楓 100% | 掉 | 10% | 10% | 20% | 20% | - | - | 10% | 掉 70% | 可衝艾比捲、只為了楓幣,低標搭配。 | 3件套 | 圖 |  |  |  | | | | | | 楓 | 60% | 20% | 20% | | | | | 楓 100% | 掉 | - | 40% | 40% | | | | | 掉 80% | 擔心傷害不足,減少打幣裝占用的裝備數量,只為了楓幣,低標搭配。 |
※表格是我所擁有的楓掉裝,僅供參考,裝備對應的數值可自由搭配。
※因為練等要配精靈綴飾,如果無擴充雙練,不要使用項鍊部位做楓掉裝,
※無限交易裝,(切記勿衝星火)
※版上有其他文章教學,為了打楓幣,掉寶要撐到60%up (+實用祈禱),請爬文。
會衝動用無線交易打幣是因為,原本的我是要230後就固定練一隻練到250才換隻,但這樣會導致戰地加倍3天就用光,所以前面有提到,為了更有效率的練等才改成輪流練,但我原本的5件套雙楓掉,不可能這樣天天完美回真換來換去這樣嚴重失去打幣效益,因此和朋友討論之後,我們才開始製作無限交易的打幣裝。
------------------------------------
【傳授與練等備忘錄】
每週練等、打王都會一直切換狀態,金魚腦的我常常會忘東忘西,真的是需要備忘錄。
經過多次改版現在很多設定都慢慢人性化,戰地拼圖、極限屬性都有了分頁功能,未來改版傳授也會新增,但還是先給大家參考我平時在使用的備忘表格:
主教本尊傳授替換表:
管理連結技能:
序 | 練等傳授 | 週王傳授 | 下水道、武陵傳授 | * | 實戰的知識(本) | 實戰的知識(本) | 實戰的知識(本) | 1 | 無我 | 無我 | 無我 | 2 | 集中狂攻 | 集中狂攻 | 集中狂攻 | 3 | 判斷 | 判斷 | 判斷 | 4 | 小偷的狡詐 | 小偷的狡詐 | 小偷的狡詐 | 5 | 精靈集中 | 精靈集中 | 精靈集中 | 6 | 狂暴鬥氣 | 狂暴鬥氣 | 狂暴鬥氣 | 7 | 紫扇傳授 | 紫扇傳授 | 紫扇傳授 | 8 | 精靈的祝福 | 西格諾斯祝福 | 西格諾斯祝福 | 9 | 自信心 | 後續待發 | 後續待發 | 10 | 大自然夥伴 | 事前準備 | 事前準備 | 11 | 輪之堅持 | 氣魄 | 氣魄 | 12 | 光之守護 | 自由精神 | 靈魂契約 |
※光之守護未來會因為格檔改動有所變化。
※表格並不是叫大家使用這些傳授,傳授搭配請依各職業需求自定義。
我自己在用的表格:
練等檢查狀態 | 施放BUFF | 施放時間 | 極限屬性 | 我的小屋經驗 | 30m (每日1次) | 戰地拼圖 | 經驗密藥 | 2h | 傳授 | MVP天氣 | 30m | 法老王稱號 | 消耗2倍卷 (戰地加倍) | 30m | 伊露納耳環-裝備 | 伊露納耳環-技能 | 10m | 苦行戒指-裝備 | 苦行戒指-技能 | 30m (持續15m) | 精靈綴飾 | 燃燒戒指-技能 | 30m | - cd 帽 | 怪物公園經驗水 | 30m | 楓掉飾品 | 財物密藥 | 2h | V核心 - 克服的經驗 | 戰地財物I、II、III | 30m、20m、10m | 超載魔力 |
|
| 太陽印記 |
|
| 經驗寵物 |
|
| 萌獸 | | |
※表格是我拿來提醒自己,若有沒提到的東西,是我覺得自己不需要被提醒。
※有些項目是提醒自己要開的技能而已,因為我太容易健忘。
------------------------------------
【多角色經營】
楓之谷是一個永遠農不完的遊戲,很多人在抱怨經營一隻本尊就沒時間了,原廠卻一直推出需要多隻強力分身才能獲得獎勵的活動,這對於一些剛經營的玩家是非常不友善的。可是遊戲的逐年更新,要讓遊戲長久經營,這是無法避免的,聯盟戰地系統更是為了讓大家經營多隻角色的存在。
聯盟戰地競技場
漢堡拳擊機

其實我認為在成就系統開放時,5職業250以及5職業275這兩項成就,就是在提早暗示楓之谷的未來生態,如何有規劃性的經營5隻角色,是認為自己會長期經營楓之谷的玩家們應該要考慮的。

每個人有自己喜歡的職業,除了挑出「劍士、法師、盜賊、弓箭手、海盜」之外,我自己是刻意分散職業群,讓帳號的接觸度更廣:
法師 | 冒險家 | 主教 | 弓箭手 | 英雄團 | 精靈遊俠 | 劍士 | 末日反抗軍 | 惡魔復仇者 | 海盜 | 超新星 | 天使破壞者 | 盜賊 | 阿尼瑪 | 虎影 |
除了以上5隻
為了成就系統考量未來可能還會特地經營:神之子、破風使者、夜光
(可是這個未來有點遙遠...)
※尚未完成:
〔真.希拉〕惡魔職業給予最大傷害,最後一擊擊殺真.希拉。
〔黑魔法師〕惡魔職業給予最大傷害,最後一擊擊殺黑魔法師。
〔黑魔法師〕神之子給予最大傷害,最後一擊擊殺黑魔法師。
〔黑魔法師〕皇家騎士團6人團擊殺黑魔法師。
〔黑魔法師〕夜光給予最大傷害,最後一擊擊殺黑魔法師。
如果對於成就有憧憬的玩家建議經營以下職業:
職業群 | 職業 | 建議等級 | 較麻煩的 相關成就 | 英雄團 | 夜光 | 275 | 黑魔法師 | 皇家騎士團 | 破風使者(建議) | 255 | 黑魔法師 | 末日反抗軍 | 惡魔職業 | 275 | 困戴米安、真希拉、黑魔法師 | 英雄團 | 精靈遊俠 | 250 | 普露希妲 | 超越者 | 神之子 | 275 | 困威爾、黑魔法師 | 英雄團 | 幻影俠盜 | 275 | 困使烏 | 冒險家 | 海盜職業 | 275 | 5職250、5職275、頓凱爾、黑魔法師 |
成就的天梯...比戰地還坎坷...
------------------------------------
【未知的完結】
戰地人生、練等人生。
有在經營戰地的玩家們一定多少都有感受到,練等是孤獨的,一直練等會減少很多與好友、公會的互動,會慢慢越來越邊緣 ...,要找到一個目標近乎一樣,又在同一個伺服器的玩家更是困難,有共同目標的夥伴才有一起向上爬的動力。
目前和朋友的戰地狀態,未來若10000等,也會在此更新。
更新於:2022.05.04
我 | 友 |  |  |
一路以來的我,要兼顧本尊、戰地、成就、活動、收藏 (此收藏為古董玩具),一整天時間用來玩楓谷都不夠,所以在練戰地9500的時候,我減少了解成就的時間,也捨棄了本尊275繼續往上練的進度。後來看著朋友們本尊一個個越來越高等,不用擔心未來開放新的地圖時等級不足,而我心裡就有了戰地暫緩的想法。
而目前我暫時放下了10000等的衝刺,先照顧我的本尊。
等本尊280後才會繼續慢慢練戰地。
這篇2021年9月就開始寫,但一直改一直修正,又要練等、又要玩活動,直到現在才呈現給大家,實在抱歉。我知道文章內容一定有很多不完美的地方,後面如果跟遊戲版本更新差異太大會再找時間更新文章,之前的戰地分享會慢慢調整,也是給我的讀者們最後的回饋了...
卍楓之包子卍 筆
|
评分
-
查看全部评分
|