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*会和萌兽终伤相加的终伤加成,参数为pdR或mdR
*如果同时拥有多个pdR或mdR终伤,则全部相乘后再和萌兽相加
*以下的数值只有圣骑士有考虑战斗命令
*五转无论是强化核心或主动技能,给予的终伤皆不会有叠加问题,这边就不列出了。
*指此技能终伤增加量会乘上队员人数,单人时+3%、六人组队时+18%,
而不是会帮队员加终伤。
冒险家_01
冒险家_02
冒险家_03
冒险家_04
皇家骑士团_01
皇家骑士团_02
英雄团_01
英雄团_02
末日反抗军_01
末日反抗军_02
超新星_01
超新星_02
超新星_03
晓之阵_01
晓之阵_02
最后来个萌兽终伤效益受到负面影响的前三名吧!菈菈:双终效益从40%被稀释到21.2%凯殷
:双终效益从40%被稀释到21.4%夜光:双终效益从40%被稀释到22%双终vs.一终双物(魔) feat. pchn9834 ( 菇扇(棉姆咪雪儿模式) 创作:更神奇的线性临界值*如果您已在使用三终或双终一物(魔),可略过此部分原本萌兽终伤单排数值20%就高过物魔攻的14%,又因为终伤的特性而胜过%攻。但,由于萌兽终伤的终伤加成会受到职业被动终伤的稀释,使得两排%攻可能胜过一排终伤。
发现到有些玩家询问一终双物(魔)有无可能胜过双终,
就在这边也一并计算角色所需%攻的临界值:
角色持有%攻若小于下列数值,则一终双物(魔)胜过双终。
角色攻击比列_01
角色攻击比列_02
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