极速反射-释放减少
极速反射-射程
暗黑烈焰-充能
绝对击杀-伤害
绝对击杀-
顿凯尔(困难)-战场总体基本资讯:
进场限制:Lv.255并且解完【利曼】的剧情
入场人数限制:需组队入场,1~6人均可
战斗时间:30分钟
使用消耗物品冷却时间:5秒
独立死亡计数:5(死亡第五次将会失去挑战资格)
进场限制:每天一次(00:00重置)
击杀限制:每周一次(每周四00:00重置)
秘法符文需求:850(等倍)、1275(1.5倍)
特殊注意事项:无
(血量数据参考

顿凯尔(困难)
基本资讯:
等级:
血量:157,000,000,000,000(157兆)
小怪血量:30,000,000,000(300亿)
物理防御力:300%
魔法防御力:300%
ALL2:有
简略掉落物:
可疑的附加方块(10颗,团队共通掉落)
强烈的力量结晶(96,800,000)
心愿的火焰(14颗,独立掉落)
神秘冥界幽灵装备
指挥官力量耳环(漆黑BOSS套装-耳环)
主要的招式机制请参考我之前在版上发的
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关于黑王的顺逆

此为
同一批的黑王一定朝向同一个面向(除了角落的法师、弓箭手跟其他人无关),所以每一波都只要看一个黑团的方向就好。
一、进场
先把BUFF开好,普力特叠到五层差几秒再入场,利用入场顿凯尔现身的几秒来开爆发BUFF,准备搭配无敌打第一波,没什么特别的技巧,就不要忘记BUFF就好。
宠补设在40%就好,不要为了冷箭设60%,会浪费太多药水
我这场偷懒没买联盟之力III,然后称号不知道为什么脱下来了,徒增辛苦度。
二、总论
1.基本上是先判断顺逆->决定走位方向->闪掉黑王->闪掉本体攻击
2.抓好黑王攻击跟顿凯尔攻击的时间差去闪,弓箭论外,那个出来就是一级警报
3.有搭配陨石之类的就要考虑
4.V2V3尽量在特殊技能(举剑、斩击、急降、陨石召唤)放完之后再丢,确保伤害不会因为本体的移动而流失。
5.末日审判不要拿来绑,打困顿多重视他的无敌机能拿来跑路。
6.随时注意光之守护的剩余时间,没格挡他两招随便秒人
7.被封印掉落物敲到就立刻净化,用走路基本上闪不掉半招
三、顿凯尔单招对应
大击退(50%伤+击退,相当于他的平A):
注意绕背距离要到这边才够(绕过整把刀),准备时间很长,可以
当然也可以普通的移动到它的攻击范围外,要绕还是要跑请依据当时的战场情况决定,两种距离都要熟悉。
绕背法通常会用一次星光瞬移+一次普瞬+走路快速到点,平衡时要把握一次跳瞬到点的距离,这部分可以参考影片,应该蛮常用到的
斩击(90%伤害,朴实无华但是超痛):
基本对策是趴下或是绕远,因为趴下容易被掉落物或是黑王干扰,有平衡的时候就跑远吧,大概两次跳瞬就可以
要非常注意搭配的黑王技能,如果被
没平衡+陨石堆+斩击就
急降(60%伤害+晕眩,基本上被戳到死一半)
抓时间
重点在于不能立刻上瞬,会马上掉下来刚好中招(求稳可以搭配空左右瞬)
我个人习惯的方式是先起跳->降落一阵子->上瞬。
搭配陨石堆又没平衡的话,直接虚无给他刺。
会让V3打空,因此觉得快要放的时候先不要开,等他放
闪这招最需要注意的就是掉落物,上升过程被封印或是晕眩容易GG,因此先观察天空再决定闪躲方向,多半都来得及。
陨石召唤:
召唤动作跟陨石出来隔超久,所以不用太在乎这个动作,只要知道这个动作必定接平A就好,是把V3丢出来的好时机。
陨石(40%一颗,非常慢、判定范围非常大):
第一颗跟最后一颗时间点特别诡异,有余裕的话
非平衡状态遇上陨石会相当无力,
陨石搭配剑气冲击会让人很难近身,这时候就开虚无
剑气冲击(150%伤害,在玩家距离较远时使用):
单单只是这招毫无威胁性,主要应对还是看搭配的黑王跟掉落物、陨石。
剑气冲击+陨石+玩家非近身+非平衡=虚无
剑气冲击+混乱状态=虚无(不要相信自己的方向感)
剑气冲击+绝杀刃+非平衡=虚无(被撞出去直接没救)
还有各种需要注意的组合,避免的方式就是在场地干净的时候主动拉远,诱导他提早释放,这样关键时刻就会卡CD了。
需要注意的是,当顿凯尔在墙角施放时,不知为何右墙角可以贴着他躲,
四、黑王+场地单招对应
50%血以上:最多两只
50%血以下:最多三只
每次顿凯尔发动攻击的时候出现一批,从五只黑王各两个技能中随机选择,不重复。
依据威胁性高低:红粗体>红字>黑字
剑士-
被这位砍到魔力护盾会耗尽并且进入晕眩,但他的速度颇慢,可以先观察场地再躲
剑士/弓箭手-
攻击范围相当大,如果只看云的大小去躲肯定会中,要多打去判断安全区
法师-地链(9.5%*4)(38%)
会一次长很多出来,要马上钻进空隙不太现实,因为算%数偏低的技能,还是建议先躲完其他的再来考虑,硬吃就硬吃。
法师-
没有格挡会被瞬间带走先不说,被这招磨着磨着也会少很多血量,尽量利用顿凯尔+星光瞬移去绕开。
弓箭手-
有很多种躲避方式,普跳、瞬移直接穿越、上瞬大动作闪避、利用顿凯尔+星光绕掉。
我建议危急状况下用上瞬+空瞬直接穿越,真的要小跳或是瞬移的时候注意安全,不行就虚无。
平常就用星光+顿凯尔去闪,成功率最高。(如下图)
盗贼-
没人在乎那个暗黑,基本上都是怕超大幅度位移吃光柱/陨石/掉落物/其他黑王的技能/斩击/剑气......
对,这个恶心的击退可以让你吃到战场上所有的伤害,请把它列为最优先闪躲技能。
位置正确的话也可以利用它来位移,但大部分时候绝杀刃是你最可怕的敌人。
盗贼-
海盗-
这两招的应对方式几乎一样,威胁性也是同等的高。
只能事前看顺逆躲,出来就没救,全场都必须为了
没血的时候就上瞬,不然赌错的同时就已经死了。
海盗-
混乱的时间非常短,所以才更麻烦,你
顿凯尔的斩击需要趴下、剑气需要往一个特定方向位移、朱拉的箭需要跳。
这些利用基本动作去闪的都会因为混乱而破局,所以躲不掉就虚无
光柱(40%,无所不在)
习惯那个范围跟时间,积极的用时间差去躲,不要被它打掉太多次药水
小怪普攻(5%)
不要小看这些小怪,他们的普攻有时候会是尾刀的关键......
小怪自
夜光大概一生都碰不到这一招,没事
五、状态补给
普力特的祝福
武公、大枫祝、V4:
实用BUFF:
魔力护盾:
蛋糕:
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总论:
我认为他是困难史乌的升级版本,非常注重玩家的基础操作、反应速度、选位能力,主要的差异就是战场变得更加复杂,攻击%数也平均的高,已经熟练困难史乌的玩家可以将他做为下一阶段的目标(打不死也没关系)
这次的输出是真的很极限...虽然想这么说,我半血以下还是为了生存而放弃了不少伤害,我认为这是必要的,但也因此打不出真正的极限低伤,技术有限。
很高兴自己能发挥出机体目前的极限,感谢活动BUFF,他好棒。
露希妲跟威尔...呃...大概...没办法
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希望这两篇可以增加下次比赛入围的机率,虽然我除了瞬移之外都不怎么会玩,但会努力的