[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]预计会在9月6日正式更新到台服和国服。
[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]※ 注意,仅供参考,最终实际数据以官网发布为准。
全职业共通
-快捷键列表中一补分充能型技能会代替冷却时间显示充能时间了,但是充能时间5秒或更少的技能将被除外,变更的技能为以下: 枫之谷世界女神的祝福 女皇西格诺斯的祝福 超越者西格诺斯的祝福 异界女神的祝福 超越者优伊娜的祈祷 格兰蒂斯女神的祝福 圣骑士的雷神战槌 主教的神之惩罚 开拓者的基本转移 重炮指挥官的幸运木桶 重炮指挥官的超级巨型加农炮弹 烈焰巫师的无尽之炎焰 破风使者的狂风呼啸 炼狱巫师的黑魔祭坛 凯殷的散射箭 凯殷的崩坏爆破 凯殷的破尘箭 凯殷的暗地狙击 伊利恩的灵魂水晶 菈菈的龙脉的痕迹
-枫叶净化
-西格诺斯骑士团的意志
-恶魔的意志
-超越者的意志
-超新星勇士的意志
-雷普勇士的意志
-阿尼玛勇士的意志
开发者留言: 在2021/2/25更新为一部份职业增加枫叶净化类技能但不能套用战斗命令的效果,使职业间产生差异。 这次更新让所有枫叶净化类的技能都不套用战斗命令的效果并且冷却时间调整为相同。
英雄 -燃烧灵魂之剑
圣骑士 -祝福护甲 -骑士冲击波
-神圣审判
-鬼神之击 -雷神战槌
黑骑士 -闇灵共鸣
-黑暗饥渴
大魔导师(冰雷) -闪电连击- 以技能等级精通的情况为准,伤害由200%→220%
主教 -祝福福音- 根据队伍成员人数每1名最终伤害增加量由+2%→+1%
-祝福旋律- 新增永久被动最终伤害+4%
- 根据队伍成员人数每1名最终伤害增加量由+3%→+2%
- 技能说明修正为更加正确
-圣灵祈祷- 新增自定义指令,可以不用再次施放技能也直接套用不同持续时间/冷却时间了
-天秤之使- 新增自定义指令,可以不用再次施放技能也直接套用不同持续时间/冷却时间了
冒险家弓箭手共通 -连续跳跃
箭神(弓) -残影之矢- 被动效果的残影之矢在主动效果并非持续中也会发动来进行改善
神射手(弩) -真必杀狙击- 真必杀狙击使用中通过鼠标狙击之后,鼠标点击状态解除的过程中不会再点到NPC了
- 发动狙击后1.5秒内新增鼠标点击不会点到NPC的效果
夜使者(标飞) -刺客刻印-暗影之跃-夜使者刻印- 现在技能伤害不会受到角色等级影响,以技能等级精通的情况为准,固定为255%
-黑暗平稳- 以技能等级精通的情况为准,最终伤害增加量由+10%→+8%
- 以技能等级精通的情况为准,攻击力增加量由+40→+20
-四星镖雨-出血毒素
暗影神偷(刀飞) -暗影雾杀
影舞者(双刀) -隐. 锁链地狱- 现在可以在空中使用此技能了
- 锁链没有命中时的特效会更快消失了
现在可以在短刀护佑、短剑升天施放中使用此技能了
拳霸 -防御姿态- 以技能等级精通的情况为准,保护膜的被击伤害减少量由30%→25%
- 现在此技能不会受到技能透明度效果的影响了
-海龙螺旋
枪神 -海盗炮击艇
重炮指挥官 -幸运木桶- 变更为充能型技能,每15秒准备1个幸运木桶,最多保存4个
- 删除冷却时间,删除冰以外的Buff套用时冷却时间减半的功能
-加农炮连击- 以技能等级精通的情况为准,伤害由750%→780%
-滚动彩虹加农炮
开发者留言:幸运木桶为从数个效果中获得一个来使战斗体验产生变动的技能。但是在紧张的战斗状态获得不想要的效果判断会造成过度的压力因此在这次更新后变为充能型技能可以保存多个来缓和造成的压力。
圣魂剑士(魂骑士) -灵魂祝福- 以技能等级精通的情况为准,宇宙宝珠产生时,攻击力增加量由+30→+15
-灵魂祝福II- 以技能等级精通的情况为准,灵魂宝珠产生时,攻击力增加量由+30→+15
-剑技专精- 以技能等级精通的情况为准,爆击伤害增加量由+15%→+12%
烈焰巫师(炎术士) -元素火焰-解放的魔力- 以技能等级精通的情况为准,最终伤害增加量由+30%→+25%
-元素火焰IV-地狱崛起- 以技能等级精通的情况为准,火狐狸模式的伤害由340%→630%
- 火狐狸模式的攻击次数由4次→6次
- 狐狸的恶作剧每5次命中相同敌人时产生的额外攻击次数由5次→12次
开发者留言:烈焰巫师的火狐狸模式在地狱崛起使用时是为了给头目战带来瞬间强大伤害的技能,但对比目的为其设定的伤害略低。这次更新将火狐狸模式的地狱崛起对头目战造成的贡献进行补足。但是烈焰巫师现在的头目战能力本身就很强,因此调整「解放的魔力」最终伤害增加量,并且为了此调整不会过度影响狩猎时的元素火焰造成伤害,增加对一般怪物造成的总伤害提升量。
破风使者(风灵) -狂风呼啸- 当准备的风之气息不足时,配合下或上方向键一起使用技能时不会再使用技能了
暗夜行者(夜行者) -暗影惯性- 现在可以通过对技能窗口内的技能图标点鼠标右键隐藏发动特效
-闇黑祝福- 以技能等级精通的情况为准,最终伤害增加量由+10%→+8%
-影之枪- 以技能等级25的情况为准,影之枪的伤害由400%→375%
闪雷悍将(奇袭者) -海浪- 突进中配合下方向键再次使用技能时会立刻停止突进的效果,变更为突进中按压下方向键即可立刻停止突进
- 最低限度套用时冷却时间不会和雷声共用冷却时间来进行改善
-神雷合一- 被动效果的神雷合一在主动效果并非持续中也会发动来进行改善
米哈逸(米哈尔) -皇家之盾-光明追击-皇家誓言- 以技能等级精通的情况为准,最终伤害增加量由+18%→+23%
-灵魂之怒- 以技能等级精通的情况为准,最终伤害增加量由+30%→+25%
-设置盾牌
狂狼勇士(战神) -极速巅峰:恐惧风暴-极速巅峰:目标锁定※测试服务器中为了方便测试,会让1转以上的狂狼勇士角色SP初始化
龙魔导士(龙神) -风之捷- 以技能等级精通的情况为准,攻击一般怪物时新增伤害+75%p的效果
-欧尼斯的祝福- 以技能等级精通的情况为准,魔法攻击力增加量由+80→+55
-龙之怒- 以技能等级精通的情况为准,魔法攻击力增加量由+35%→+30%
夜光 -平衡解放- 现在学会时如果状态镜已满的话将会进入可以施放平衡的状态,使用技能时将会进入平衡状态
- 透过鼠标右键点击将会设定自动模式,在状态镜已满的状态使用平衡技能、真理之门、混沌共鸣、光与暗的洗礼也可以进入平衡状态了
-解放宝珠
- 以技能等级25的情况为准,主动效果的伤害有了以下变化
- 非平衡:1000%→1200%
- 平衡:1100%→1300%
- 以技能等级25的情况为准,超过的魔力每1点增加的伤害量由115%p→150%p
开发者留言:先前8/25(星期四)更新中新增平衡解放功能,给平衡状态增加犹豫时间,在9/29(星期四)更新新增透过使用平衡技能可以进入平衡状态的功能。这次更新的目的是为了让平衡犹豫功能在基础状态下就进行提供,并且由平衡解放技能来进入平衡状态而变更技能。以及既有的通过平衡技能进入平衡状态的功能则通过自定义指令的形式保留,让夜光根据战斗状况能够更加可变的来进入平衡状态。
精灵游侠(双弩精灵) -闪电之锋- 施放延迟减少大约22%
- 移动开始之前的前置延迟减少大约60%
- 使用后一定时间内无法再次使用的现象进行了改善
幻影侠盗 -幻影斗蓬- 使用中发动普通攻击、跳跃,或者其他技能时,幻影斗蓬将会立刻解除了
-连犽突进- 以技能等级精通的情况为准,伤害由140%→160%
-卡牌风暴- 以技能等级精通的情况为准,伤害由400%→455%
-黑杰克
隐月 -换魂- 现在变为开关型技能
新增技能特效和技能音效 发动效果时的技能特效变更
※技能音效将在正式服务器新增
-灵魂结界- 可以通过Buff窗口和快捷键字段确认守护精灵的剩余数量了
现在守护精灵特效不会再受到技能透明度的影响了
恶魔共通 -恶魔跳跃
恶魔杀手(恶魔猎手) -技能图标进行了改善-耶梦加德
爆拳枪神 -王之子- 在立足点或地图边缘使用后没有发动技能时,按下跳跃键或使用自定义指令可以中断技能了
-摆动- 在立足点或地图边缘使用后没有发动技能时,按下跳跃键或使用自定义指令可以中断技能了
-冲击波动-飓风混裂- 变为可以创造广范围内袭击敌人的暴风的技能,删除持续按压效果,变为1次性攻击技能
- 冷却时间由45秒→15秒
- 攻击命中时套用的组合训练满叠层持续时间变更为12秒
- 以技能等级精通的情况为准,MP消耗量由20点→60点
- 现在可以在空中使用此技能了
技能特效和技能音效变更
※技能音效将在正式服务器新增-飓风混裂:伤害强化-飓风混裂:冷却减少
炼狱巫师(唤灵) -技能图标进行了改善-联盟绳索-黑魔祭坛- 现在剩余的持续时间最低的祭坛将会在Buff窗口显示来改善了
- 没有设置任何1个祭坛,并且准备好的黑魔祭坛也只有1个时,配合下方向键使用技能不会再设置祭坛了
狂豹猎人 -技能图标进行了改善-三连跳- 新增向上方使用的效果,但是无法和向前方使用连接发动
-狂野机关炮:Type_P- 以技能等级精通的情况为准,MP消耗量由200点→50点
机甲战神(机械师) -技能图标进行了改善-机甲战神冲锋-追踪导弹-开放通道:GX_9- 现在剩余的持续时间最低的开放通道将会在Buff窗口显示来改善了
-机器人精通- 以技能等级精通的情况为准,新增总伤害+45%的效果
- 删除根据召唤的机器人数量每1台增加总伤害的效果
-轰炸时刻-合金盔甲:火力全开
开发者留言:机甲战神有召唤各式各样的机器人来展开战斗,根据召唤的机器人数量来提升能力值的设定。但是这样的构造会使狩猎或是头目战会强迫召唤现在不需要的机器人,才能享受技能的完整效果。这次的更新将机器人精通根据召唤的机器人数量增加能力值的设定删除,根据既有的增加上限来直接变为常态被动效果缓和机甲战神对机器人维持造成的压力。
杰诺(尖兵) -技能图标改善-伪装扫荡:狙击- 以技能等级精通的情况为准,伤害由360%→395%
-能量领域:力场-毁灭轰炸-光子射线- 以技能等级25的情况为准,伤害由700%→800%
- 前期瞄准会优先攻击射程距离内HP上限最高的头目怪物了
凯撒(狂龙) -变身- 龙能计量条根据阶段提升攻击速度的效果删除
- 龙能计量条会随时间自动减少的效果删除
-剑技专精-进阶终极型态-龙焰合一- 被动效果的龙焰合一在主动效果并非持续中也会发动来进行改善
凯殷 -主导- 暗影迅捷在向上方使用后,无法使用此技能的现象改善了
卡德娜 -链之艺术:追击-武器变换I- 现在不会受到冷却时间初始化效果的影响了
- 额外攻击的冷却时间由0.25秒→0.2秒
-武器变换II- 现在不会受到冷却时间初始化效果的影响了
- 额外攻击的冷却时间由0.25秒→0.2秒
-武器变换III- 现在不会受到冷却时间初始化效果的影响了
- 额外攻击的冷却时间由0.25秒→0.2秒
天使破坏者 -亲和力IV- 新增对技能窗口的技能图标点击右键可以隐藏灵魂充能UI的功能
神之子 -璃之力- 以技能等级精通的情况为准,最终伤害增加量由+21%→+23%
-琉之力- 以技能等级精通的情况为准,最终伤害增加量由+21%→+23%
-协力攻击- 以技能等级25的情况为准,伤害有了以下变化。
- 贝塔 :
- 1打:1920%→2000%
- 2打:1830%→1900%
- 3打:2200%→2400%
- 阿尔法:
- 1打:1920%→2000%
- 2打:1830%→1900%
- 3打:2200%→2400%
- 以技能等级25的情况为准,合作攻击的伤害由2050%→2200%
凯内西斯(超能力者) -终极技:深层冲击- 施放延迟减少大约23%
- 移动开始为止前置延迟减少大约27%
-心灵领域- 攻击命中时恢复pp的效果现在只会套用在一般怪物身上了
- 新增攻击头目怪物时,以一定机率恢复pp的被动效果,一部份终结技技能只有最初的攻击命中时才会套用恢复机率
开发者留言:凯内西斯的头目战会需要根据怪物的位置适当的配置技能,心灵领域作为持续补给pp的技能需要命中才能发动,会使管理技能造成压力很大。这次更新让心灵领域变为命中怪物时不会恢复pp,代替的让其他技能命中时会以一定机率恢复pp,让凯内西斯的头目战因必须依靠心灵领域命中造成的操作疲劳降低。
阿黛尔 -追踪
卡莉 -艺术:新月
亚克 -迷惑之拘束- 无法移动状态中受到的伤害会保留到无法行动效果结束时才一次性套用的效果删除
-永无止尽的痛苦-充能技能增幅- 技能使用时已经套用的充能技能Buff会直接套用充能技能增幅的效果影响了
译者注:终于改了......
菈菈 -发现:风之鞦韆- 现在可以通过对技能窗口中的技能图标点击鼠标右键来调整是否让队伍成员能够使用此技能了
-高级短杖精通-龙脉变换- 冷却时间由3秒→1秒
- 属性变换成功时增加的冷却时间由4秒→6秒
虎影 -歪曲缩地符-仙技:分身遁甲太乙仙人
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