|
因應V230官方已將萌獸總傷正名為最終傷害,文章同步修改萌獸總傷為終傷,內容不變。
當初統計文剛發表時,有巴友整理了各終傷來源的參數類型,
以供查詢是否影響萌獸終傷效益,我也有在文章附上該文的連結,
不過後來似乎是自刪了,有點可惜。
而近來原廠有把眾多加總傷的技能改為加終傷的趨勢,
造成萌獸終傷效益受到影響的職業比起當時只多不少,因此就來統整一下
*會和萌獸終傷相加的終傷加成,參數為pdR或mdR
*如果同時擁有多個pdR或mdR終傷,則全部相乘後再和萌獸相加
*以下的數值只有聖騎士有考慮戰鬥命令
*五轉無論是強化核心或主動技能,給予的終傷皆不會有疊加問題,這邊就不列出了。
冒险家 | 职业 | 技能 | 增加量 | 类型 | 参数 | 是否影响 | 双总实际效益 | 英雄 | 
武器精通 | 10 | 被动 | pdR | 是 | 36.4%
| 
伺机攻击 | 25 | 被动 | x | 否 | 
进阶斗气 | 120 | 被动 | v | 否 | 
斗气爆发 | 25 | 开关 | x | 否 | 圣骑士 | 
圣骑士大师 | 42 | 被动 | pdR | 是 | 28.2% | 
自然之力 | 21 | 主动
| indiePMdR | 否
| 黑骑士
| 
十字深锁链 | 50 | 被动 | pdR | 是 | 26.7% | 20 | 主动 | x | 否 | 
转生 | 30 | 被动 | x | 否 | 大魔导士
| 
元素吸收 | 25 | 被动 | x | 否 | 28.6%
| 
自然力重置 | 40 | 被动 | mdR | 是 | 
终极魔法 | 20 | 被动 | x | 否 | 
魔力无限 | 70 | 主动 | q | 否 | 大魔导士
| 
自然力重置 | 50 | 被动 | mdR | 是 | 26.7% | 
终极魔法 | 20 | 被动 | x | 否 | 
魔力无限 | 70 | 主动 | q | 否 | 主教
| 
祝福旋律
| 3
| 被动 | x
| 否 | 40.0%
| 
魔力无限 | 70
| 主动
| q
| 否
| 
复仇天使 | 30 | 开关 | indiePMdR | 否 | 箭神 | 
终极射击
| 30
| 开关
| indiePMdR
| 否
| 40.0% | 神射手
| 
天降羽箭 | 40 | 被动 | y | 否 | 40.0%
| 
幸存者 | 20 | 被动 | damR | 否 | 开拓者 |
| |
| |
| 40.0% | 夜使者 | 
镖术精通 | 25 | 被动 | pdR | 是 | 32.0% | 暗影神偷 | 
瞬步连击 | 25 | 被动 | pdR | 是 | 32.0% | 影武者
| 
绝杀刃 | 40 | 主动 | w | 否 | 33.3%
| 
双刀流精通 | 20 | 被动 | pdR | 是 | 拳霸 | 
魔龙降临 | 20 | 主动 | x | 否 | 40.0% | 枪神 | 
无尽追击 | 25 | 主动 | x | 否 | 33.3%
| 
金属外壳 | 20 | 被动 | pdR | 是
| 重炮指挥官
| 
幸运木桶 | 10 | 被动 | pdR | 是 | 28.0% | 
炎热加农炮 | 30 | 被动 | pdR | 是 | 苍龙侠客
| 
天地无我
| 20 | 主动 | indiePMdR | 否 | 36.4% | 
侠客最终强化
| 10 | 被动 | pdR | 是 | *指此技能終傷增加量會乘上隊員人數,單人時+3%、六人組隊時+18%,
而不是會幫隊員加終傷。
皇家骑士团 | 职业 | 技能 | 增加量 | 类型 | 参数 | 是否影响 | 双总实际效益 | 圣魂剑士 | 
真实之眼 | 5 | 主动 | s | 否 | 40.0% | 
*大师之魂(旭日)
| 25
| 开关
| indiePMdR
| 否
| 米哈逸 | 
精准之剑 | 15 | 被动 | pdR | 是 | 31.6%
| 
愈合 | 10 | 被动 | pdR | 是 | 
灵魂重击 | 25 | 被动 | x | 否 | 
灵魂之怒 | 30 | 开关 | x | 否 | 烈焰巫师 | 
解放的魔力 | 30 | 被动 | y | 否 | 26.7%
| 
魔法真理 | 50 | 被动 | mdR | 是 | 破风使者 | 
弓术精通 | 25 | 被动 | pdR | 是 | 32.0% | 暗夜行者 | 
影跳 | 15 | 被动 | z | 否 | 40.0% | 闪雷悍将 | 
连锁 | 20 | 被动 | x | 否 | 33.3% | 开天辟地
| 20
| 被动
| pdR
| 是
| *大师之魂虽为被动技,但其效果为提高施放旭日状态给予的终伤,
因此类型依照旭日而写作开关,其余部分则以大师之魂本身为准。
英雄团 | 职业 | 技能 | 增加量 | 类型 | 参数 | 是否影响 | 双总实际效益 | 狂狼勇士 | 
寒冰属性 | 10 | 被动 | damR | 否 | 40.0%
| 
终极研究 | 15 | 被动 | w | 否 | 龙魔导士
| 
迅捷-回来吧! | 10 | 主动 | x | 否 | 34.8%
| 
自然力重置 | 15 | 被动 | mdR | 是 | 
魔力增幅 | 30
| 被动 | z | 否 | 夜光 | 
晨星殒落 | 30 | 被动 | mdR | 是 | 22.0%
| 
黑暗魔心 | 40 | 被动 | mdR | 是 | 精灵游侠
| 
伊古尼斯咆哮 | 20 | 被动 | x | 否 | 29.0%
| 15 | 被动 | pdR | 是 | 
破防射击 | 20 | 被动 | pdR | 是 | 幻影侠盗 | 
爆击天赋 | 30 | 被动 | pdR | 是 | 24.6%
| 
进阶手杖精通 | 25 | 被动 | pdR | 是 | 隐月 | 
高级虎系列熟练
| 10
| 被动
| pdR
| 是
| 31.6%
| 
精灵降临4式 | 15 | 被动 | pdR | 是 |
末日反抗军 | 职业 | 技能 | 增加量 | 类型 | 参数 | 是否影响 | 双总实际效益 | 恶魔杀手 | 
邪恶酷刑 | 15 | 被动 | x | 否 | 32.0% | 
精神集中 | 25 | 被动 | pdR | 是 | 
毁灭力量盾牌 | 10 | 被动 | pmdR | 否 | 恶魔复仇者 | 
*进阶生命吸收 | 25 | 主动 | y | 否 | 40.0% | 
毁灭力量盾牌 | 10 | 被动 | pmdR | 否 | 爆拳枪神
| 
锤之碎击 | 10 | 被动 | x | 否 | 40.0%
| 
组合训练 | 50 | 被动 | y | 否 | 炼狱巫师
| 
战斗精通 | 10 | 被动 | mdR | 是 | 36.4%
| 
减益效果光环-
| 10 | 被动 | s | 否 | 狂豹猎人 | 
延伸弹匣 | 20 | 被动 | pdR | 是 | 33.3% | 杰诺 | 
全域代码 | 25 | 主动 | indiePMdR | 否 | 40.0% | 机甲 | 
终极协调
| 20 | 主动 | pdR | 是 | 33.3% | 
辅助机器强化 | 15 | 主动 | z | 否 | *進階生命吸收雖為被動技,但其效果為提高施放超載解放時給予的終傷,
因此類型依照超載解放而寫作主動,其餘部分則以進階生命吸收本身為準。
超新星、雷普族及阿尼玛 | 职业 | 技能 | 增加量 | 类型 | 参数 | 是否影响 | 双总实际效益 | 凯撒 | 
龙爆走 | 15 | 被动 | x | 否 | 33.3%
| 
终极型态 | 15 | 主动 | w | 否 | 
卡塔尔上升 | 20 | 被动 | pdR | 是 | 阿戴尔 | 
魔剑共鸣 | 10 | 主动 | u | 否 | 26.8%
| 
上进 | 15 | 被动 | pdR | 是 | 
拆毁 | 30 | 被动 | pdR | 是 | 伊利恩 | 
水晶的秘密 | 35 | 被动 | mdR | 是 | 29.6%
| 凯殷 | 
死亡祝福 | 15 | 被动 | u | 否 | 21.4%
| 
自然本能 | 20 | 被 | pdR | 是 | 
信条 | 20 | 被动 | pdR | 是 | 
精通龙息射手 | 30 | 被动 | pdR | 是 | 卡蒂娜 | 
武器变换
| 88
| 被动
| x
| 否
| 40.0% | 虎影 | 
怪物封印 | 10 | 被动 | pdR | 是 | 24.5%
| 
高级仙扇熟练 | 35 | 被动 | pdR | 是 | 
点睛 | 10 | 被动 | pdR | 是 | 
卷术:蝴蝶之梦 | 10 | 主动 | indiePMdR | 否 | 天使破坏者 | 
三位一体
| 10
| 被动
| pdR
| 是
| 36.4% | 亚克 | 
进行融合
| 10
| 被动
| pdR
| 是
| 30.3% | 
战斗狂乱
| 20
| 被动
| pdR
| 是
|
晓之阵及其他 | 职业 | 技能 | 增加量 | 类型 | 参数 | 是否影响 | 双总实际效益 | 剑豪 | 
攻守兼备 | 49.5 | 被动 | x | 否 | 40.0% | 阴阳师 | 
幻醒‧花狐
| 5 | 主动 | q | 否 | 40.0% | 神之子 | 
时之意志 | 25 | 被动 | pdR | 是 | 32.0% | 幻兽师 | 
集中打击
| 20
| 开关
| indiePMdR
| 否
| 40.0%
| 
莱伊牙齿强化
| 20
| 被动
| mdR
| 是
| 33.3%
| 凯内西斯 | 
心灵推手 | 20 | 主动 | v | 否 | 40.0% | 
心灵突破 | 20 | 主动 | indiePMdR | 否 | 
觉醒 | 25 | 被动 | x | 否 | 墨玄 | 
玄山气势 | 10
| 被动 | pdR | 是
| 33.1%
|
武神 | 50
| 被动
| x | 否 |
密技:武神降临 | 10
| 被动
| pdR
| 是
| *指此技能终伤增加量会乘上队员人数,单人时+5%、六人组队时+30%,最后来个萌兽终伤效益受到负面影响的前三名吧!而不是會幫隊員加終傷。
最後來個萌獸終傷效益受到負面影響的前三名吧!
凱殷:雙終效益從40%被稀釋到21.4%
夜光:雙終效益從40%被稀釋到22%
虎影:雙終效益從40%被稀釋到24.5%

雙終 vs. 一終雙物(魔)
feat. pchn9834 ( 菇扇(棉姆咪雪兒模式 ) 創作:更神奇的線性臨界值
*如果您已在使用三終或雙終一物(魔),可略過此部分
原本萌獸終傷單排數值20%就高過物魔攻的14%,又因為終傷的特性而勝過%攻。
但,由於萌獸終傷的終傷加成會受到職業被動終傷的稀釋,
使得兩排%攻可能勝過一排終傷。
發現到有些玩家詢問一終雙物(魔)有無可能勝過雙終,
就在這邊也一併計算角色所需%攻的臨界值:
角色持有%攻若小於下列數值,則一終雙物(魔)勝過雙終。
| 战士系
| 法师系
| 弓手系
| 盗贼系
| 海盗系
| 冒险家
 | 英雄
82 | 火毒
124 | 箭神
68 | 夜使
103 | 拳霸
68 | 圣骑
126.8 | 冰雷
138 | 神射
121 | 暗影
103 | 枪神
96 | 黑骑
138 | 主教
68 | 开拓
68 | 影武
96 | 重炮
128.2 |
|
|
|
| 苍龙
82 | 皇家骑士团

| 圣魂
68 | 烈焰
138 | 破风
103 | 暗夜
89 | 闪雷
68 | 米哈
105.1 |
|
|
|
| 英雄团
 | 狂狼
68 | 龙魔
89 | 精灵
121.2 | 幻影
155.5 | 隐月
105.1 |
| 夜光182.8
 |
|
|
| 末日反抗军
 | 恶魔
103 | 炼狱
82 | 狂豹
96 | 杰诺
68 | 机甲
96 | 恶复
68 |
|
|
|
| 爆拳
68 |
|
|
|
| 超新星、
 | 凯撒
96 | 伊利恩
117 | 凯殷190.1
 | 卡蒂娜
68 | 天使
82 | 阿戴尔
137.3 | 拉拉 191.9 |
| 虎影120.5
 | 亚克
112.8 | 晓之阵及其他
 | 剑豪
68 | 阴阳
68 |
|
| 墨玄
97.4 | 神子
112 | 凯内
68 |
|
|
|
| 幻兽
68/96(豹) |
|
|
|
|
|